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距離《艾爾登法環》的網絡測試已經過去了三個月,玩家們仍對這個嶄新而宏大的冒險世界魂牽夢繞。在遊戲正式與廣大玩家見面之前,我們在 SIE 中國的邀請下,提前體驗了完整版的遊戲,發現了許多網絡測試版之外的驚喜。而就目前來看,這 6 個小時的試玩之旅相較于遊戲整體的體量可以說是遠遠不夠。
FromSoftware 特色的開放世界
從遊戲公布開始,《艾爾登法環》的宣發中便一直強調開放世界這個要素。雖然網絡測試版中玩家們已經初嘗了遊戲的開放世界,但隻有在看到更完整的「狹間之地」後你才能真正體會到開發團隊的野心。
和測試版一樣,遊戲的初期階段是在甯姆格福展開。在測試版中有空氣牆限制玩家的活動區域,而正式中我們可以去到更多地方進行探索。即便是在甯姆格福這個大地圖中,不同區域也遵循着整體風格統一,又具備多樣性的設計理念,在視覺和探索體驗上都能帶來新鮮感,但不會違和。同時,我們還能看到非常豐富的敵人設計。

如果橫向與其他開放世界遊戲進行對比,《艾爾登法環》中的單張地圖規模并不是特别大,配合傳送以及靈馬騎乘功能,開荒跑圖的過程不會顯得冗長無聊。但是這也并不意味着遊戲的開放地圖内容少。很顯然甯姆格福隻是遊戲世界中非常初期的一部分,我們通過跑圖也跨越了甯姆格福的邊緣來到了更廣闊的區域。而此前采訪中宮崎英高透露遊戲中将會有「空中地圖」和「地下世界」,我們在試玩中發現了一處電梯裝置,經過非常長時間的搭乘來到了一個全新區域,在地圖界面直接顯示為和地表世界區分的全新的地下世界。另外,在遊戲中還能發現一些傳送門(并非賜福的傳送)可以将玩家傳送至新場景。
除了開放世界之外,FromSoftware 最拿手的地牢設計也并沒有缺席。在開放原野深處的地牢以及與主線劇情緊密關聯的場景中,你仍然可以感受到魂系列經典的地圖設計水準,包括那種峰回路轉,打通捷徑之後發現别有洞天的驚喜感,在本作中也得到了保留。另外在完整版中,我們可以去到一個叫作圓桌廳堂的區域,目前來看應該是類似傳火祭祀場的設定。
遊戲中并沒有設定非常具體直覺的視覺引導,但是考慮到系列常用的異步留言機制,未來的褪色者互助(互騙)相信也會造就一道别樣的風景。
戰鬥仍是核心
高難度極具壓迫感的戰鬥一直是魂系列為人稱道的重要環節。在《血源詛咒》和《隻狼》邁向更高速更激烈的動作體驗之後,《艾爾登法環》回歸到了《黑暗之魂 3》的戰鬥模式,節奏處于《黑暗之魂 1、2》和《血源詛咒》之間。
而本作中的戰鬥也是開放世界的重要組成部分。其他許多開放世界作品通過各種收集元素或是主、支線任務來引導玩家,打通遊戲世界的動線,而《艾爾登法環》則是使用「戰鬥」将整個世界串聯起來。在野外探索策馬奔騰的過程中,經常能發現螢幕下突然出現一管血條,随後強敵出現。這種無縫的遭遇戰體驗也成為了玩家進行探索和挑戰的重要驅動力。而除了野外遭遇之外,我們還能在一些場景中發現類似封印或是傳送門的裝置,也能開啟與高難度敵人的對決。
打倒敵人後可以根據敵人的規模和類型來恢複聖杯露滴瓶的使用次數,而在野外也能遇到擊敗後能夠恢複聖杯露滴瓶使用次數的屎殼郎。這一新功能在一定程度上為戰鬥和探索提供了續航支援,使玩家可以适當減少坐賜福的頻率,降低對遊玩節奏的影響。
光從這次試玩我們能觸達的兩位主線 Boss 來看,Boss 門前非常近的位置都有設定賜福,這也可以算是開發團隊的憐憫了。但是相比野外遭遇的Boss 來說,主線劇情的 Boss 強度都比較大,特别是我們遇到的第二位 Boss 「接肢者」葛瑞克,和「惡兆」瑪爾基特相比有比較大的難度提升。這種強度設定也間接地驅動玩家在不同階段前去對應的區域多多探索,而不是一味頭鐵地推進主線。
更偏向 RPG 的劍與魔法的故事
《艾爾登法環》從玩法的角度來看可以稱得上是《黑暗之魂 3》的延伸。而團隊在這一基礎上強化了遊戲的 RPG 部分。戰灰機制的加入大大提升了武器系統的多樣性,玩家有更多的自由來根據遊玩風格和人物屬性搭配武器。若是選擇走魔法路線,本作的法術系統也會更加精細,甚至區分出各種不同流派。野外采集的素材可以制作豐富的道具用于戰鬥和探索,靈藥調配系統則是在這一基礎上的進一步提升。而道具「縫衣針」允許玩家對裝備的外觀進行修改。
僅在試玩的 6 個小時中,我們便前後遇到了超過 10 多位 NPC,對比相應的遊戲階段,這一數量遠超過去的魂系列作品,而更多的 NPC 想必就意味着更多的故事和支線内容(以及更多的幫手)。根據官方的回報,這些NPC在後續的故事中也會繼續出現,并非一次性。
本作與《冰與火之歌》作者喬治 R·R·馬丁聯合創作的故事背景是遊戲的另一大賣點。而從實際體驗和官方的介紹來看,馬丁更多地參與了遊戲的世界觀設計,主要展現在傳說的部分。而實際玩家進入遊戲之後的故事則由 FromSoftware 進行創作,保留了過去魂系列的叙事風格。但是這一次我們會發現在對決主線 Boss 前 Boss 的台詞更多了。整體來看,這一次的故事會更加易懂一些。
與網絡測試版的細節内容差別
剛開始試玩的時候,我們以為可以依靠網絡測試版的遊玩經驗快速地完成初期部分内容。但後來我們發現,完整版的内容與網絡測試版還是有很多細節上的差別。其中最明顯的就是個别敵人以及野外可拾取道具的分布。一些網絡測試版中非常強力的武器裝備以及戰灰(特别是落雷)這一次都暫時不見了蹤影。此前的某些刷魂和刷素材方法也不再适用。另外,如要在賜福處開啟戰灰更換功能,需要先擷取道具「砥石小刀」。
Boss「惡兆」瑪爾基特的出招順序進行了一些微調,最顯著的就是原本第一次彈反後的招式有了變化,網絡測試版中那樣必接右側橫掃讓玩家輕松二連彈的情況不複存在,需要根據動作來調整彈反節奏。
在建立人物時,出身的職業有較大調整,目前為「流浪騎士」、「劍士」、「勇者」、「盜賊」、「觀星者」、「預言家」、「武士」、「囚犯」、「密探」、「一貧如洗」這 10 種,網絡測試版中的「魔法騎士」和「白狼戰鬼」被删去。
此外,網路測試版中玩家們吐槽最多的血條精力條 UI 在完整版中得到了優化,這點大家也大可放心。
6 個小時試玩體驗的内容不過是冰山一角。《艾爾登法環》無疑将為玩家呈現魂系列有史以來最量大管飽的精彩冒險。對于魂系列愛好者來說,本作也會是一款與衆不同、魂味十足的開放世界遊戲。距離遊戲正式發售還有兩周時間,大家趕緊準備好觐見艾爾登法環,當上艾爾登之王吧!