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“和風中二”感拉滿的除鬼體驗——《幽靈線:東京》前瞻

|本文基于篝火營地與日本《Fami 通》獨家授權協定,轉載請征得同意。

由 Tango Gameworks 開發的第一人稱動作冒險遊戲《幽靈線:東京》于不久前公開遊戲實機預告視訊後,又線上上舉行了一次前瞻活動,展示了更多有關本作的内容。

溢出螢幕的「和風」中二之力

開始介紹之前,請允許筆者再次重申一下,本作是一款第一人稱視角的動作冒險遊戲。故事舞台設定在因為發生超自然現象導緻居民人間蒸發的東京,玩家需要一邊與那些以都市傳說或經典妖怪為原型設計出來的「稀人」們進行戰鬥,一邊四處奔走,想辦法解決這一事件。

除此之外,雙手結印使出攻擊技能,利用繩狀的能量鍊條拔除敵人露出的核心等頗具和風氛圍的設計以及聚焦于「手部」動作的戰鬥系統也是本作的特色所在。

“和風中二”感拉滿的除鬼體驗——《幽靈線:東京》前瞻

這無論怎麼看都是裂口女吧,真不想硬着頭皮前進……

“和風中二”感拉滿的除鬼體驗——《幽靈線:東京》前瞻

得益于附身在自己身上的「KK」的幫助,主人公 Akito 能夠在遊戲中使用各種超乎尋常的能力

箱庭式的地圖設計

本次前瞻活動主要展示的,是與「幽玄坂(名字似乎來源于現實澀谷的道玄坂)」處接取的某個任務相關的一連串遊玩示範。

筆者在看完該示範後印象最深的,便是遊戲的整體構造方式。這一點目前已公開的實機示範視訊可能展現的不是很明顯,但實際上本作的地圖構造采用的是有一定開放度的沙盒或者說箱庭式設計,玩家能夠在場景内進行自由探索。

“和風中二”感拉滿的除鬼體驗——《幽靈線:東京》前瞻

空無一人,徘徊着各種怪異生物的東京。雖然試玩示範的場景是澀谷周邊區域,但從官方公布的圖檔素材中,還能看到類似東京塔的建築物

我想可能有人會問「所謂沙盒究竟指的是什麼?」,簡單來說,這就是一種讓玩家可以自由前往一個個小型開放世界遊戲規模的區域内進行探索遊玩的遊戲設計方式。

然而所有人都神秘消失的東京四處彌漫着危險的「霧氣」,玩家并不能強行進入這些被霧氣籠罩的區域,必須先淨化分布在各地的鳥居,驅散霧氣,才能拓展自己的可探索範圍,接取更多的支線任務。

“和風中二”感拉滿的除鬼體驗——《幽靈線:東京》前瞻

鳥居是拓展行動範圍的必經之地,而淨化鳥居的過程往往免不了一場惡戰

還有一個值得關注的重點,那就是本作的探索要素并不是僅僅以水準方向進行拓展,還有着不少垂直方向上的探索設計。比如有的鳥居位于屋頂之上,此時玩家就必須像使用鈎爪一樣利用能量鍊條鈎住四處徘徊的天狗,以此登上高樓的屋頂。

由于從高處降落時可以利用懸停之風的能力來減緩掉落的速度,是以哪怕從高處縱身一躍,也能夠無傷回到地面之上。通過完成支線任務,玩家能夠習得召喚天狗的技能,大大拓展自己的行動範圍。

據官方在前瞻活動上稱,遊戲中還加入了酷似某商業建築的「429」大樓以及地鐵站和澀谷車站等要素。雖然為了讓要素不顯得太過備援,遊戲隻是建構了一個将衆多标志性和具有沖擊力的内容凝練在一起的東京,但那種自己仿佛就置身于東京的真實感卻非常強,可以說關于探索要素的設計處處都花了很多心思,讓人情不自禁地想要深入城市内的大街小巷一探究竟。

“和風中二”感拉滿的除鬼體驗——《幽靈線:東京》前瞻

每個地方都想去看看,可探索的區域不僅僅是沿着水準方向推進,垂直方向上也有一定的拓展

存在非戰鬥類的支線任務

在本次的試玩示範中,官方展示了一個名為「受老婦人幽靈的委托拯救座敷童子」的支線任務。整個任務都是在一間頗具昭和年代感的日式房屋中進行的,那種略微有些髒亂的感覺反而給人一種奇妙的真實感。任務的流程主要就是像玩冒險遊戲那般在室内進行探索,完全沒有戰鬥相關的橋段,這一點非常有趣。

發現抓住座敷童子的地縛靈後,玩家隻需通過結印拔除地縛靈即可完成任務。值得一提的是,在戰鬥之外的場景中需要結印時,玩家必須利用搖杆或觸摸闆沿着畫面上顯示的線條進行結印,完成後主人公就會結出對應的法印。這樣的設計……感覺還挺浪漫的。

拯救化為浮遊靈的人類

還有一點在此前公開的實機遊玩示範中沒有展現的重要内容,那就是成長要素的具體設計。其中與探索相關的内容首當其沖就要談到拯救浮遊靈這一要素。

所謂的拯救浮遊靈,就是将漂浮在地圖各處的遊魂收集到名為形代的道具中,然後通過隐藏在電話亭内的「靈魂傳送裝置」将這些遊魂傳送到霧氣之外,讓他們能夠重返現世。作為報酬,拯救浮遊靈後玩家能夠獲得經驗值和冥貨(金錢)作為獎勵。

“和風中二”感拉滿的除鬼體驗——《幽靈線:東京》前瞻

積攢經驗值提升人物等級後,角色可以強化或習得技能,而消耗冥貨則能夠在各地的商鋪或是電腦内的貓又(一隻長着多條尾巴的浮遊貓)處購買弓矢等消耗道具或回複品。

單個形代一次隻能寄宿一個靈魂,隻有通過探索或者在貓又處購買才能獲得更多形代,是以在探索過程中多多拯救浮遊靈絕對不是壞事。

除此之外,遊戲中還存在着其他賺錢的方法。比如在探索過程中打碎發現的「以太結晶體」,就能獲得金錢獎勵。

關于強化要素,玩家還能夠通過前往「能力地點」獲得全新的能力。在示範中,角色就利用這種方式習得了能造成範圍傷害的火焰能力。

對扭曲空間的刻畫登峰造極!

在遊玩示範的開頭,角色需要造訪搭檔「KK」位于某較高價的電梯大廈内的房間。為了打破敵對勢力設定的結界,玩家必須先在較高價的電梯大廈内展開探索,破壞「結界的核心」。

在這個場景裡,Tango Gameworks 曾于《惡靈附身》系列中成名的對時空扭曲空間的極強表現能力得到了淋漓盡緻的展現,不僅整個房間的上下左右都發生了颠倒,挂畫的色彩還滲透到了周圍的牆壁之上,走廊的地闆和牆壁神秘消失,并且視角也不知為何突然變成了從東京上空俯視。整個場景雖保留了真實日本較高價的電梯大廈的質感,但氛圍卻極度詭異。

“和風中二”感拉滿的除鬼體驗——《幽靈線:東京》前瞻

Tango Gameworks 對于扭曲空間的刻畫我真是太愛了

積蓄 10 年,再度升華的原創新作

綜上所述,本作可以說是創立至今 10 年的 Tango Gameworks 活用自身最擅長的恐怖風怪物設計以及空間表現能力,融合和風中二進制素所打造而成的一款非常獨特的作品。

正如制作人所說的那樣,本作确實讓人感受到了「這就是 Tango 想要做的,也是隻有 Tango 才能做的一款遊戲」,我已經迫不及待想要早點上手遊玩了。

順帶一提,本作如果隻推進主線劇情的話,通關時長大概在 15~20 個小時左右,而想要體驗支線任務等其他要素的話,則可能要花上兩倍以上的時間。

《幽靈線:東京》預計在 2022 年 3 月 25 日發售,登陸 PS5/PC 平台。

編譯 | Bluestoon

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