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正式服更新,英雄調整争議很大,許多策劃師再次打臉

今天給大家介紹兩位英雄,希望對大家的上分有幫助。

最近體驗服中的改動終于上架了正式服中。此次改動特别值得一提的是與體驗服中又有着微小的差異。同時經過體驗服務中的測試之後,正式服中的資料顯得更加的平衡。

但是在此次的調整中,我發現策劃師又将自己的臉按在地上摩擦,他們此次的調整方式又違背了之前的理念。

正式服更新,英雄調整争議很大,許多策劃師再次打臉

在之前,爆發性的傷害一直是官方非常在意的問題。他們想盡了各種各樣的方法去遊戲中進行削弱,不僅對遊戲中英雄的數值進行了調整,還對遊戲中的裝備進行了一定的削弱。

但是在此次的調整中,官方卻又将之前豹理論完全推翻。将本來非常平衡的局面打破,同時又對玩家本來就已經适應了局面再次進行削弱。

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首先就是在體驗服中大家都已經看到對司馬懿進行了加強。将司馬懿的被動能夠返還的時間由五秒變為了兩秒。這其實就是在提升司馬懿的保命能力和越塔能力。再配合上司馬懿在遊戲中的表現,我們會發現越塔是司馬懿的首選。如果沒有了防禦塔和時間的差異,司馬懿完全可以在前期運用自己無敵的優勢壓制住敵人,讓敵人無法翻盤。

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而現如今,官方再次對近乎平衡的司馬懿進行了加強,看似微小實則讓司馬懿無敵化的形象暴露在衆多玩家的視野之中。于是在接下來的對局中,又有許多的人将司馬懿重新啟用,并且與敵方的c位一換一已經成為了司馬懿的日常。

同時與司馬懿的傷害非常相似的也有一位英雄。她可以說是目前階段爆發型傷害法師的希望,一套技能縱使敵方的坦克也無法阻擋。

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安琪拉

官方的調整非常的奇葩,他們加強了安琪拉的護盾。這樣一位傷害非常高的英雄,又得到了官方的保護。而且作為唯一一個爆發型傷害的法師,她在遊戲中的無腦程度大家都有目共睹。如今官方增加護盾的目的就是防止衆多的玩家在安琪拉輸出時對其造成強烈的攻擊,相當于是在彌補爆發型法師安琪拉的不足

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同時又調整了安琪拉釋放三技能之後的僵直時間,由之前的一秒變為了0.5秒,看似微小的差距實則讓安琪拉的靈活度大大提升。可以這樣給大家對比一下,李白與瀾的技能,官方的每次調整基本上都是0.25秒。但是安琪拉卻是這兩種英雄的兩倍,可見官方此次對于此英雄加強力度之大。

同時官方又對持續性傷害的法師進行了一定的打壓,他們将法師的核心裝備進行了削弱,這讓衆多的持續性傷害法師在遊戲中急速降溫。又面對這兩位英雄的加強,那麼遊戲中爆發型傷害的法師又将在遊戲中逐漸升溫。

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個人總結

現如今遊戲中的操作越來越簡單化,我們很難在遊戲中再看到各種大神的神奇操作。特别是現如今許多的低端玩家也能夠在遊戲中沖上王者,這已經是一個非常不平衡的現象。現如今策劃師又在反複的橫跳,一次又一次推翻之前的理念,實則就是在将自己的臉按上地上摩擦。

以上就是本期文章内容,如果有錯誤謝謝指出,如果有想法或者意見也歡迎評論區留言或者私聊我

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