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韓媒:《地下城與勇士》銷售額暴跌 到底是什麼原因?(上)

【17173新聞報道,轉載請注明出處】

日前,南韓某自媒體釋出文章“地下城與勇士銷售額暴跌 到底是什麼原因?”。以下是相關文章的譯文,感興趣的玩家可以看一下。

《地下城與勇士》一度作為南韓國内頂級的動作RPG端遊,在南韓網吧排行中的占有率最高達到過4%,全球銷售額也突破了1兆韓元(折合人民币約為53億元)。

但如今,《地下城與勇士》卻在慢慢下滑。雖然,在NEXON和Neople的立場上,南韓占有率下滑問題并不大。因為以2018年為基準,Neople銷售額的94%都由中國大陸貢獻。但這是怎麼回事?中國大陸的《地下城與勇士》也開始下滑。

韓媒:《地下城與勇士》銷售額暴跌 到底是什麼原因?(上)

雖然說,玩家數減少是有理由的。畢竟中國大陸采用了針對青少年的防沉迷系統。不過,真的隻是這樣嗎?2019年下半年開始,氪金玩家的數量,以及銷售額都在持續減少!直到2021年第二季度,這個下滑趨勢也沒有停下來過!

那這是為什麼呢?

如果概括NEXON,還有開發商Neople所說的話,可能就是這個原因。“目前的地下城與勇士的方向性存在問題!”之前也有說過,《地下城與勇士》第七位開發者把遊戲開發成了靠運氣的打裝備遊戲。

雖然一開始,這樣的改變因為獲得裝備的樂趣,曾經獲得過好評。但是,随着時間的流逝,浮現出了嚴重的問題。因為添加了太多靠運氣提升角色能力的内容,玩家們的壓力與日俱增。而且,玩家角色的能力也提升到,可以隻靠輸出來通關副本。

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而開發商為了抗衡變強的玩家角色所使用的無敵技能,在遊戲中加入無視無敵技能的變态BOSS。也就是說,如今角色的能力,已經變得躲避敵人攻擊更加重要。是以,如今的《地下城與勇士》相比動作RPG,也變得更像是一款RPG遊戲。

這當然會讓玩家們不滿。但是,開發總在監此時還在增加靠運氣的内容。可能是為了給中國大陸的《地下城與勇士》添加相同的内容。據了解,中國大陸版的《地下城與勇士》跟韓版的《地下城與勇士》隻是基本結構一樣,其他的基本都是跟錢挂鈎。聽說也有氪金上花了幾百億(韓元)的人(一百億韓元折合人民币約為5306萬元)。

是以,自然是放棄動作RPG的方向,往RPG的方向發展能賺更多的錢。是以,中國大陸的《地下城與勇士》才開始動搖的。因為有很多喜歡動作RPG版《地下城與勇士》的中國玩家離開了遊戲。

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總之,可能是因為《地下城與勇士》在中國大陸賺了很多錢,韓服的誘導氪金就沒有那麼厲害。不過,韓服《地下城與勇士》卻存在階梯式刷裝備。就是說,隻要一個階段一個階段去刷裝備,就會有結束的時候。但是在這!又發生了問題。随着時間的流逝,為了到頂而所需的階段數量,以及需要去打的内容逐漸增多,導緻會讓新手玩家們認為,這是一件不可能完成的事情。

在這種情況下,新玩家會問老玩家。

新玩家:那個,我這種新玩家要做什麼?

老玩家:嗯...跟在其他玩家屁股後面吧。就是交點錢,讓他帶帶你。

新玩家:我明明想自己玩!

新玩家:如果叫老玩家帶,需要多久?

老玩家:一輩子。找人帶你去刷終極副本,刷點裝備出來。要不然,靠自己更新,什麼時候能到頂。什麼時候能突破運氣系統...

新玩家:這?

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韓服《地下城與勇士》就是這樣的。因為台階太多,如果親自養成角色會很累。但相比之下,讓别人帶你,不僅價錢不貴,還簡單友善。

既然這樣,為了《地下城與勇士》的未來,是不是要進行修改呢?但是,這位開發總監并沒有進行修改。是以,直到2021年5月推出全新副本時,玩家數也沒有太大的回生。

在這種狀況下,到了2021年6月,韓服《地下城與勇士》進行了平衡相關更新。之前也說過,開發總監為了打造角色轉職“知源更新”沒時間去想别的。是以,也根本就沒進行平衡相關更新?而且,已經不是一兩個月,而是幾乎兩年都沒有更新。也就是說,變強的角色繼續強,從結構上存在問題的角色也一直沒得到解決。

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是以大家特别期待這個兩年後進行的平衡相關更新。但是,這次開發商卻隻對10個角色進行了更新。《地下城與勇士》的角色明明超過60個。而且哪怕隻調整了其中一些,也是沒有誠意,基本上隻是修改了技能傷害。

想知道開發商為什麼會這樣嗎?

跟玩家們的想法無關,這兩年開發組卻認為并沒有停止過修改職業平衡相關更新。開發商表示,給每款角色依次添加“轉職”,也就是“知源覺醒”,就是在調整角色平衡。當然,此時發現氣氛不對的開發總監,還是緊急進行了平衡相關更新。雖然對玩家們來說,這次更新遠遠不夠。

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在這種狀況下,發生了很厲害的一件事。《地下城與勇士》開始宣傳比現有角色更加強力的新角色“刃影(BLADE)”。如果養成“刃影”角色,還會提供神話道具!明明連很多老玩家都沒有神話道具...

也就是說,就是擺明了在推廣新角色。主要是如果玩家們玩《刃影》,大多數問題就能得到解決。而且多虧這個職業,韓服《地下城與勇士》的占有率倒是提升了很多。雖然問題是沒有持續多久。

就這樣,這位開發總監開始堕落。直到後面,由于發生了一些營運事件,導緻該開發總監于2021年8月徹底離開開發組。之後,NEXON就邀請了Neople的理事尹明鎮任《地下城與勇士》的總負責。

那麼,這位開發總監是什麼來頭,有沒有把《地下城與勇士》給盤活了呢?請關注17173的後續報道。

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