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arpara遊戲套裝上手評測:PC VR玩家想要的天花闆體驗

arpara遊戲套裝上手評測:PC VR玩家想要的天花闆體驗

出品|93913媒體中心

撰文|Roger

編輯|William

去年6月,arpara正式推出了一款超輕薄、超高清的PC VR頭顯——arpara 5K VR頭顯。這款重量僅有200克、體積為普通VR頭顯一半,卻搭載了雙眼5K(5120×2560)超高分辨率螢幕的VR頭顯一經釋出,就吸引了業界和VR愛好者的高度關注。

93913也在第一時間拿到了這款裝置并進行了評測。值得肯定的是,arpara 5K VR頭顯無論是在佩戴舒适度上,還是在畫面的顯示效果上,都有着優秀的表現,此外還提供了雙眼的屈光度調節功能,大大提升了近視使用者的使用體驗。

當時arpara 5K VR頭顯想要暢玩Steam平台的PC VR大作,必須要借助第三方的硬體來實作6DoF定位追蹤功能,而玩家們一直在期待arpara推出第一方的定位器配件,帶來更穩定和更便利的6DoF使用體驗。

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在經曆了大半年的等待後,arpara終于在今年年初發售了專門适配arpara 5K VR頭顯的6DoF定位器配件——arpara Tracker,補全了arpara PC VR生态的最後一片拼圖,最終打包成遊戲套裝推出,給了愛好者們一站式PC VR體驗。

拿到遊戲套裝以後,我們第一時間進行了評測。(arpara 遊戲套裝包裝内容以最終官方宣布為準)

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本次評測我們使用的硬體包括:arpara遊戲套裝内含的arpara 5K VR頭顯、arpara Tracker和官方DP1.4線材,還有2個SteamVR 2.0定位基站、1對Valve Index指虎搖桿,以及一台配有英偉達RTX 2070S顯示卡的台式PC主機。

先說結論,arpara Tracker定位器能夠完美适配Steam VR 2.0定位系統以及備受好評的Valve Index指虎搖桿,在保證定位精準流暢的同時,也兼顧了安裝設定的便捷性,可以稱得上是arpara 5K VR頭顯的「最佳伴侶」。下面就來看一看我們的具體評測吧!

外觀、規格與安裝

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arpara Tracker通體黑色,正面來看,面闆做了磨砂處理并印有品牌LOGO,外觀大氣兼具科技感。面闆的凹陷處設定有總計28個Triad光學傳感器,確定全方位穩定的接收SteamVR基站的定位資訊。

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arpara Tracker的背面能夠清楚的看到其與arpara 5K VR頭顯的連接配接方式:上方的Micro USB接口在使用時需要插入頭顯上方對應的接口中,下方的黑色長條則是用來将arpara Tracker固定在頭顯上的抱夾式固定機構。

arpara遊戲套裝上手評測:PC VR玩家想要的天花闆體驗
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對比安裝前後的外觀,arpara 5K VR頭顯就像穿了一套「铠甲」,雖然體積稍有增大,但從重量上來說,arpara Tracker重量僅僅122克,加上頭顯也不過320克出頭,依然要輕于絕大多數其他品牌的PC VR頭顯。接下來,我們需要通過一條資料線來将VR頭顯與PC進行連接配接。本次評測中我們使用的是arpara官方提供的3.5米DP1.4資料線。

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将資料線的USB-C口接入arpara 5K VR頭顯下方左側的接口,再将DP接口與USB 3.0接口插入PC對應的接口中,我們就完成了頭顯與PC的連接配接工作。此後,我們還需要架設好Steam VR 2.0定位系統的2個基站。

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Steam VR 2.0定位系統的2個基站最好安裝在活動區域對角線兩端的高處,以確定無論使用者如何行動也不會産生定位的盲區,當然如果條件不允許,僅僅将基站分别放置在電腦桌的兩端也能夠讓定位系統正常工作,隻是當你轉身背朝PC的時候,定位系統可能會因為身體的遮擋偶爾出現定位丢失的情況。

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這裡還有一個小Tips:arpara提供的線纜用料和做工比較良心,是以在進行VR體驗的時候如果動作幅度較大,可能因線纜下墜導緻與VR頭顯的USB-C接口産生松動,造成黑屏影響遊戲進行。如果有條件的話,可以像上圖一樣嘗試将這條線纜挂在空中,獲得更好的體驗。同時,arpara提供的3.5米DP1.4線材也附贈了小夾子,可以提供收線功能。

接下來,啟動PC上的Steam以及Steam VR,我們還需要設定基站信道、進行搖桿的配對并配置房間追蹤功能。

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預設情況下,Steam VR 2.0追蹤基站使用的信道為S-0和S-1,将滑鼠懸浮在SteamVR面闆基站圖示上即可分别檢視基站目前的信道。如果2個基站使用了相同的信道,需要使用回形針戳下基站背面用于調整信道的小孔,使2個基站分别使用不同的信道進行工作,需要注意的是,切換信道可能需要花費一定的時間,直到SteamVR視窗識别出更改為止。

接下來,在SteamVR面闆搖桿圖示上右擊滑鼠,即可進行搖桿的配對,根據SteamVR的引導進行操作即可。當基站和搖桿全部正确連接配接時,SteamVR視窗應當會以彩色圖示顯示頭顯、兩個搖桿以及兩個基站,表示裝置均已完成連接配接。

最後,我們還需要點選SteamVR視窗左上角的三條橫線,在彈出的菜單中選擇房間設定,根據自己的實際情況來設定僅站立還是房間規模的位置追蹤,并按照SteamVR的指引完成操作。

到此,arpara Tracker的設定工作已經全部完成,接下來我們就可以打開Steam中的VR遊戲和應用,進行暢快的體驗啦!

遊戲體驗

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▲「滅亡之後:凜冬(After The Fall)」

在本次對arpara Tracker的評測中,我們分别測試了熱門音遊「Beat Saber」、VR版打磚塊「VRKANOID – BRICK BREAKING GAME」、倍受好評的國産VR對抗射擊遊戲「雇傭戰士(Contractors)」以及剛剛上線不久的VR版求生之路「滅亡之後:凜冬(After The Fall)」。

整體來說,arpara Tracker和arpara 5K VR頭顯能夠在4K分辨率@90Hz重新整理率的狀态下穩定的工作(DP1.4資料線最高支援5088×2544分辨率@70Hz重新整理率畫面顯示),無論是需要反應速度的例如「Beat Saber」與「滅亡之後:凜冬」還是對于定位精度要求較高的「VRKANOID – BRICK BREAKING GAME」與「雇傭戰士」,arpara Tracker表現優異,使用中無論做出怎樣快速的揮動動作,或者快速轉動頭部觀察其他方向的環境,都能夠沒有任何遲滞且精準的回報在遊戲中。

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以「滅亡之後:凜冬」為例,得益于arpara 5K VR頭顯優秀的螢幕素質,遊戲提供了無與倫比的沉浸感,無論在昏暗的室内,還是開闊的室外,遊戲内環境的各種細節纖毫畢現。出色的Micro-OLED螢幕還有一個優點在于明暗對比,像素自發光的特點讓使用者能夠在昏暗的場景下準确的分辨敵人以及各類物品,于細微之處将使用者體驗再次提升一個檔次。

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另一方面,我們在測試「滅亡之後:凜冬」時使用的武器并沒有類似準星或者紅外瞄具這樣能夠輔助瞄準的功能,完全依賴于拟真的「三點一線」式的機械瞄準方式來精确的擊殺敵人。這需要VR頭顯和搖桿均實作穩定不漂移的定位。

在遊戲過程中,當我們凝神瞄準遠距離的敵人時,VR頭顯和搖桿搖桿的定位十分穩定,隻要我們以正确的方式進行瞄準,就能完美的實作「指哪打哪」,讓人人都能化身神槍手,遠距離給敵人來個「Headshot」,先行進行火力壓制削減敵人數量,進而降低近距離纏鬥時的難度。

寫在最後

相比其他主流的PC VR頭顯例如Rift S、Valve Index以及HTC Vive,arpara Gaming Kit遊戲套裝的優勢十分明顯:

首先,arpara 5K VR頭顯Micro-OLED螢幕的分辨率(單眼2560×2560)遠超這些較老的PC VR頭顯(Rift S為單眼1280 x 1440,Valve Index為單眼1400×1600,HTC Vive為單眼1200×1080),能夠帶來幾乎沒有像素感的超清晰畫面以及鮮豔的色彩;

其次,arpara Tracker+arpara 5K VR頭顯僅僅322克的重量也能夠為體驗加分不少,緩解過去「泰山壓頂」式的VR遊戲體驗;

最後,arpara Tracker實作了精準、穩定的6DoF定位,不僅能夠為VR遊戲帶來精準的互動,也能夠保證使用者不會因為定位系統而受到視角漂移等問題的困擾,為arpara 5K VR頭顯的優秀畫面體驗再加上了一重保障。

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▲B站UP主 @Pink丹 試戴arpara 5K VR頭顯+arpara Tracker

當下,諸多老牌的VR廠商已經逐漸放棄PC VR市場,例如Meta(原Oculus)早已完全放棄了PC VR的産品線,V社的下一代VR産品據傳也将是一台一體機。這就帶來了PC VR頭顯市場的真空地帶——玩家們對于更高清、更輕便且溢價較低的6DoF PC VR頭顯一直處于求而不得的狀态。

而近幾年發展較為迅速的VR一體機也無法填補這一缺位:一方面,VR一體機短期内受制于性能難以為使用者提供媲美PC畫面效果的移動端VR遊戲體驗,另一方面,VR一體機雖有PC VR串流模式,但因為編碼解碼等問題在畫面體驗上依然與原生的PC VR頭顯存在着差異。

由arpara 5K VR頭顯與arpara Tracker這對黃金搭檔,和官方特質線材組合而成的遊戲套裝的出現對于仍然紮根于PC VR的玩家群體無疑是一件好事,為他們帶來了久違的「加量不加價」式體驗更新;但從更深的層次上來說,arpara能夠在PC VR市場擷取更大的市場佔有率,也将為其希望建構的VR社交平台arparaland帶來更多的潛在使用者,以迎接「元宇宙時代」的真正來臨。

這波啊,是廠商與玩家的「雙赢」。

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