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Egret之粒子系統

使用Egret土特産Egret Feather粒子編輯器 。 導出流星粒子特效如下如下:

Egret之粒子系統
導出2個檔案 :
Egret之粒子系統

一 , 準備工作 :加入粒子子產品 , 粒子系統在第三方庫裡面。是以需要下載下傳第三方庫加入到項目裡面

①:下載下傳第三方庫

Egret之粒子系統
②:加入到項目(這裡我隻是将庫放在與項目平級的目錄裡面,而且我隻是取出了)
Egret之粒子系統
③:在egretProperties.json的配置
Egret之粒子系統
④:使用egret build -e指令
Egret之粒子系統
關于粒子核心

module app {
 export class ParticleView extends eui.Component implements eui.UIComponent{
  private particleSys : particle.GravityParticleSystem;
  public constructor() {
   super();
   this.skinName = "resource/eui_skins/ParticleE.exml";
  }
  protected partAdded(partName : string , instance : any):void{
   super.partAdded(partName , instance);
  }
  protected childrenCreated():void{
   super.childrenCreated();
   this.startSyncLoadLizi();
  }
  private startSyncLoadLizi() : void{
   this.syncLoadLizi("plizi_json");
  }
  private syncLoadLizi( resName : string ) : void{
   var self = this;
            RES.getResAsync(resName,
                function(data: any,key: string): void {
                    if(key == "plizi_json") {
                        self.syncLoadLizi("plizi_png");
                    }
                    else if(key == "plizi_png") {
                        this.initParticle();
                    }
                },
                this);
  }
  /**
   * 初始化例子系統
   */
  private initParticle() : void{
   var texture = RES.getRes("plizi_png");
   var config = RES.getRes("plizi_json");
   this.particleSys = new particle.GravityParticleSystem(texture, config);
   this.addChild( this.particleSys );
   this.particleSys.start();
  }
  
 }
}      

核心::::

   var texture = RES.getRes("plizi_png");

   var config = RES.getRes("plizi_json");

   this.particleSys = new particle.GravityParticleSystem(texture, config);

   this.addChild( this.particleSys );

   this.particleSys.start();

效果:

Egret之粒子系統

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