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爐石傳說:一個被低估的、比大多數3A賺得都多的老遊戲?

爐石傳說、或者說暴雪過去幾年間都不太平。所謂遊戲界的裡程碑,行業内的指路明燈已經是過去式了。當初的金字招牌,多少也有點黯淡無光。所謂的銀河戰艦,在創始人紛紛離職之後,也不知道未來路在何方。顯然靠暴雪自己是走不出這個泥潭了,雖然不知道在微軟手上會有什麼變化,但已經在谷底了,總不會更差了。

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而就爐石傳說來說,又一個人離開了,一個名為Ben Lee的遊戲總監。雖然大多數玩家可能沒聽說過他,但是這不重要。遊戲幕後的人那麼多,玩家既沒必要,也不可能認識所有人。但他在離職之前的采訪中,給玩家透露了大量消息。或許,正是因為要離職了,對于某些内容,可以直言不諱了也說不定。

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一、傭兵模式,商業成績斐然

提到w,很多玩家都會下意識地覺得不合适,這也算是人之常情。不過有一說一,相對于過去,現在已經好多了。畢竟很多玩家已經意識到,遊戲公司也是要賺w的,隻有他們賺到了,才會給玩家帶來更多更好的遊戲内容。

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其實關于這一點,向來是非常沖突的。放眼看去,遊戲似乎都很騙氪。但實際上,确實有很良心的遊戲,很良心地營運,隻不過那些遊戲的日子,真不太好過。太良心就賺不到大量W,就無法制作大量内容,就無法讓更多玩家知道這個遊戲。雖然不想這麼說,但多少有點惡性循環的意思。

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而爐石傳說的三個,或者說四個模式裡,傭兵模式可能是最氪金的,而且是又肝又氪。是以很長一段時間,對它最好的評價,也不過是有些人喜歡,有些人讨厭。但從另一個角度來說,傭兵模式确實幫爐石傳說賺到了,而且按照(前)遊戲總監的話說,是在很多層面上幫了他們一把。

爐石傳說:一個被低估的、比大多數3A賺得都多的老遊戲?

從顧影個人了解,在酒館戰棋頻繁且大量出飾品之前,将玩家從天梯分流到戰棋裡,雖然都是肉爛在了鍋裡,但從收入來說,極大可能是下降的。新玩家可能不知道,其實在酒館戰棋上線後不久,爐石傳說就把每日任務,轉換成通行證模式了。

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二、爐石傳說,比絕大多數3A賺得都多

爐石傳說已經八年了,但即便如此,每年賺的還是比大多數3A遊戲要多。同時,如果這遊戲登入steam的話,能夠排在第三。國服有一部分玩家,天天希望能出一個3A遊戲,當然這無可厚非,但是是以貶低國内的遊戲,則大可不必。

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當然,國内很多遊戲是不咋地,但肉眼可見地在慢慢變好,一切總是在往好處走。而爐石傳說居然這麼賺,可能大多數玩家都沒想到。隻能說,這是一款八年的老遊戲了,但毫無疑問,這是一個被小看、被低估的老遊戲。

至于傭兵戰紀,有人不喜歡,比如顧影我到現在功能都沒開全,但這不重要。遊戲一直在往好處走就好。哦對了,卡紮庫杉限時全額分解,别忘啦。

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