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限制LOL上單懲戒流,拳頭制裁手段終于來了!不會調整賞金機制

最近幾個版本,召喚師峽谷的風氣因為一些腦回路清奇的玩家存在,上路單人線被開發出了前所未見的玩法——上單懲戒流風女。

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不吃經濟、到處搞事、功能性強、不觸發懸賞點、讓對面上單補刀出賞金變為提款機......多種好處結合在了一起讓這種玩法迅速在高端局大火起來。有玩家靠着這一思路,進而開發出了巴德、大樹、貓咪、娜美上單的玩法。但他在打上鑽一以後,卻遭到了拳頭的封号處置。

而官方給出的理由為:“你的行為明顯是在協助敵方玩家。”

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拳頭整治上單懲戒流玩法的想法自此表露無疑,在經過一番思量之後,拳頭設計師迅速找到了反制這種畸形玩法的手段,并在12.5測試服版本的更新中,做出了針對性改動:

輔助裝備和戰略點:如果團隊擁有一件以上輔助裝備,那麼即使敵人經濟領先,觸發戰略點的幾率也會大幅降低

妮蔻模仿成隊友時,技能欄上方會顯示自己的增益效果圖示,而不是隊友的(敵方視角依然為所模仿隊友的buff/debuff圖示)

點選隊友的裝備可顯示其冷卻時間,并且計分闆上也會有處于冷卻的裝備圖示效果(與召喚師技能一緻)

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在上單懲戒流玩法推出之後,許多玩家就曾給拳頭支招,甚至希望官方強制執行每支隊伍帶一個懲戒的計劃。可光是啟封秘籍換懲戒就已經會大幅度增加拳頭的工作量了,此外懲戒流玩法的核心其實是不吃經濟而非帶懲戒這個召喚師技能,幫打野隻是錦上添花罷了。

拳頭設計師對此看得就很透徹,将注意力放在了同一支隊伍不能出現兩個輔助裝這一選擇上,大幅度降低了上單玩家把自己當輔助玩的收益。在沒有重塑懸賞點機制的情況下,拳頭設計師找到了破局的關鍵。

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上單懲戒流玩家或許可以硬着頭皮不出輔助裝強行遊走,但在功能性以及自身的經濟積累方面就會與之前産生非常大的差距。目前看來,一局比賽上、下路各一個輔助的情況,即将得到遏制。

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當然,咱們也同樣得相信玩家們的想象力,随着版本的不斷變化未來勢必還會有各種新奇的玩法出現。

那麼大家在這段時間裡認可上單懲戒流玩法嗎?

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