国服近期除了魂异界活动副本的改版,但是经过实际测试玩家发现,削弱幅度非常低。结论:削弱之后,还是比韩服难不少。毕竟这个副本所有装备氪金都没用,等于说韩服和国服玩家是同一起跑线的。但是SPK强制给国服加难度,真是区别对待!我们看下现在国服正式服、体验服削弱版本和韩服实际版本的区别。就知道国服现在打算摆烂了:
DNF:2.24魂异界“TYF实测”,
第一、活动副本却强设门槛。活动图,又不是人人爱玩,已经很久没出过好玩的活动本了。之前的抉择之沼、赛马、大富翁……各个经典。但是后期的所谓首发的三国副本,卡得要命。现在的魂异界,整个一个强制“霸体”,各种吃BUFF药剂+交复活币。最后玩家刷3次副本结束。
削弱了个寂寞,SPK实力劝退
第二、对比韩服区别对待。可能你想说韩服那种有什么意思,本来这副本就是炒冷饭,能有什么新鲜玩法?这就是在试探底线呢,不知道老老实实把韩服数据搬过来到底有多为难,做了十几年的事了,总想有点反骨,总想搞点自己独特的,真的没话说。
“地下城与勇士的小狐狸君爱谈游戏电竞”第四百九十八期《DNF:2.24魂异界“TYF实测”,削弱了个寂寞,SPK实力劝退》,我不就不明白策划和运营组是什么脑回路,国服就会一招血量加倍,从原先有装备有操作就能打过的装备/操作导向游戏变成看礼包产物是否齐全的氪金向游戏,最恶心的是国服以你全身国服特色作为测试强度的基准,而不是无特色平民的强度作为基准。老规矩搞快点,直接上本次体验服魂异界削弱的实测截图展示:
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总结:双尊打过气奥兹玛也就算了,不让打活动图,以后团本直接也按这个养成模式来算了,装备不生效就算了,称号宠物也废了?