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發育路和遊走優化調整,射手輔助迎來春天,四分鐘前千萬别越塔

大家好,我是秋豆。

王者全明星計劃再次開啟啦,本次的全明星計劃是針對發育路和遊走的體驗進行優化,主要提升了射手和生存環境和遊走的發育速度。

發育路和遊走優化調整,射手輔助迎來春天,四分鐘前千萬别越塔

下面就和秋豆一起看下具體的優化調整方向吧。

發育路優化

1、防禦塔前期增加精靈保護,降低越塔英雄傷害

将野區精靈保護區域延伸到三路的外塔範圍,4分鐘前在防禦塔下,敵方将會減少20%的輸出。

解讀:

4分鐘前防禦塔本來就有保護機制,現在新增降低20%輸出機制,越塔的風險更加的高,射手在塔下存活率更加高。4分鐘前和睦發育更好,越塔成本效益降低。

2、河道草叢位置調整

發育路的河道草叢更加遠離發育路線上,而對抗路的草叢則更加近線上。效果圖如下,主要改變為少了一塊草,需要額外多走1-2步。

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發育路草叢越遠,射手的生存環境就越高,蹲射手的難度也提升,射手生存空間提升。相反的對抗路的草叢更近,對抗會更加的激烈,打野捉邊的話,對抗路更容易成功,間接減輕射手壓力。

3、發育路河道之靈巡邏路徑調整

調整後,河道之靈巡邏會更加靠近線上而非河道草叢。

河道之靈過于靠近草叢,就需要靠近草叢才能擊殺,這樣會有被蹲的風險。靠近線上,争奪河道之靈會更加安全,提高生存能力。

4、射手英雄生存能力調整

後續會逐漸對部分射手做出生存能力調整。

具體方案未公布,個人猜測會從兩方面入手,第一是英雄血量,第二是裝備增加血量,從生命值提升生存能力。

遊走調整

1、降低遊走裝備價格

二級遊走裝和三級遊走裝的價格紛紛降低100金币。

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遊走寶石每3秒獲得4點金币,100金币相當于幫輔助75秒的金币收集時間,幫助輔助裝備更快的成型,提升輔助的發育速度,也可以讓輔助也更多的金币購買其他裝備。

2、遊擊移除時間&恩賜時間增加

遊擊效果,就是不分隊友經驗和錢的移除時間從12分鐘降低到10分鐘。

恩賜效果從每3秒+4金币變成+5金币,持續時間從12分鐘上升到15分鐘。

遊擊效果時間降低2分鐘,輔助獲得經濟的速度時間加快,但是也應該看到,10分鐘後隊友的發育速度會變慢。恩賜金币和時間的提升,增加了輔助的經濟收入,有更多的錢買更多的裝備。

3、遊走裝生命值屬性調整

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二級裝從+400最大生命調整為+500最大生命,

三級裝從+800最大生命調整為+1200最大生命,

生存向遊走每層20/40最大生命降低為15/30最大生命,即生存向裝備共提升200最大生命,進攻向裝備共提升400的最大生命。

裝備基礎血量的提升,可以直截了當的提升遊走的坦度和生命值,不需要再慢慢等恩賜被動疊加,總生命的提升也提高了坦度。

4、形昭之鑒&星泉調整調整

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形昭之之鑒圍調整:10001200

形昭之鑒冷卻調整:如沒命中,返還50%CD

形昭之鑒和星泉算是冷門裝備,出來後一直不受待見,主要就是範圍小,收益低。形昭之鑒範圍和冷卻調整後,雖然提高收益和提升容錯率,但是裝備自身效果閱聽人小,還是難熱門。

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星泉目标調整:範圍内血量最低 範圍内的隊友(預設為血量最低)

星泉的被動個人不是很了解,範圍内血量最低和預設血量最低的範圍内隊友有什麼差別?不都是血量最低那個人嗎?

五、新增輔助職業專屬高光時刻

之前有莊周的關鍵解控,後續會新增一些如英雄在低血量被魯班大師二技能救回的高光時刻。高光時刻是有金币獎勵的,提升輔助經濟。

六、結算評分優化

新增視野評價,解控,套盾消耗數這些沒有的評價标準,讓輔助的實際作用可以充分表達出來。

秋豆結語

發育路生産難,遊走沒錢難的問題已經困擾了好幾個賽季,射手和輔助終于迎來了曙光。

大家對這次的發育路和遊走優化有什麼想法?歡迎留言評論。

我是秋豆,感謝你的閱讀和關注。

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