天天看點

原神:活動一開火力分散,策劃赢了神子寄了,雷系榮光在何處?

原神新活動開了。

在官方長達6天的沉寂之後,總算是熬到新活動開了。有了新活動,就有理由發多條内容,玩家的火力就會分散;玩家火力一旦分散,對策劃、對遊戲就構不成威脅了。而且,本來節奏這種東西,天然就會被新的遊戲内容覆寫。

原神:活動一開火力分散,策劃赢了神子寄了,雷系榮光在何處?

隻要躺平不回應冷處理,隻要熬過一段時間,熬到新的内容上線,玩家的注意力被轉移,就ok了。是以說,下次遇到什麼節奏,看到官方躺平,大家千萬别覺得奇怪,這都是mhy這麼多年積累下來的經驗。你看新活動開啟之後,确實還有人在提八重神子的問題,但火力已經大大降低了。

原神:活動一開火力分散,策劃赢了神子寄了,雷系榮光在何處?

一、客觀地說,按人氣設計強度,不太合理

對玩家來說,當然希望自己喜歡的角色是強力的,這個根本不需要解釋大家就明白。但顯然,“玩家喜歡的角色”,這是個不可控的角色。比如說很多人喜歡公子,但也有很多人喜歡他;很多人讨厭心海,但喜歡的也不少;至于八重神子,喜歡的有,不喜歡的自然也有。

原神:活動一開火力分散,策劃赢了神子寄了,雷系榮光在何處?

是以按照“人氣設計強度”,其實是個僞概念,誰有人氣,誰沒人氣?難道在設計角色強度之前,先來個全部玩家的投票,然後哪個角色人氣高哪個角色強度就高?這根本是不可能的。是以,客觀地說,按照人氣設計強度,是不太合理。

二、但人是主觀的,合不合理關我們啥事?

原神:活動一開火力分散,策劃赢了神子寄了,雷系榮光在何處?

隻不過咱們是玩家,合不合理的跟咱們有什麼關系?玩家就是想要自己喜歡的角色強,有錯嗎?隻不過蘿蔔青菜各有所愛,隻能說人氣高的角色,比人氣低的角色有更多玩家沖鋒陷陣。進而有一定可能性,讓高人氣但低強度的角色,獲得加強。

原神:活動一開火力分散,策劃赢了神子寄了,雷系榮光在何處?

但是這種為喜歡的角色沖鋒陷陣的熱情,可能會随着時間的推移而降低;也可能因為新的角色的出現而轉移。是以,還是那句話,當熬到新活動上線之後,策劃就算赢了。而具體到這次,策劃赢了,神子自然就寄了。也許未來會有售後服務般的加強,但短時間内是沒戲了。

三、雷系榮光在何處?

原神:活動一開火力分散,策劃赢了神子寄了,雷系榮光在何處?

其實顧影我想了一下,如果八重神子不是雷系,而是冰系或者火系。那麼就可以打出超載、融化等等更強的元素反應。比如說如果神子是火系,那麼火系的圖騰就可以造成火元素傷害,而且是脫手挂火。也就是說,神子的E技能如果是火屬性的,那麼配合甘雨打融化恐怕會非常厲害。

原神:活動一開火力分散,策劃赢了神子寄了,雷系榮光在何處?

認真地說,雷系本身其實跟風系類似,處境都比較尴尬,好一點,但隻是一點。雷神的強勢,跟雷系的關系很大嗎?反而如果雷神是火系或者水系的,元素反應過後,無想一刀的傷害隻會更高。而如果雷神的強度跟雷系都沒什麼關系,那麼雷系的尴尬就顯而易見了。

總而言之,重鑄雷系榮光,我輩義不容辭。但雷系榮光在何處尚不知道,就現實來說,雷系榮光是GG了。

繼續閱讀