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原神:每當新角色上線後,XP黨與強度黨,為何總發生争執?

在原神玩家裡,強度黨通常是要求可以在錢包跟角色定位的強度之間取得平衡。XP黨通常不是主動追求什麼,而是被動性的,比如角色的外觀、劇情表現或性格如何,甚至可能是因為玩梗紅的,但就是會情不自禁的想抽。不過在角色不夠強或者設計有問題時,強度黨就會認為這個角色可能不該抽,或者抽了不值得,這裡就會和XP黨産生很大的沖突了。

原神:每當新角色上線後,XP黨與強度黨,為何總發生争執?

強度黨大部分都是隻氪月卡的玩家,花少少的錢,屯到不少的石頭,慎選該不該抽哪隻限定角色,要能獲得不錯的遊戲體驗,除了角色以外還得看是不是抽武器或多一兩命比較好,其他部分都可以再用肝補足就好,但總之不能弱。如果要抽到這角色滿命滿精,那他們必定希望花的錢值得,做C傷害上限不能低,輔助效果也不能太單一,不然對他們來說氪金很沒有意義。本質上強度黨的建議基本都沒錯,針對玩原神的不同人群來看這些建議真的非常重要,大家都希望可以輕松面對大世界或深淵。

原神:每當新角色上線後,XP黨與強度黨,為何總發生争執?

但強度黨本身不同群體看的層面不同,更直接一點的說,強度黨之間也是争執不停的,如果今天我本來就沒有要抽命座的話,那命座設計有沒有問題就跟我無關了。另一部分人看的都是有沒有更高的上限,兩組同樣都能秒BOSS,但傷害資料比對下來就是會有高低之分,如果要選當然選最好的,而且還得看訓練成本是否符合最後的強度期望。更強的角色一定都會有其他角色來襯托他比較好,不然通通一樣強的話确實沒有抽新角的必要,隻是這種說法必定會引起不滿的。

原神:每當新角色上線後,XP黨與強度黨,為何總發生争執?

對于XP黨而言,設想一下如果你最愛的人物被批評的話,心情肯定不會好的吧,先不管是否真的在批評,強度黨再委婉的表示,隻要表達的結論是不OK就一定會有反駁。花費大量精力肝嫁妝或屯石頭,就是為了要好好愛護喜愛的角色,讓她發揚光大,結果明明XP黨很滿意,強度黨卻對她的技能組或戰力指指點點。如果你認為該不該抽是表達這個角色的訓練成本高低,花費許久時間練起來後卻沒有更大的收益的話,那确實有更好的選擇,但是大家追求不一樣,沒有人喜歡自己的觀點被否定。

原神:每當新角色上線後,XP黨與強度黨,為何總發生争執?

我認為玩家抽角色應該做舒服黨,他們會要求外型、操作手感、強度、功能各方面,從中選一個他使用感覺最舒服的角色,比如張三是舒服黨,早柚的蘿莉外型他不感興趣,大世界再強他也不會帶出來,他選優菈,因為她外型能吸引他,又是用大劍,大世界采礦友善,強度也夠,他也不會因為甘雨能遠遠射死怪就一定要用她。舒服黨每一次選擇使用的角色,都考慮了人設是否喜愛、功能、傷害輸出、操作是否便捷等等,舒服黨與其氪金多寡無關,與使用價值觀有關。

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