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DNF:2.24魂異界“TYF實測”,削弱了個寂寞,SPK實力勸退

國服近期除了魂異界活動副本的改版,但是經過實際測試玩家發現,削弱幅度非常低。結論:削弱之後,還是比韓服難不少。畢竟這個副本所有裝備氪金都沒用,等于說韓服和國服玩家是同一起跑線的。但是SPK強制給國服加難度,真是差別對待!我們看下現在國服正式服、體驗服削弱版本和韓服實際版本的差別。就知道國服現在打算擺爛了:

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DNF:2.24魂異界“TYF實測”,

第一、活動副本卻強設門檻。活動圖,又不是人人愛玩,已經很久沒出過好玩的活動本了。之前的抉擇之沼、賽馬、大富翁……各個經典。但是後期的所謂首發的三國副本,卡得要命。現在的魂異界,整個一個強制“霸體”,各種吃BUFF藥劑+交複活币。最後玩家刷3次副本結束。

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削弱了個寂寞,SPK實力勸退

第二、對比韓服差別對待。可能你想說韓服那種有什麼意思,本來這副本就是炒冷飯,能有什麼新鮮玩法?這就是在試探底線呢,不知道老老實實把韓服資料搬過來到底有多為難,做了十幾年的事了,總想有點反骨,總想搞點自己獨特的,真的沒話說。

DNF:2.24魂異界“TYF實測”,削弱了個寂寞,SPK實力勸退

“地下城與勇士的小狐狸君愛談遊戲電競”第四百九十八期《DNF:2.24魂異界“TYF實測”,削弱了個寂寞,SPK實力勸退》,我不就不明白策劃和營運組是什麼腦回路,國服就會一招血量加倍,從原先有裝備有操作就能打過的裝備/操作導向遊戲變成看禮包産物是否齊全的氪金向遊戲,最惡心的是國服以你全身國服特色作為測試強度的基準,而不是無特色平民的強度作為基準。老規矩搞快點,直接上本次體驗服魂異界削弱的實測截圖展示:

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總結:雙尊打過氣奧茲瑪也就算了,不讓打活動圖,以後團本直接也按這個養成模式來算了,裝備不生效就算了,稱号寵物也廢了?

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