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遊走位、發育路迎來大改,射手發育環境優化,遊走裝大大加強

大家好我是指尖,S26賽季位置的問題算得上是老生常談了,射手位的地位日漸降低,所謂的雙核體系,也是以打野為主,發育路遊戲體驗差已經是人盡皆知的事情,到了賽季中期,這次真的要調整了。

遊走位、發育路迎來大改,射手發育環境優化,遊走裝大大加強

3.8日官博公布了一篇“發育路、遊走位體驗優化”的文章,明确地告訴了我們這兩個位置在未來會進行的調整方向,話不多說,我們一起來看看吧。

發育路目前三大問題

1.前期容易被抓發育環境差

這一點 離不開中路挂邊的問題,大家都知道,這個版本中路最好玩功能法師,是以頻繁挂邊,對于發育路英雄而言,有輔助相對難受,沒有輔助真的是坐牢一般。

2.團戰自保弱,缺少輸出環境

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輔助如果逛街不懂得保人,這場比賽射手會非常難過,雖然說是雙核,但是任何突進英雄針對的都隻是射手,還沒來得及輸出可能就被滅了。

3.逆風無力,容易被滾雪球

因為射手是個非常吃經濟的位置,是以一旦發育期受限,陷入逆風,經濟來源更少,讓本身就沒傷害的情況下不斷面對敵方的壓制,很難在逆風的情況下發育起來,反而優勢一方在這個版本更容易擴大優勢。

針對以上的三點,未來會做出以下調整

野區保護機制延伸到所有的外塔下,敵人在塔下的傷害降低20%,這一點能夠完美規避掉四分鐘前被越塔的問題,哪怕敵方帶着幹擾來越塔,承受的風險依然非常高,變相保護了塔下射手的生存環境,當然了,中路和對抗路也是以受到了關懷。

同時,調整了發育路草叢的覆寫率

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上圖可以看到,在龍坑下草的位置少了一塊,這樣敵人在靠近你之前,就有更多的時間來反應,保護了射手的發育。

發育路河道之靈的行走路徑将更加靠近對線區,避開了草叢覆寫的區域,這樣射手在搶奪河道之靈的時候,可以減少向河道靠近的機率,同時也能降低草叢大漢蹲伏的機率。

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至于團戰生存問題和逆風苟不住的問題,會針對部分射手單獨調整,調整的方向是提升生存能力,比方說提升屬性成長,增加血量上限等,不久之後在體驗服中就能看到。

遊走位的三大問題

1.經濟太低,裝備成型太慢

作為輔助,策劃們也是操碎了心,以前輔助裝沒改版的時候,玩家們為了擷取經濟提前出三級輔助裝,而在調整後,想要拿點錢都沒辦法,因為固定在12分鐘和隊友評分經濟,導緻的問題就是前期舍棄了太多的經濟來幫助隊友,到了隊友裝備成型的時候,自己 依然有兩個格子是空的,甚至在打野經濟餘富出一件複活甲的時候,輔助還在做第四件裝備,即便到了12分鐘以後,沒有清兵能力的輔助也無力追趕。

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2.挨最毒的打,受最狠的罵

沒錢導緻的問題是裝備難以成型,更扛不住傷害,容易背鍋,容易挨罵,不管你是軟輔還是硬輔都要開視野,隻要開視野就有被消耗的機率,這是無法避免的。

3.幹最累的活,隊友感覺不到你的作用,甚至系統都不認可

開視野、開團、承傷、帶人轉線、保人,兢兢業業做着自己的本職工作,但是隊友卻并不會在意“剛才對面打野漏視野了”是輔助的作用,他們不會認為對面關鍵時刻一個控制讓你完成反殺是輔助的作用,他們會認為自己的意識高超,手法拿捏。

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到了結算的時候,你的視野、保護等作用完全被忽視,甚至有的時候送死保c位反而扣分,是以這是系統不合理的地方。

針對遊走位的這三個問題,未來做出如下調整。

降低遊走裝價格:二級和三級的輔助裝集體下調100經濟,讓輔助英雄能夠更快把自己的核心裝成型。

遊走裝被動調整:遊擊效果從12分鐘降至10分鐘,吃錢的時間提前了,輔助的經濟不至于被落下太多,同時恩賜的效果從3秒增加4點經濟和經驗,變成了5點,從12分鐘後停止增加,變成了15分鐘,這個調整大大提升了遊走裝吧的成本效益,讓遊走位在10分鐘之後開始追趕經濟,不至于太脆而被秒。

遊走位、發育路迎來大改,射手發育環境優化,遊走裝大大加強

遊走裝生命值調整:二級遊走裝生命值增加100點,三級輔助裝增加400點,但同時遊走裝的被動有生命值buff的會相應降低,總的來說,生存向的三級輔助裝最多增加了200點生命值,進攻向的增加了 400點。

形昭之鑒/星泉:形昭之鑒主動技能開啟,1000碼探草,變成了1200單獨針對英雄,如果開啟後沒能照到英雄,那麼會減少50%冷卻,而星泉開啟的條件從範圍内血量最低,變成了範圍内隊友,應該是指可以主動選擇給的英雄,而不是固定血量最低的,如果點放的話還是給血量最低的。

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系統估分增加:不至于總是評分倒數了,在更新之後,輔助的有效探視野、或者如買了救贖之翼給隊友套盾,都會納入評分的規則中,說白了一句話,遊走位的評分将會更高,自己默默付出的也會被重視。

總結:目前這些隻是調整的一部分,近期體驗服會上線調整,這些内容應該是為了下個賽季準備的,大家可以提前熟悉一下。

那麼這兩個位置的調整,你有什麼想說的嗎?歡迎評論區說說你的看法。

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