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王者榮耀S26賽季還難打嗎?體驗服六英雄調整,或改變對抗現狀

原創|兔八哥聊遊戲

前言:

王者榮耀S26賽季還難打嗎?不見得了,到現在很多玩家基本掌握了目前版本的對抗節奏。而就在今天,體驗服再次對六位英雄進行了調整,而這些調整或許或改變目前的一些對抗現狀。其中亞瑟的沉默時長增加,以及瀾的再次加強,或許會改變這兩個位置的現狀。下面就來跟大家具體地聊一聊:

王者榮耀S26賽季還難打嗎?體驗服六英雄調整,或改變對抗現狀

01.艾琳增強:

艾琳這個英雄在目前賽季初期的時候,有過一段時間的強勢期,但是在賽季進入中段的時候,就出現了輸出乏力的情況,特别是對陣到多坦克陣容時,艾琳的作用更是直線下降。而這次對艾琳進行的增強,正好增強到其主要輸出點上面。

特别是三技能的冷卻時間降低,以及法術加成的提升,能夠很好地滿足艾琳目前所需求的輸出。不過,按照目前的對抗現狀來說,這樣的提升能夠讓艾琳在合成核心裝備之後,能夠更快地融入團戰。

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02.瀾再次增強:

相信大家還記得在23号的時候,體驗服對于瀾已經進行過一次增強,主要是在被動的真實傷害上面進行了增強。而在禁用,對瀾再次增強的點包括了三技能的基礎傷害以及等級成長傷害。這樣的增強能夠很好地将瀾的收割屬性發揮出來,至少在對抗中存在感提升了。

要知道在目前的正式服裡面,瀾無論怎麼發育,在沒有絕對的經濟優勢的前提下,是沒有辦法去主宰戰場的。不過按照這個增強地點來看,一旦同步到正式服,那麼瀾就有很大的機會重回T0級打野。

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03.暃平衡多抗屬性:

對于暃這個英雄來說,在目前版本上線确實有點為難他了,雖說該英雄因為機制的優勢,在對抗中能夠占一點版本便宜,但是并沒有達到能夠主宰戰場的程度。而且該英雄在最近一段時間裡面,已經被調整了多次了,而這一次的調整很大程度上是削弱了其對抗能力。

不過這裡要看到一個關鍵點,那就是三技能的第二段傷害是增加了傷害加成,但是在斬殺線判定上面,降低了百分比。簡單地說就是傷害增加了,但是在收割上的幾率卻降低了,是以在對抗時需要對時機的掌控更加地精準。

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04.馬可波羅削弱:

對于馬可波羅這個英雄來說,在最近幾個版本算是風生水起,因為無論版本怎麼變化,其可開發程度還是保持在的。隻要不改變其被動的傷害屬性,就還有發揮的空間。不過這一次對馬可波羅的調整,很大程度上,削弱了其團戰能力。

别看隻是修正了一技能釋放時會被控制打斷,這一點點的修正可以讓馬可波羅在消耗過程中,必須要更加地小心,更别說是疊加被動了。是以對于馬可波羅的這次削弱,會很大程度上降低其熱度,并且能夠更好地應對。

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05.嫦娥增強:

嫦娥這個英雄,算是法師英雄裡面比較特别的存在,别小看嫦娥這個英雄的機制,在王者榮耀這麼多英雄裡面,真正能夠克制到她的,就隻有幾個可以打出真傷的英雄了。而隻有伽羅才是真正天熱克制嫦娥的存在,是以這次對于嫦娥的調整,算是一個增強。

基礎生命值的增加就不多說了,就說護盾承擔傷害的降低,讓嫦娥在面對很多英雄時,有更多的機會打出傷害了。畢竟護盾承擔傷害的百分比降低,就代表着嫦娥的藍耗會降低,這樣核心輸出技能就有機會釋放了。

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06.亞瑟沉默時間增加:

對于亞瑟這個英雄而言,與任意英雄五五開的能力,在這個賽季被限制了。雖說在全段位對抗路排名裡面,亞瑟還是排第一的,但是其能力下降也是有目共睹的。畢竟亞瑟這個英雄再強勢,也很難達成主宰戰場的成就,是以這一次對亞瑟進行了增強。

别小看隻是增強了一技能的沉默時間,這一點的增強能夠讓亞瑟的其他技能,将傷害拉滿。同時也降低了目标利用位移技能,直接脫離戰場的幾率。基本上來說,在後期裝備完全成型的情況下,亞瑟可以讓某些英雄一直處于沉默狀态。

結語:

從個人角度來說,英雄的調整與版本相結合是可以了解的,但是一些相對冷門的英雄,不是一點點增強就能改變現狀的,如嫦娥這類英雄。是以想要改變這些英雄的現狀,主要還是應該從英雄的技能傷害着手。

好了,以上就是禁用的内容,那麼你們怎麼看待這次體驗服的調整呢?

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