神裡绫人的技能改了,核心技能“神裡流·鏡花”從技能設定,到技能倍率,再到冷卻時間幾乎全都改了,這次的調整最直接的影響就是改變了神裡绫人的陣容搭配、操作手法、角色定位。
但出乎意料的是,神裡绫人的專武卻沒有調整,那麼,以現在的角度來看,新專武【波亂月白經津】是否存在問題?

答案是肯定的!我們首先來看【波亂月白經津】的技能特效:(1)增加12%元素傷害。(2)隊友(明确提到“其他角色”)普攻命中時,為角色賦予1層“波穗”,最多疊5層。(3)開E消耗全部“波穗”,每層波穗提升8%普攻傷害。
這個技能自始至終就沒有改,但問題也就出在這!
這是按照神裡绫人V1版本的技能機制與角色定位量身定制的武器。在V1版本中,神裡绫人的E技能的強化狀态持續6秒,冷卻時間卻長達20秒,并且有一個特殊設定:隊友的普攻可以減少神裡绫人E技能的冷卻時間,“每2秒減少2秒冷卻”。
而神裡绫人的大招則是一個大範圍的領域技,領域内持續造成水元素傷害,類似于甘雨的大招,能夠提高隊友的普攻攻速。
從這裡可以很明顯看出,神裡绫人最初的定位是兼顧主C和副C(更偏主C),适用陣容為雙C隊,即:隊伍中除神裡绫人外,還應存在另一個以普通攻擊為主要輸出手段的主C角色。
在這個定位中,【波亂月白經津】的武器是沒有任何問題的,實戰中無非是隊友普攻打完輸出後,神裡開E打輸出,神裡打完輸出後,再換隊友普攻打輸出……
但現在不一樣了!V2版本中,神裡绫人的E技能改為“強化狀态持續6秒,冷卻12秒”,且移除“隊友普攻減CD”的設定。
那麼問題就來了:V2版本的神裡绫人隊伍基本不存在輸出周期的循環問題(參考胡桃的E技能實戰體驗),那麼為什麼還要用隊友去打普攻?
顯然,這把武器更适合V1版本的神裡绫人,而與V2版本的神裡绫人契合度反而下降了。
推測後續有可能會對這把武器進行調整,但也有可能是推出一個普攻是輔助的隊友(比如說普攻為隊友疊加某種加成狀态),以此來觸發武器特效,并為神裡绫人提供加成。
V2版本中,另外一個調整就是神裡绫人的專屬聖遺物——來歆餘響。2件套+18%攻擊力,4件套普攻36%機率觸發加成,按照“攻擊力*70%”,若未觸發加成則下一次增加20%機率。
相比于V1版本調整不大,主要是加成倍率由原本的“攻擊力*60%”上調至“攻擊力*70%”,看來制作組對這套聖遺物也不甚滿意。
總結
綜合來看,神裡绫人技能調整後,【波亂月白經津】已經與角色出現了契合度問題,總不可能換一個角色就打一下普攻吧?不過,倒也不是什麼大問題,後面至少還有2次調整,還是繼續等消息吧。
新聖遺物就不好說了,主要牽扯到一個機率問題,很難對這套聖遺物定性。