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直播撞上天花闆,廣告、遊戲、動漫、電商誰能救B站?

直播撞上天花闆,廣告、遊戲、動漫、電商誰能救B站?

圖檔來源@視覺中國

文丨價值研究所

中原標準時間3月3日港股盤後,哔哩哔哩2021财年四季度财報如約而至。總營收、月/日活使用者規模、平均付費使用者數、毛利潤悉數錄得同比正增長,董事長兼CEO陳睿向股東大派定心丸,直言“在視訊化的浪潮下,我們的增長勢頭仍然強勁”。

但對于這一份成績單,資本市場并不買賬。

财報公布後,B站美股股價周四收跌近8%,重新整理年内新低;周五港股時段B站也是低開低走,收跌逾12%,創近兩年新低。

B站股價持續下挫少不了大盤走低的影響,畢竟恒指周五收跌2.5%同樣重新整理近兩年新低,周四美股三大指數也悉數下挫,納指跌逾1%。但财報裡傳遞出的種種不利信号,可不會被投資者忽略。

春節期間員工猝死事件已經給B站蒙上了一層厚厚的陰影,如今的股價表現則給投資者帶來又一記暴擊。面對直播業務的天花闆,遊戲業務的增長瓶頸,越來越殘酷的競争環境以及不絕于耳的争議、質疑,B站肩頭的擔子變得愈發沉重。

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淨虧損放大一倍有餘,直播真的喂不飽B站

股價跌跌不休,B站四季度财報究竟有多糟糕?

在價值研究所看來,最主要的問題有三個:虧損放大、主營業務增長放緩以及成本支出的上升。

問題一:連虧七年,淨虧損進一步放大

資料顯示,B站四季度營收為57.8億元,同比增長51%;全年總營收為193.8億,同比增長62%。乍一看,B站營收增長速度并不差。但隻要把時間軸拉長就會發現,其營收同比增速對比前幾個季度和2020年同期,已經出現明顯退步。

資料顯示,去年前三個季度B站營收分别錄得39.01億、44.95億和52.07億,對應的同比增速則分别為68%、72%和61%;2020年四季度的營收的同比增速則為38.4億和91%。

營收同比增速從巅峰時期的91%跌至50%左右,下滑近三成,絕對是一個令人擔憂的信号。

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更重要的是,B站目前并沒有擺脫虧損泥淖。在此背景下,營收增速的下滑無疑會進一步拖慢其扭虧為盈的步伐。

四季度,B站出現了20.95億的淨虧損,距離扭虧為盈依然非常遙遠。把統計周期拉長的話,B站更是連續七年錄得虧損。資料顯示,2015年至2021年,B站年度淨虧損額分别為3.74億、9.12億、1.83億、5.65億、13億、31.12億和68.09億。

在價值研究所看來,去年全年淨虧損同比放大超一倍,是B站這兩天股價持續下挫的最直接原因。而且從變化曲線可以清楚看到,自從上市以來B站的淨虧損以非常誇張的速度不斷放大,成本支出的上升以及營收結構的變化是主要原因。

對于現在的B站而言,遊戲以及直播這兩大營收支柱增速的下滑,還有使用者規模擴大帶來的成本支出壓力,成為壓在其身上的兩塊大石。

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問題二:直播、遊戲紛紛撞上天花闆

在B站目前的營收結構中,對比此前幾年有一個明顯的變化:以直播和付費會員為核心的增值服務崛起,取代遊戲業務成為最主要的營收來源。

資料顯示,四季度B站增值服務營收為18.9億,占比33%,遊戲業務營收和占比則分别為15.9億和28%。從占比來看,B站的營收結構其實很健康:兩個主力業務合計占比超過50%,既能發揮頂梁柱的作用又不至于一家獨大,沒有把雞蛋全放在一個籃子上。

但在健康的結構之外,問題也非常突出。

直播和遊戲這兩塊主營業務的增長狀況并不令人滿意——最直接的證據就是同比增速大幅放緩。

資料顯示,四季度B站增值服務和遊戲業務營收同比分别增長52%和15%,去年同期則為118%和30%,增速紛紛腰斬。其中,遊戲業務的營收同比增速更是跌至曆史谷底。

過去一個季度增值服務能反超遊戲業務成為B站的頭号營收支柱,某種程度上也是“得益于”後者的過分拉胯。從增長曲線看,去年前三個季度B站遊戲業務同比增速最高的是三季度的9%,一季度和二季度同比幾無增長,整體增長已經非常低迷。

事實上,增值服務營收增速在四季度也已經出現明顯退步——其增速在前三個季度均保持在90%左右,遠超四季度。在此情況下仍能反超遊戲成為第一營收點,對B站來說也不知是喜是憂。

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問題三:成本急速攀升

正如前文所說,營收雖已降速,B站的成本卻沒有下降。資料顯示,其四季度營業成本為46.83億,同比激增62%。其中,銷售及營銷開支依然占據絕對大頭,達到17.61億,同比增長73%。

值得一提的是,B站在财報中表示,四季度營銷支出主要花在了遊戲業務的推廣上。再聯系到上文提及的遊戲業務營收情況就可以發現,B站為遊戲燒的錢并沒有發揮應有的價值。

價值研究所就認為,目前B站遊戲業務的營收主要還是靠獨家代理遊戲拉動,如《碧藍航線》等。而溢利空間更大、更有機會打響B站遊戲IP知名度的自主研發遊戲,還沒有太大起色。有鑒于此,通過燒錢營銷為遊戲業務造勢,對于目前的B站來說肯定不是一個好主意。

那麼面對上述種種煩惱、問題,B站該如何殺出一條血路?

或許首先需要搞清楚自己的優勢。

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(圖檔來自UNsplash)

對比優愛騰芒,使用者是B站最大的财富

在四季度的财報中,除了前面提到的幾個主要問題,B站還有一個不可忽視的亮點:使用者規模持續增長。

資料顯示,B站四季度MAU為2.72億,同比增長35%,目标是在2023年突破4億。而在B站的現有使用者中,年輕人還是絕對主力。官方資料顯示,截止去年5月份,B站使用者平均年齡為22.8歲,86%的使用者年齡在35歲以下,約一半使用者集中于一二線城市。

此外,和優愛騰芒四大長視訊流媒體平台,以及如今風頭最盛的抖音、快手等短視訊平台相比,B站使用者黏性也毫不遜色。

橫向對比,根據QuestMobile統計的資料,除了B站之外,國内月人均單日使用時長在80分鐘以上的APP隻有三款:微信、抖音和快手,優愛騰芒全都排在B站之後。

而在使用者留存率上,抖快雙雄都要給B站寫一個服字。根據MobTech研究院的報告,抖快等短視訊平台的使用者有典型的高流動性特質——即新裝APP使用者數和解除安裝數雙高。資料顯示,2020年抖音的使用者留存率就降至60%左右,随後保持相對穩定,快手的情況也類似。

當然,針對近年來持續爆發的短視訊市場,B站也在去年推出了Storymode進行針對性布局。資料顯示,在去年全面上線以來,Storymode在B站使用者中的滲透率已經超過20%,日活規模正在不斷增長。

年輕、高黏性、身處一二線城市還意味着高消費能力,在價值研究所看來,B站這兩億多使用者群資源相當優質,也是其最寶貴的财富。

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而從使用者規模的增長曲線看,B站過去幾年執着于破圈,主動邁出二次元舒适圈的政策是至關重要,且無比正确的。

一方面,二次元使用者資源正在枯竭,B站繼續局限于這個小圈子内絕非長久之計。艾瑞咨詢統計的資料顯示,2015-2019年是中國反二次元使用者的爆發期,其同比增長率在2016年達到23.3%的曆史巅峰,此後每況愈下。到2020年之後,二次元使用者規模增速已經跌至個位數,挖掘空間相當有限。

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(圖檔來自艾瑞咨詢)

另一方面,以優愛騰芒為首的長視訊流媒體平台多年來飽受廣告過多、付費會員體系不合理、内容品質堪憂等諸多質疑。B站則正好具備差異化優勢,成為更多非二次元使用者的避風港。

而B站招攬新使用者的方法也很簡單:一邊砸錢買版權,一邊提高自制内容比例,豐富自己的内容生态。

價值研究所認為,2019年可以看作B站内容營銷政策轉變的關鍵一年。标志性的事件,就是狠砸8億買下LOL全球總決賽S10-S12的三年獨播版權。

拿下LOL獨播版權,B站大步邁出二次元向電競行業滲透,實作破圈第一步,但絕不是最後一步。在随後的日子裡,科技、生活、泛知識等領域的up主也得到B站的大量流量、資源扶持,成功推動整個内容生态的更新。

資料顯示,截止2020年三季度B站生活區、娛樂區和遊戲區投稿數量并駕齊驅成三足鼎立之勢,影視、科技和音樂區增速最為迅猛,B站已經基本完成了從二次元向泛娛樂平台的轉型。

現在B站需要做的,就是想想怎樣将這群優質使用者的價值最大化,打通商業化閉環。

未來的發力方向:遊戲、動漫、電商還是廣告?

正如前文所說,直播業務撞上天花闆、增速明顯放緩,那麼B站接下來該往哪個方向發展?是再次将遊戲業務推向中心?亦或者是重拾動漫初心?還是發力電商、廣告等業務?

在價值研究所看來,這不是一道單選題:遊戲、動漫、廣告和電商的發展機遇都不容忽視,B站現在更應該多管齊下。

遊戲:亟需補強自研短闆

對于B站遊戲業務來說,自研能力不足、缺乏出圈爆款是目前最大困擾。

衆所周知,自研遊戲的利潤比代理、聯合營運遊戲要高出一大截:DataVision統計的資料顯示,獨家代理和聯運平台遊戲業務收入分别為自研遊戲的70%-80%和30%-50%。

此外,根據B站内部組織架構,目前其主站直播、内容開發等業務和遊戲發行業務分屬兩條獨立業務線,彼此聯系較少,不利于内容資源整合——尤其會放大B站遊戲營運能力薄弱的缺點。

但好在,和直播、廣告相比,國内的遊戲業務增長前景要大得多,遊戲基因濃厚的B站也還有很大的想象空間。

CNNIC的報告就指出,自2019年以來,二次元、女性向等品類遊戲不斷發力,成為國内遊戲市場的增長引擎。截止2020年底,國内遊戲使用者規模突破5.16億,市場規模達到2786.9億,同比增速實作大幅反彈。

而二次元,恰好是B站的強項。抓住二次元遊戲風口、夯實自研實力,是B站遊戲業務的突圍希望。

B站自然也注意到這個趨勢。根據CEO陳睿的說法,B站目前已經建立了超過1000人的自研遊戲團隊,且有多個項目正在并行研發中,預計今明兩年會陸續上線。

在巅峰時期,遊戲一度占據B站近八成營收,這一幕未來自然很難重制。但對于仍有較大增長潛力的遊戲市場,相信B站也不會輕易放過。

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電商:内容是最大優勢

資料顯示,四季度B站電商及其他業務營收10億元,主要來自電商平台産品銷售利潤。而根據新浪科技等媒體此前的爆料,有内部人士透露盲盒産品魔力賞占據B站電商業務近八成營收,是目前最成功的的電商業務。

但過去這段時間,B站的魔力賞遭遇了越來越多的争議:此前推出的回收功能被質疑薅老使用者羊毛;抽中盲盒的機率不透明;從超神款到普通款,不同盲盒的商品價值相差太大……

價值研究所認為,盲盒經濟近年來大火,B站想搭上這班順風車也是無可厚非。但泡泡瑪特股價、市值大幅下挫已經說明,盲盒經濟的泡沫很大,未必能支撐起B站電商業務的長遠發展。

事實上,B站更應該發力的方向是内容電商——畢竟其擁有海量優質内容生産者。

此前,B站雖然有布局直播帶貨和自營電商等領域,但自營商品品類不足、SKU少是一個不可忽視的問題。很明顯,B站不缺優質内容和帶貨人才,在電商人-貨-場這條産業鍊上需要補強的後兩個環節。

對于目前狀況,B站也有針對性布局。獵雲網統計的資料就顯示,B站去年大規模投資電商、新消費相關的初創企業,包括粉紅漢堡、鷹集咖啡、涵意電商等,這也是其繼續發力電商業務的信号。

動漫:出海求增長

對比半路出家的電商業務,B站對于動漫業務可謂輕車熟路。

在過去一年,B站動漫業務基本上遵循一條發展原則:通過投資增強開發能力,随後往海外市場擴張。

今年年初,B站參與了《三體》、《靈籠》等大熱國漫出品方藝畫開天的數億元最新融資,股東名單裡還有快看漫畫和天圖投資等熟悉的面孔。而藝畫開天不過是B站動漫企業投資版圖中的滄海一粟:自2020年以來,B站先後向繪夢動畫、有妖氣等數十家在業内享受盛譽的動漫企業抛出橄榄枝。

而在通過兼收并蓄夯實創作實力之後,B站也在去年加緊推動動漫出海計劃。

根據APP Growing統計的資料,截止今年1月12日當周,B站海外版Bilibili Comics在全球圖書與參考類APP的推廣素材量排名第二,推廣力度可見一斑。

價值研究所查閱的資訊顯示,自從去年5月上線以來,動漫就成為了Bilibili Comics開拓海外市場的最強法寶。在東南亞市場,《進化之刃》和《人匠》分别入圍印尼語和中文區動漫熱門榜Top 5,《天官賜福》、《凡人修仙傳》等作品也都收獲了大量海外使用者的追捧。

進軍海外動漫市場,B站無疑已經占得先機。

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廣告:“花火”是隐藏武器

在四季度财報中,B站四大業務闆塊增速最快的是廣告。資料顯示,B站四季度廣告業務營收為15.87億,全年營收45.2億。雖然營收規模仍不及增值服務,但四季度120%、全年145%的同比增速可謂鶴立雞群。

事實上,B站過去在商業化開發上一直非常克制,既沒有引入強制性貼片廣告,效果廣告的Ad-load也控制在5%左右。在如此克制的政策下依然能獲得這麼高的增長速度,可見廣告商對B站流量、使用者品質的認可。

而過去幾年,B站其實一直都在積極探索更好地打廣告的方法:包括通過内容植入廣告,先後打造“最美的夜跨年晚會”、“畢業歌會”等晚會IP。對比優愛騰芒等長視訊平台簡單粗暴的硬性植入廣告、片頭廣告甚至視訊播放中段植入小劇場廣告,B站的廣告植入盡可能做到不打攪使用者,盡量不損害使用者體驗,這也是B站坊間口碑始終堅挺的重要原因。

資料顯示,截止四季度,遊戲、電商、數位3C、食品飲料和汽車是B站前五大廣告主。在今後的發展中,價值研究所認為,B站如果想要進一步擴大廣告營收規模,還需要探索更多樣化的廣告投放場景、引入更多行業客戶以及提升商業化營運推廣效果。

目前,APP開屏廣告、banner廣告和跨年晚會等大型活動植入廣告都已相對飽和,B站未來還要在直播、打賞、up主植入等環節做文章。

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(圖檔來自B站官網)

至于廣告營運,去年推出的up主商業合作平台“花火”就是B站的隐藏武器。B站COO李旖在去年年底曾表示,“花火”平台已經吸引超過1.5萬名up主入駐,品牌廣告複投率超過75%,取得了開門紅。

對于一直沒有大規模開發廣告業務、缺乏商業化營運經驗的B站來說,推出專業的廣告營運平台“花火”,将是其發展路上的重要轉折。

寫在最後

一直深受年輕使用者喜愛、由Z世代唱主角的B站,卻有一個并不年輕的CEO陳睿。作為一個70後,陳睿很清楚自己需要不斷充電、融入年輕圈層,才能跟上時代潮流,貼近B站使用者的需求。而在他對B站的規劃裡,使用者也一直被擺在非常重要的位置:

“我們會做一家值得使用者尊敬、經得起時間檢驗的公司,我希望十年、二十年後,大家始終記得有這麼一個地方,可以讓我們一起分享愛好、歡樂和感動。”

然而,身為資深日漫迷的陳睿,行事作風帶有明顯的浪漫主義色彩,放在使用者眼裡這是閃光點,但放在冰冷的資本市場并不能為B站加分。

為了給股東一個交代,陳睿給B站設定了一個目标:在2024年實作盈虧平衡。現在,他和他的團隊還有兩年的時間來兌現自己的承諾。

就目前而言,B站立足直播、遊戲,發力廣告、電商、動漫的商業化路徑已經十分明确,接下來需要做的就是循着這條道路一邊找增長,一邊努力壓縮成本。正如前文所言,B站的廣告、電商、動漫等業務增長空間不小,商業化程序也較為順利,隻要控制好内容采購、營銷相關成本,是完全有機會實作盈虧平衡的。

兩年的時間并不長,B站的關鍵一戰,已經拉開序幕。

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