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遊戲圈頂級策劃,年齡95後,做的手遊月流水3億,收獲2000萬豪宅

說起遊戲策劃,可能在大多數玩家心目中他們就是“背鍋”的代表,隻要遊戲出了啥毛病,先噴策劃一頓再說,是以有人就會覺得遊戲策劃水準差。實際上在整個行業,存在不少頂級策劃,前段時間刷爆遊戲圈的《一念逍遙》主策劃林育宏,就是其中之一。

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林育宏的故事,在很多人看來就跟小說主角一般充滿了傳奇色彩。身為95後,林育宏2018年才畢業,他正兒八經做的第一款遊戲就是《一念逍遙》,這款手遊一經推出首月預估流水便達到了3億之多,随後一直持續火爆,成為去年遊戲圈的焦點作品之一。

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《一念逍遙》的火爆也讓林育宏得到了豐厚的回報,不隻是行業地位,前不久還有消息稱,他所在的公司直接給他獎勵了一套至少價值2000萬的豪宅,再度引起一陣熱議。回頭來看,那麼到底是什麼原因,能夠讓《一念逍遙》這樣一款重文字類的修仙手遊爆火至今呢?

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或許根本原因還是在于遊戲的創新玩法,比如水墨畫風、類似球球大作戰的戰鬥表現形式,又融合了類傳奇的純數值戰鬥等等,這些創新點都是《一念逍遙》爆火的關鍵。而這也是目前許多同類産品側重的方面,比如遊戲日報君最近接觸到的一款名為《混搭修仙》的文字修仙遊戲,就同樣賦予了我這種新鮮感。

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文字修仙類手遊,可能許多人都聽說過或者嘗試過,但是你見過真正将仙俠小說中,那種仙道必争的場景呈現出來的遊戲嗎?《混搭修仙》就是這樣。這款手遊最具特色的玩法,就在于“修仙競争”這個設定上,多位玩家彙集一堂然後選擇靈根,從最基本的“練氣”境界開始,曆經各種奇遇事件,中途淘汰其他道友,最終隻有一個人能登上仙道巅峰。

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在《混搭修仙》遊戲進行過程中,除了每逢境界突破時,要與其他道友比試戰鬥,奪取氣運仙緣之外,更重要的是還需要結合自身屬性去選擇合适的事件走向,如果不慎選錯,大機率就會身隕道消,喪失本局遊戲資格。

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與單機文字修仙類手遊純粹去提升數值獲得快感的體驗不同,《混搭修仙》這種多人一起競争修仙,讓人有了一種身臨其境體驗修仙小說的感覺,既要與天鬥又要與人鬥,這也是仙道必争的真實呈現。對于那些熱愛修仙文化的玩家而言,或許還會有更深層次的感觸。

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不知道各位,對于這種文字修仙類的手遊,是什麼樣的看法呢?

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