一個情況,卻是國内見解上的差異。
外網論壇與社交平台越來越多的人探讨《原神》遊戲,日本越來越多的專業人士下海原神二創,原神的遊戲特性對比話題越來越多上熱搜,還有美國的原神廣告越發的鋪天蓋地……
原神在外網是水漲船高,自然引來了很多的“聲音”,甚至,好與壞的話題,變成開幹相争的事情都有了。

在這些前提下,中外玩家對原神是“免費遊戲該不該誇贊”的持有觀點有分化,也在這幾天越論越烈了。
按照國外部分遊戲專欄的說法,在推特上,多個主播發起過投票,就結果而言是,看到很多的玩家大捧原神是免費遊戲,但話題一轉就說到中國玩家身上:
從“神女劈觀”劇情到海燈節劇情,你敢相信這是免費遊戲?但是當我們看閱中國玩家的評論時,基本上,發現見不到“這真的是免費遊戲嗎”這樣說的中國玩家,他們不知道原神這樣品質的免費遊戲,在國外有多麼罕見?反而抱怨免費才是最貴的。
不管怎樣,多少表明,這是感到了不解,對中國遊戲裡内購環境的疑惑。
畢竟,外界不是國内,買斷制在國内不常見,免費遊戲在國外一些地方,肯定也不常見。
外網留言裡精評有感歎:“我想說,為什麼總能看見有人說角色缺失等于遊戲内容缺失呢?原神除了底層的角色收集,所有的遊戲内容是完整的,在歐美這樣的遊戲,即使需要買斷付費也不算過分,這也是我為什麼喜歡原神。”
歐美,很多玩家就是免費在玩的。當然,國内免費遊戲比較多而且出現早,國外正好相反,遊戲都是付費為主。
遊戲付費環境的差異,國内自然不會把“免費遊戲真好”常挂在嘴邊,畢竟,有内購嚴格來說不能叫免費,有歧義的概念自然會吵起來。
原神出現之前,遊戲廠商擺爛是常态,國内玩家都知道免費遊戲怎麼回事,要有人和你說這有個免費遊戲很好玩,說不定你反而要懷疑了。
是以,外網翻牆來查閱,也很少見到吹捧免費遊戲。他們稱贊原神能是免費遊戲真的太好了,而對中國玩家少提及感到疑惑,理所當然。因為其在設計理論上就不存在“在遊戲過程中給你添堵進而讓你氪金”的路徑,不是他們的常态。
是以,當原神出現,他們用很少甚至不花錢玩到了優質的遊戲,買斷制可做不到的,外服玩家才會不解,為什麼不贊下那些免費遊戲呢。
但國内即使不常說,依舊認同原神就是好遊戲。