天天看點

育碧開發的《艾爾扥法環》是啥樣的?玩家的設想引發熱議

稍早,博士和大家分享了文章《艾爾登法環目前有多火?其他遊戲的開發人員似乎有些眼紅》,不僅介紹了《艾爾登法環》目前所取得的各種誇張成績,而且遊戲的火爆甚至引來了同行的吐槽(眼紅)。雖然相關的貼文已經被作者删除了,但是玩家們依舊在社群中進行着激烈的讨論,其中一位老哥的設想成為了熱門話題!

育碧開發的《艾爾扥法環》是啥樣的?玩家的設想引發熱議

想了解整件事,我們首先需要知道是哪些同業人員吐槽了《艾爾登法環》以及吐槽的内容。育碧斯德哥爾摩工作室的UX設計師Ahmed Salama、《地平線2:西部禁域》的資深任務設計師Blake Rebouche和負責重新開機《古墓麗影》系列的Nixxes工作室的制作人Rebecca Fernandez O'Shea分别指出老頭環的UX設計差勁、任務設計不行、PC版毫無優化和穩定性。

育碧開發的《艾爾扥法環》是啥樣的?玩家的設想引發熱議

針對以上三個問題,最後的PC版優化問題确實是存在的,《艾爾登法環》剛推出時甚至是以而獲得了“褒貶不一”的評價,玩家們沒有什麼異議,而前兩個問題的吐槽則讓玩家們大為不滿。大家還注意到開啟了上述吐槽的Ahmed Salama的工作經曆很有意思,他如今是在育碧工作,之前則參與過《戰地2042》、《戰地5》的制作。

育碧開發的《艾爾扥法環》是啥樣的?玩家的設想引發熱議

相信許多人心裡都在想:“你參與的那些項目,UX設計也沒有特别好呀,有什麼臉來批評老頭環呢”?于是海外玩家“gamboozino”就提出了一個有趣的設想,那就是如果育碧來開發《艾爾登法環》的話,那麼遊戲會變成什麼樣呢?有趣的是:他還自制了一張圖檔,描繪了育碧版《艾爾登法環》的遊戲樣貌。

育碧開發的《艾爾扥法環》是啥樣的?玩家的設想引發熱議

我們看到:遊戲畫面中,《艾爾登法環》原來的幹淨清爽不見了,上面是滿滿的UI元素!遊戲地圖以及小地圖裡全是問号,指引玩家前去探索;畫面中還辨別了重要目标地點的距離,顯得很人性化;左上角則告訴玩家怎麼花錢購買東西,而右邊則是詳細的任務指引;為了照顧沒有記憶力的玩家,畫面上還有各種操作提示;底下則是技能圖示欄,友善玩家快捷使用!

育碧開發的《艾爾扥法環》是啥樣的?玩家的設想引發熱議

UX其實指的是使用者體驗,産品的設計要讓使用者用得舒服、友善。育碧的範本式開放世界遊戲的确如上所述,在UX上提供了各種人性化的設計,任務方面也提供了明确的引導,遊戲似乎就應該這麼設計。從這個角度看,Ahmed Salama和Blake Rebouche的批評是對的,《艾爾登法環》在一些細節上确實“不友善”。不過博士認為:這些設計師可能忽略了From Software的文化傳承和遊戲理念。

育碧開發的《艾爾扥法環》是啥樣的?玩家的設想引發熱議

博士覺得:不管是UX設計還是任務指引,都是為了遊戲整體體驗服務的。《艾爾登法環》沿用了之前魂系作品的UX設計和任務設計,或許看起來和如今的UX設計原則相悖,但是可以給玩家帶來最純粹的遊戲樂趣。換句話來說,雖然《艾爾登法環》遊玩的過程中的确有不友善的地方,任務指引也不明确,但就是好玩。而有些遊戲非常人性化,把玩家當嬰幼兒照顧,但是依舊不好玩呀!

育碧開發的《艾爾扥法環》是啥樣的?玩家的設想引發熱議

由于近年來育碧的範本(套路)式開放世界遊戲有點多,品質參差不齊,因為成為了本次玩家讨論的重點攻擊對象。至于Guerilla Games被牽扯進來,算是挺倒黴的。博士還記得:2017年《地平線:零之曙光》推出後馬上被滿分神作《塞爾達傳說:荒野之息》壓住了風頭;而今年《地平線2:西部禁域》才推出不久又撞上了《艾爾登法環》,銷量受到了一定的影響。開發人員有點不爽,完全可以了解。

育碧開發的《艾爾扥法環》是啥樣的?玩家的設想引發熱議

當然,大家看待問題要全面客觀一些,雖然Ahmed Salama和Blake Rebouche被攻擊都删了文章,但是《艾爾登法環》并不是完美的,其中的UX設計和任務設計确實讓一些人感到不便,這也是事實。博士玩的時候,手邊都要準備一個筆記本,而且要随時去查閱攻略網站。不過,就目前的情況來說,我還是願意《艾爾登法環》這樣的遊戲能多一些。

如果大夥覺得今天的内容還不錯

不要忘了點個【在看】和【贊】

你的鼓勵是對博士最大的支援

繼續閱讀