我是個比較馬虎的人,大多數細節隻要沒注意到,就得過且過,其實武器專精什麼的我也很少鑽研它們,在這方面的貢獻也隻有做過對滾狙專精去配置【彈藥專家】的理論和實測支援,今天随便敲幾個字聊一下弓的某個專精。
開這個文章是看到有大佬說,高難副本的肢體HP與普通副本同步對大劍和弓是個加強,開始我對此不解... 打算問這名大佬,但是我很快就想到了這個專精——強弓勁弩。
它的效果是——【對未破壞部位的傷害增加18%,釋放技能後有32%的機率重新整理該技能冷卻時間,每6秒可觸發一次】
上圖是我自己的這個專精,由于沒玩弓是以等級不滿,圖是今天在實測的時候截的。
對,沒錯,今天實測了這個專精,實測内容就不講了。
當年留雨妹子(她玩弓的),給我發過一個關于這個專精的視訊,她說她發現了,但是沒測,當時給我看的也隻有一個現象... 而,今天我給測明白了,但是我上頭說過,這個實測内容我不發...
隻是提醒一下,玩弓的以及要玩弓的遊騎兵,這個專精是從高難副本肢體HP恢複正常水準之後的核心專精,沒有誰都不能沒有它。
【為啥下一屆弓的成績會再提高】
敲了這麼多字,居然沒有切題...
為啥呢... 因為這個專精的主要特點如下
1,傷害類型是肢體傷害
2,生效條件為 命中肢體 和 被命中的肢體可斷且未斷
在過去,競速的最高難度,巨獸肢體總量很低,巨獸還有半血肢體就斷光了... 剩下的一半甚至一大半HP,弓的【強弓勁弩】專精除了機率重新整理技能CD之外,肢體傷害完全失效了....
現在肢體總HP比例回歸正常,我估計在下一屆裡【強弓勁弩】專精的這個肢體傷害會大比例覆寫整場戰鬥。
是以,弓确實是加強了,而且成績上限應該會再下一屆競速中有所展現。
【總結】
本文,原本打算敲的幹貨内容,沒有敲,如果敲了,我估計好多人罵我。
是以就不敲了,那些懂的都懂得内容,咱們就暗語溝通了。
那麼總結,就不算是個什麼總結了,本文,就算是水了一篇吧。
【預告】
接下來,應該會實測一下各個武器實際傷害結算時的波動系數。
今天在測弓的時候,分不同狀态各打了約有200多下,結算傷害的波動幅度居然隻有6.5%左右,這讓我想起了當初實測大劍的某些資料時候,當時我也驚訝的發現,波動系數居然隻有3.5%左右,而我獵铳的波動系數是經過好幾次實測的,确實在10%左右。
是以我就有點懷疑,每個武器的實際波動系數可能 有一定差異,這個以後測,測完了之後會在後續文章中釋出。