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“我沒搞懂元宇宙,但一天能賺9萬塊”

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“我沒搞懂元宇宙,但一天能賺9萬塊”

騰訊創業 | ID:qqchuangye

“’元宇宙‘爆火,除了 Facebook 改名為 Meta 高調進軍元宇宙外,BAT 為代表的大廠紛紛着手”

本文來源 “營運研究社”(ID:U_quan),騰訊創業經授權後轉載。

作者/鄭宇軒

編輯/楊佩汶

設計/王浩南

最近幾個月,“元宇宙”爆火,除了 Facebook 改名為 Meta 高調進軍元宇宙外, BAT 為代表的大廠紛紛着手“元宇宙”新業務。

刹那之間,元宇宙成為新風口,除了科技企業,各行各業也都開始出現“元宇宙”的身影。

有打着元宇宙旗号的“元宇宙養牛”:

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也有衆多微商聯合而成的“元家族”(微商們把姓氏都改成了“元”,并稱自己為元未來新零售,準備“All in 元宇宙”)。

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圖源:即刻

甚至,還出現了元宇宙的知識付費。

關于元宇宙第一課的知識付費,累計付費使用者 2673 人,累計總收入近 160w 。

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圖源:網絡

不過,雖然元宇宙已經爆火了近半年的時間,當問到“什麼是元宇宙?”時,大部分人可能還是一頭霧水,就連任天堂的社長都表示:暫時不打算進入元宇宙,因為沒搞懂。

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圖源:财經網

今天,營運社就來聊一聊一下,大家口中的元宇宙是什麼?到底是怎麼火的?現在發展得怎麼樣了?

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大家口中的“元宇宙”,到底是什麼?

2021 年,被稱為“元宇宙元年”, 但是對于大部分網際網路人來說,除了層出不窮的新聞,元宇宙似乎還是很遙遠,那到底什麼是元宇宙呢?

1)元宇宙概念來源

元宇宙概念的首次提出,是在 1992 年,Neal Stephenson 在其科幻小說《Snow Crash》(漢譯雪崩)首次提出“Metaverse”(元宇宙)和“Avatar“(化身)兩個概念。

在小說裡,元宇宙指代的是共享的線上世界,人們可以在虛拟世界中生活、工作。

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2)現今的元宇宙概念

簡單來講,元宇宙就是一個依照現實搭建的虛拟空間。

和現實世界一樣,元宇宙使用者不但可以在其中體驗到現實世界的種種功能,還可以體驗現實世界“無法”實作的經曆,甚至可以體驗跳樓的感覺。

是以,目前最接近元宇宙的,是遊戲行業。

遊戲創作公司 Roblox CEO Dave Baszucki 則将元宇宙的概念概括并提煉,其認為元宇宙至少要包括以下八大要素:

身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、随地、經濟系統和文明。

是以,占據了八大要素中的幾個要素的沙盒遊戲《我的世界》也暫時被網友稱為“元宇宙的雛形”。

玩家在《我的世界》中建立一個新的世界,會經曆白天黑夜,可以聯機、可以增加模組、可以自己建造房屋,探索世界,打怪更新。

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但元宇宙并不等于電子遊戲,也不等于虛拟世界,電子遊戲和虛拟世界僅僅是元宇宙的雛形。

目前,市面上并沒有真正意義的“元宇宙産品”。

關于元宇宙的概念,目前衆說紛纭,自媒體人@狐狸君raphael 在《元宇宙可能會毀掉這個世界》一文中寫道,元宇宙可分為四個階段:

階段一:虛拟元宇宙,主要複刻人類在現實世界的感官感受;

階段二:腦接元宇宙,脫離 VR 等裝置,通過腦接口連接配接電子信号獲得感官體驗;

階段三:意識元宇宙,将人類意識轉移到伺服器上,實作“永生”;

階段四:孿生元宇宙,複刻現實世界的規律,讓元宇宙獲得更多随機性。

按照這樣的階段劃分,目前的元宇宙技術,僅僅停留在階段一(虛拟元宇宙)的雛形,還并不是真的元宇宙形态。

舉例來講,現在的元宇宙僅能做到複刻人類在現實世界的感官感受。在目前的一些元宇宙遊戲中,呈現的視覺和聽覺效果都在模拟現實。

不過,一些影視作品為元宇宙提供了未來參考。

在電影《頭号玩家》中,使用者就可以通過 VR 等“穿戴裝置”來進入虛拟世界中,可以聞到、嘗到、感覺到整個世界。

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圖源:頭号玩家

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元宇宙有多火?

這個有點抽象、難以琢磨的「元宇宙」,從去年到今年,火得一塌糊塗。

實際上,在 2020 年,元宇宙的風潮就初見苗頭。

2020 年疫情期間,美國著名流行歌手 Travis Scott 在遊戲《堡壘之夜》(Fortnite)中舉辦了一場虛拟演唱會,全球共有約 1230 萬遊戲玩家成為虛拟演唱會的現場觀衆。

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圖源:騰訊視訊

除此之外,股市也受到了“元宇宙爆火”的影響。

2021 年 3 月 10 日,沙盒遊戲(玩家創造性遊戲)平台 Roblox 作為第一個将“元宇宙”概念寫進招股書的公司,成功股登陸紐交所,上市首日市值突破 400 億美元,引爆了科技和資本圈。

随後,元宇宙熱潮來襲。

1)大廠蜂擁而上,争相布局元宇宙

在 2021 年 10 月 28 日,海外著名社交平台 Facebook 宣布更名為“Meta”,全面“押寶”元宇宙。

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紮克伯格向世界宣布“從現在起,我們将是元宇宙優先,不再 Facebook 優先”。随後,12 月 1日起,Facebook 的股票代碼也将從“FB”改為“MVRS”。

國内 BAT、位元組跳動等大廠也紛紛宣布布局元宇宙。

2021 年 8 月 29 日,VR 創業公司 Pico 釋出全員信,宣布公司将并入位元組跳動的 VR 業務,據悉,收購價格達到 90 億元。

同年 11 月,位元組投資的「代碼乾坤」正式在全平台上線了《重新開機世界》,該遊戲被外界稱為位元組元宇宙遊戲的“初代版本”。

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2021 年 10 月,在雲栖大會 2021 上,阿裡巴巴達摩院宣布增設兩大實驗室:作業系統實驗室和 XR 實驗室。

XR 又稱擴充現實,是 VR(虛拟現實技術)、AR(增強現實技術)、MR(混合現實技術)等技術的融合體。

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2021 年 11 月 30 日,騰訊《超級 QQ 秀》首次亮相。

在 1.20 Beta 測試版本中,使用者可以看到部分功能上的變化:不但可以通過“捏臉”得到自己的專屬形象,還可以變裝,甚至購買家具,在“QQ 小窩”中進行裝修搭建,俨然是在重塑一個世界。

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2021 年 12 月 27 日,百度在“百度 AI 開發者大會”上,宣布推出自己的元宇宙産品“希壤”。

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2)名人帶動出圈

關于元宇宙的新聞也頻上微網誌熱搜,元宇宙随着“名人宣傳”,逐漸出圈。

關于元宇宙的微網誌熱搜達十數條。

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2021 年 11 月 5 日早上,羅永浩發微網誌表示,“我們的下一個創業項目,竟然也是一家所謂的元宇宙公司”,該條微網誌引來多方猜測,大家紛紛議論,“行業明燈羅老師這回的創意到底是否能成功”。

随後,“羅永浩布局元宇宙”也上了熱搜。

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2021 年 10 月底,抖音首位虛拟人部落客@柳夜熙 釋出第一條視訊内容,并在兩天内吸粉 150w+,爆火出圈;

截至發文,@柳夜熙 共上傳了 8 條視訊,累積粉絲數量 867.2w,獲贊 2452.9w。

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圖源:抖音@柳夜熙

不少媒體将柳葉熙與元宇宙挂上了等号,雖然這一說法有待考證,但柳葉熙的爆火出圈,無疑讓更多人了解了這一概念。

3)元宇宙“産品”受追捧

同時,元宇宙的産品也受到了大家的追捧,不僅包括“庫裡也愛”的 NFT 藝術品,還有元宇宙的知識付費内容。

爆火的 NFT 數字藏品

随着元宇宙概念爆火,NFT 這個“新概念”也被更多人注意到。

NFT,Non-fungible Token(非同質代币),與比特币(同質化代币)不同,其不可互換。

大部分對 NFT 藝術品有所了解的,可能都是從庫裡開始的 —— 網傳庫裡花費 18w 美元(約合人民币 113w 元)購買了 NFT 猿猴頭像。

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圖源:Twitter

在虎撲社群中,關于庫裡同款的的 NFT 頭像讨論,浏覽量近 85w+,屬于「勇士專區」的熱度話題。

在評論區,不但有不少使用者普及 NFT 的概念,還延展讨論了很多名人購買 NFT 的行為,一些使用者表示,不止庫裡,西蒙斯也花了 25.3 萬美元(約合 159.93 萬元人民币)購買了“庫裡同款”,兩個 NFT 都屬于“無聊猿”系列。

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不止是名人明星,NFT 藝術品在大衆市場中,也正處于“熱炒”的狀态中,就像鞋圈、勳章圈一樣,不少使用者開始大量的購買與囤積,以期待增值。

在進入一些“NFT 藝術品購買群”後,群内的使用者經常會表示“買了 10 個,坐等漲價”,以及“瘋搶中,一會兒就沒有了。”

大家對于整體的 NFT 藝術品市場的熱情程度不亞于當年“集郵”。

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可為什麼 NFT 爆火呢?NFT 和元宇宙有關麼?

部分使用者認為,NFT 數字藏品會成為建構元宇宙中經濟模式的重要一環。

因為,在元宇宙的概念中,未來元宇宙的核心是虛拟資産和虛拟身份,NFT 作為非同質代币(世界上沒有兩個相同的 NFT)是以,其可以保證虛拟資産的唯一性。

目前大衆的見解是,在未來虛拟世界中,你對于某個虛拟物品的所有權不是由某個公司或者機構保證的,而是由數學、算法保證的,也就是實作完全的「去中心化」。

是以,NFT 藏品才會被部分網友認為其是未來元宇宙世界的經濟命脈。

元宇宙知識付費受追捧

使用者對于元宇宙的熱情,也帶動了針對元宇宙的知識付費,在經曆了各種“出圈事件”後,大家普遍對元宇宙的概念抱有好奇心。

在羅振宇創立的“得到”平台上,前沿課·元宇宙 12 講已經累計有近 8w 人參與學習,預計收入約 370w+。

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元宇宙社交 App 湧現

在 2021 年 5 月 10 日,Soul 在招股書中首次将自己定義為社交元宇宙,宣傳要“建立以 Soul 為連結的社交元宇宙”。

不過,在具體的玩法上,Soul 的使用者其實并沒有感受到其與元宇宙的關聯。

知乎使用者@二三事表示, Soul 上現有的玩法其實并不符合元宇宙的概念,并且知名度也不夠高,甚至相較 Soul, 魔獸世界和劍網三才更像元宇宙。

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圖源:Soul

但其實,真正出圈還要數社交 App“啫喱”, 2022 年 2 月 11 日,啫喱在 Appstore 排名超過微信,排名登頂。

在遊戲中,玩家可以不但可以換裝、釋出動态,還可以産生各種“沖、吃飯、睡覺”等模拟現實的行為。

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圖源:啫喱

不過,随後啫喱于 2 月 13 日下架,同時暫停新使用者進入,雖然遭遇下架,但大家不難看出,元宇宙社交的概念在使用者間的熱度正逐漸攀升。

3

元宇宙還會火多久?

關于一個“新概念”能夠火多久這一問題,著名的咨詢公司 Gartner 曾經給出過一個「技術炒作周期曲線」(HypeCycle)。

自 1995 年以來,每一次新技術的炒作與幻滅大多會經曆以下 5 個階段:

階段一:技術萌芽期(Technology Trigger)

階段二:期望膨脹期(Peak of Inflated Expectations)

階段三:泡沫化的谷底期(Trough of Disillusionment)

階段四:複蘇期(Slope of Enlightenment)

階段五:成熟期(Plateau of Productivity)

毫無疑問,元宇宙的熱度持續高漲、被外界“炒作”,讓這個“新東西”進入了「期望膨脹期」。

但瘋狂過後,也需要看清楚現實。元宇宙概念似乎正逐漸“遇冷”。

一方面,頭部元宇宙公司交出了階段性成績單,其結果差強人意。

據 Meta 最新财報顯示,旗下專攻“元宇宙”的 Reality Labs 部門 2021 年虧損約 101.93 億美元。

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圖源:官方财報

另一個有着“元宇宙第一股”的遊戲平台 Roblox(RBLX.N)股價也遭到腰斬,據@炫氪 報道,截止 2 月 23 日 19:59, Roblox 每股價格為 45.68 美元,較其 141.6 美元的最高價回撤 67% 以上,市值大幅度縮水。

另一方面,國内市場中,元宇宙概念股也在不斷回冷。

比如,主打元宇宙概念的遊戲公司“中青寶”,其股價也從最高價 42.64 元跌至 26.34 每股。( 2 月 18 日收盤價),回撤幅度達 40% 左右。

其他與元宇宙概念(主要為虛拟人、VR )相關的股票,股價也均有回撤。

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圖源:炫氪

盡管結果不盡人意,但并不代表,大家對元宇宙的期待和行動力減弱。

紮克伯格表示,将繼續發力語音翻譯和語音助手,幫助虛拟世界的 AI 擁有像人類一樣了解環境和學習的能力。

國際資料公司 IDC 也在其釋出的《IDC 全球增強與虛拟現實支出指南》預測,中國 AR/VR 市場将于 2024 年達到 250 億美元的市場規模,年增長率達到 20%。

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去年 12 月 23 日,中紀委網站發表文章《深度關注:元宇宙如何改寫人類社會生活》,并在文中提到如下觀點:

在業界看來,元宇宙較長一段時間内都将成為下一代網際網路發展的目标,這有賴于底層技術和算力層面出現的核心技術突破、技術演進與變化。

同時,5G 時代的到來也為元宇宙的更多發展提供了溫床,最直覺的變化就是網速的提升,可以為使用者間實時的互動帶來更低的“延遲”。

B站 UP主@老師好我是何同學 曾在視訊中提到,在未來,由于 5G 技術的“低延遲”,醫生甚至有望在将來,實時遠端操控儀器為病人手術。

不難發現,各方對于元宇宙的态度總體是持「開放樂觀」态度,願意“擁抱”新技術。不過,也令一部分人持懷疑态度,擔憂元宇宙可能會帶來的負面影響。

例如,部分文學、影視作品其實早已開展了對元宇宙的預測,并通過文字、漫畫的形式推論其演變。

早在 2012 年,動畫《刀劍神域》就描繪了一幅元宇宙藍圖,并試圖加入虛拟世界與現實世界的沖突。

在劇中,玩家通過連接配接腦部新型 AR 裝置 Augma 進入到遊戲中,遊戲中的食物也直接以“腦電波”形式傳遞給大腦,讓玩家産生“吃飽”的感覺。

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動畫情節中,由于 AR 裝置開發者的惡意篡改,加入遊戲的玩家需要通關遊戲才可以退出,否則就會腦死亡,這其實也是早期大家對「元宇宙虛拟世界」沖突的一種預測。

不過,就像何同學曾在視訊中提到,“人對未來的預測,都跳脫不出當下技術和思維的限制。”

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結語

元宇宙會為整個社會帶來什麼變化,目前無人能知,但是可以預見的是,在未來與他人建立聯系,擁有更多感官體驗将會成為一種趨勢。

不過,對于大部分使用者來說,了解元宇宙的同時,也應該更加理性的對待元宇宙,以免一不留神,就被割了韭菜……

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至于元宇宙的未來終将走向何處,我們拭目以待。

END

你如何看待元宇宙?

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