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定位中高端VR頭顯品牌商,“小派”通過産品差異化實行錯位競争戰略

小派科技(上海)于2015年11月23日注冊成立,是VR硬體産品的研發、生産之一。公司目前已擁有80餘項已有或申請中的專利,主要産品為小派5K、8K(Pimax 5K、8K Series)系列VR高端頭顯裝置。在2017年,公司推出了8K分辨率、200度視場角的VR頭顯——小派 8K,在美國著名Kickstarter平台上獲得了超過423萬美元衆籌額,打破了Oculus保持5年的衆籌世界記錄(230萬美元)。次年10月,小派8K/5K開始正式對外預售并且發貨,受到海内外高端市場的關注。繼2018到2019年完成A1、A2輪融資之後,小派于2020年10月宣布完成2000萬美元B輪融資。

小派的競争優勢在硬體,在性能

據研究公司IDC預測,2021年AR/VR頭顯總出貨量将達到約970萬台。2021世界VR産業大會釋出的《虛拟現實産業發展白皮書(2021年)》指出,2021年全年VR頭顯出貨量将同比增長28.9%,2025年VR頭顯出貨量将達到2860萬台,五年複合增長率為41.4%。

在Valve近日釋出的2021年12月的“Steam硬體和軟體調查”中,Meta旗下Quest 2使用占比最高,使用量從去年12月初的36.32%上漲到39.62%,其餘排名靠前的頭顯裝置分别是Valve Index HMD、Oculus Rift S、HTC Vive、Windows Mixed Reality等産品。國内VR頭顯企業有兩家公司的産品上榜,分别是小派和Pico。 其中小派旗下的Pimax 8K、Pimax 5K Plus、Pimax Artisan分别占比0.23%、0.12%、0.03%。Pico旗下的Neo3和Neo2則分别占比0.30%和0.06%。 在全球市占比來看,雖然小派和Pico旗下VR頭顯占比相比Quest、HTC Vive等産品來講,目前仍然存在差距。但公司提到,參考手機等消費電子領域的普遍規律,在行業早期,海外品牌市占比例會偏高,随着行業快速發展,源自中國的新興品牌,依托于中國本土的供應鍊和制造優勢,還有快速及創新性研發能力,在未來2-3年會迅速崛起。很多業内人士預測,5年内,中國基因的品牌VR頭顯整體出貨量将超越海外品牌。

定位中高端VR頭顯品牌商,“小派”通過産品差異化實行錯位競争戰略

VR頭顯占比

采訪中,談及小派的競争優勢和Meta等公司的生态布局,小派創始人翁志彬認為,小派的優勢在硬體性能。未來小派還會繼續突破VR性能邊界,追求硬體性能上的極緻,不斷在技術上實作突破。他還提到,對于像Meta這樣的行業龍頭,其産品雖然在硬體性能和使用者體驗上不是最優的,但在分辨率、視野等參數名額上相對均衡,價格上更親民,使用者基數更大,建構使用者生态是其發展方向。而目前全球硬體的生産制造中心在中國,對于小派來講,無論是在成本上、供應鍊上,還是技術疊代上都是有競争力的。

目前小派主打産品是小派8K和小派5K系列,産品在分辨率、視場角等性能參數上有明顯的競争優勢,具有高清晰度,低延時,廣視角的特點,其中使用了高 PPI 的 VR 頭顯分辨率技術、200 度超大視場角的雙顯示屏方案和使用 Brain-warp 技術以保持低延遲時間。在2021Pimax Frontier全球釋出會上,小派釋出了Pimax Reality 12K QLED,售價2399美元,預計将于2022年四季度發售。12K是繼小派推出4K、8K之後的又一次在VR頭顯裝置性能上的突破。翁志彬認為,雖然性能突破的過程是煎熬的,但技術一旦實作突破,領先優勢是很明顯的。

定位中高端VR頭顯品牌商,“小派”通過産品差異化實行錯位競争戰略

VR産品資料對比

目前小派收入的80%來自海外市場,主流客戶群體為VR愛好者和科技發燒友。談起高端玩家,翁志彬表示,很多喜歡玩VR的人對顯示、聲音等的敏感度很高。這部分人群的基數雖然少于主流消費群,但他們對于性能的高要求是始終存在的,這也是公司的在市場定位上的差别。未來公司如果要向主流市場拓展,需要做的是在技術上做減法,然後在性能和價格上做出适當的權衡。公司目前要做的是一方面在性能上繼續突破,另一方面則是拓展更多元的産品線,服務更廣泛的客戶群體。

對于未來的競争格局,公司表示,中高端市場出貨量占比雖然小于入門級市場,但是絕對體量仍然很大,而且貢獻了整個市場超過一半的收入和幾乎全部的硬體利潤。對國内缺少原創研發能力積累的那些VR廠商來說,在産品上隻能選擇模仿Quest的定位。在未來價格戰中,純粹定位低端的初創企業生存艱難、突圍不易。而對小派來說,除了在中高端市場的布局,小派未來也會依托原創性的研發能力和中高端産品的造血能力,政策性地選擇在某些市場和某些時點,通過差異化競争和可持續的價格戰進入主流市場,勝出的幾率反倒更大。

在2022年小派科技的線上媒體會上,小派科技CEO任攀也提到了公司未來的錯位競争戰略。未來公司會從高端消費人群逐漸向主流高消費力人群拓展。這部分消費群體體量更大,消費能力也不差,是未來公司需要開拓的市場。他表示,VR市場本質上是全球化市場,局限在某個區域是不可行的。小派的定位不是做區域差異化,而是通過産品差異化與Meta等公司進行有效地錯位競争。

定位中高端VR頭顯品牌商,“小派”通過産品差異化實行錯位競争戰略

錯位競争戰略

在産品疊代周期上,目前VR行業的平均産品生命周期(疊代周期)多集中在6-12個月,6-12個月後通常會釋出新品。小派主打高端産品,産品平均生命周期達24個月。比如小派在2016年推出了4K機型,友商在2018年年底才推出4K。公司表示,更長的産品周期,會給使用者帶來更高的價值,生産的研發攤銷也會更低。長周期也幫助公司能有更長的時間做技術積累,把産品的性能優勢和使用者體驗優勢轉化為競争優勢。

銷量上,依托于傳統的PC VR産品線,2021年銷量比2020年增加了60%左右。2022年具備一體機能力的新一代産品會陸續進入量産,出貨量會上一個大的台階,其中高端産品和主流産品的占比會更加均衡。

資金投入上,公司預計在2022年新産品的技術投入、生态鍊、供應鍊備貨上各占1/3左右。

硬體和算法成為廠商生産高端VR的門檻

VR硬體越高端,性能越好,沉浸感越好。最重要的視覺沉浸感可通過UVI(Unit of Visual Immersion)這個名額來衡量。100%的UVI就意味着使用者帶上頭顯睜開眼睛,完全無法分辨,影響UVI的三大名額是PPD分辨率、FOV視場角和重新整理率。其中60PPD代表了視網膜水準,水準220度代表了人眼自然視場角,大于180Hz人眼基本無法分辨,不易産生眩暈。三個名額都分别存在絕對的天花闆水準,每個名額的實際值除以其天花闆水準得到一個百分比就是在該名額上的得分,三個百分比的權重調和平均值就是UVI。這三個名額理論上是互相獨立的,但是工程實踐中并不是互不幹涉的。

UVI提高的瓶頸在于GPU算力一定程度上決定了總像素數,在總像素數一定的情況下,PPD和FOV成反比,也就是說必須在PPD和FOV之間權衡和妥協。要想同時提高視場角和角分辨率,必須提升像素點總數(比如從4K提升至8K,甚至12K)。如何在同樣的GPU平台上支援更多的總像素數呢?最重要的是優化算法體系,再加上必要的硬體支援以提升對有限算力的利用效率。

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VR性能比較

硬體和算法成為廠商生産高端VR的門檻。

在硬體上,翁志彬表示,VR頭顯的技術研發門檻很高,需要長時間的投入和積累,尤其是中高端市場,相關技術涉及軟硬體、光學、顯示、傳感、通信、使用者界面、認知科學、作業系統、計算機視覺、計算機圖形學、穿戴人體工學、音頻等方方面面。

小派目前掌握的自研核心技術覆寫領域廣泛,尤其在顯示、光學、定位、和優化算法四大領域,已經形成了明顯的領先優勢。小派在去年十月份Pimax Frontier 2021全球釋出會釋出的新品Pimax Reality 12K QLED,分辨率可達到雙眼12K,重新整理率最高可達200Hz,使用Mini LED背光,結合QLED量子點技術。獨創的仿生透鏡技術讓水準視場角可達200度,垂直視場角可達135度,雙眼視覺重合區域達118度,比人眼小2度。12K還将搭載Inside-out 6DOF SLAM定位、空間音響,支援PC VR與一體機的全能機形态,由高通骁龍XR2晶片驅動,可對表情、眼神、情緒、動作等進行捕捉和追蹤。

這些硬體其他供應商可以提供麼?翁志彬在采訪中提到,目前小派的很多技術知識是超越供應鍊的,因為供應鍊的技術必須是相對成熟和标準化的,但是目前已經成熟和标準化的技術尚不能支撐足夠好的VR使用者體驗。小派在性能上要做到頂級,就需要靠自己研發創新,或者在供應鍊現有技術上做整合突破,這樣才會産出一些獨到性的産品。公司重點培育的供應鍊環節有顯示、光學、互動、算法等,尤其是光學大部分是自行設計的。

硬體更新完成之後,背後的算力提升也同樣重要。VR要達到更高的分辨率,其他硬體,比如顯示卡、晶片等也需要一個更好的算力來比對,翁志彬在采訪時也表示,在技術更新中,算力上的優化、創新需要耗費的工作量也很大。比如在和英偉達和高通的合作中,遇到的各種不比對問題,是通過雙方的協作研發來解決的。

團隊規模目前在250人左右,到2022年底估計會增加到400人左右。小派科技董事長及創始人翁志彬擁有豐富的VR産品創新及研發管理經驗,在創業之前,曾在歌爾股份産品研發中心任職多年,也曾擔任比亞迪(上海)總工程師、硬體研發總監等職務。

好的硬體會催生好的内容

一個好的硬體會催生更優質的内容,翁志彬這樣表示。他還提到,吸引使用者需要好的内容發揮。當硬體具備多種互動方式,比如視覺、觸覺、聽覺等,會更大程度激發内容的潛力。小派VR頭顯通過擴充使用者的互動方式來刺激更多元的内容生态,也讓使用者内容體驗變得更豐富、更多元。當然,優質内容也可以反哺硬體,比如遊戲《半衰期》(即Half-life Alyx, 國内網友俗稱《半條命》)推出後,小派銷量提升了很多。在VR上半場,硬體和内容的生态建構是相輔相成的。

在生态内容建構上,小派一方面是相容其他廠商的内容。内容廠商可以基于小派新的互動和性能,修改原有内容來提升使用者體驗;另一方面是基于小派的産品定制相關内容,進行深度合作。比如近期小派與賽車遊戲領域知名廠商iRacing建立了深度的内容合作,完善内容生态的建構。

在2021全球釋出會上,小派釋出了“先行者計劃”,即将成立的Pimax Studio也會為開發者提供發行、移植過程技術、開發者工具、應用商店營運等一系列的支援政策。Pimax Store也上線了一些VR内容搭建内容生态,比如《Hyperstacks》、《Vermilion》、《EVERSLAUGHT》等。

在标準化接口方面,小派的标準化軟體接口 PiTool SDK和硬體接口可接入其他VR内容和配件。新釋出的Pimax Reality 12K QLED支援PC VR與一體機兩種模式,開放了軟硬體接口(HDK & SDK)來适配不同應用場景的使用需求,在12K全能機上使用者可使用一個賬号上同時接入至少Steam和小派兩個生态。

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内容、硬體生态

目前已有的toB端客戶案例包括,比如德國大衆奧迪采用ARCWare+8K來研發車模,日本世嘉樂園将小派5K XR應用于大空間多人對戰遊戲,上海迪士尼将小派4K頭顯應用于太空艙體驗遊戲。其他客戶還比如德國科隆TimeRide的旅遊體驗、瑞典的Birdly的模拟飛鳥體驗等。翁志彬在采訪中也表示, VR不僅僅是個人娛樂工具,它同時也是生産力工具,而且這個屬性在未來的經濟應用上會越來越強。

截止2021年底,小派全球使用者已突破10萬,覆寫72個國家和地區。小派依靠産品的性能吸引了大量來自全球的高端頭顯發燒友,這個群體也構築了一個高淨值使用者社群。此群體追求頭顯的高品質體驗,消費能力強,平均客單價在700美元以上。除此之外,裝置的高性能壁壘還可以提升産品的使用者留存率。采訪中,翁志彬補充到,小派社群的使用者的活躍度和參與度都很高。這不僅可以幫助公司吸引新的産品使用者,還能幫助公司在産品體驗上實作更快、更準确的疊代更新。比如社群中的一些使用者在配置優化方面甚至比技術人員做得都好,他們會把自己的優化在社群中分享。其中一款産品的使用者界面是由兩個使用者協助完成的,現在也成了官方的使用者界面之一。

近期,微軟收購動視暴雪引發熱議,其他關于元宇宙的讨論也不絕于耳。提到近期元宇宙熱潮,小派科技創始人翁志彬在采訪時表示,還是應該理性看待這個概念。大方向是沒什麼問題的,但對企業來講,既要看到大趨勢,也要在硬體基礎生态、産業鍊建構、使用者體驗上下功夫。真正把産品做好,提升使用者體驗才是根本。

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5G時代AR/VR産業新生态

在3月3日由安創加速器和36氪聯合主辦的線上直播會“5G時代AR/VR産業新生态”中,小派科技創始人翁志彬也将針對5G、VR/AR等相關生态問題發表自己的體悟和了解。在此次直播中,除了小派科技,還有納虛光影、視+AR、百度風投、天堂矽谷等衆多科技團隊及投資機構也會參與其中,直播将于3月3日19:30正式開始,“5G時代AR/VR産業新生态”的大門即将打開,直播間不見不散。

詳情請戳以下連結:

36氪【數字時氪】微信社群活動 | 爆火的元宇宙會是AR/VR的新機遇嗎

參與方式:

活動時間:3月3日 19:30-21:30;

活動地點:線上直播,請填寫下方表單獲得直播連結;

報名連結:https://f.kdocs.cn/w/NR915LTc/ 邀你填寫「【5G時代AR VR産業新生态】線上直播報名表」

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活動日程:

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