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一個電競教練,親眼見證了年入4000萬的電競學校倒閉

我在這家電競學校工作了兩年半,學校一共培養了200多名電競選手,這裡面有一舉拿下和平精英PEL世界冠軍的司馬光,還有英雄聯盟2020職業青訓營榜眼雷明。最火爆的時候,同時在校800名學生,每天接到上千條咨詢,一年的營收共計4000萬。

我們有教務部、策劃部、市場部、國際部、行政部、教學部六個部門,最多的時候有110個人左右。因為市場部和教練人數最多,大概占全公司的50%,而他們薪資也是公司最高的,每個月全體人員的薪資在60~80萬不等,浮動的部分取決于市場部。

剛開始的兩年,公司營收非常可觀,利潤達到了50%,第一年招了一千多個學生,第二年招了七百多個。根據上面的收入與支出大家可以瞧見,我們還是非常賺錢的,因為學校剛開的時候,幾乎沒有什麼競争對手,占據了市場的空白期。

而随着市場的變化,我們開始有了很多的競争對手,招生量開始下滑,也因為疫情的原因,導緻我們的工作很難開展。雖然學校賺了很多錢,但是我們因為是學校性質,是以場地非常大,一個月的租金與人員成本也非常高,在疫情期間也是苦不堪言。

這時學校還能繼續營運,給我們緻命一擊的是國家限制未成年人玩遊戲的政策,這個政策一出,意味着我們招不到學生了。短短的兩年半,學校在2021年9月倒閉了。為啥倒閉,因為出台了18禁政策,各大俱樂部不敢要18周歲以下的選手,本來這些大部分電競學校就“坑蒙拐騙”。

文裡提到的司馬光是AG戰隊的,AG戰隊就拿過國内和平精英職業聯賽冠軍,沒有世界賽冠軍。說明電競還是小衆……填補行業空白的第一家電競學校,巅峰期年營收4000萬……咱不和大的比,一個美術教育訓練機構年營收就2.8個億……按說電競這東西,人口基數這麼大,觀賞性還強,營收能力應該蠻強的,可能是國内遊戲産業沒跟上吧。畢竟目前這麼多電競項目裡,純國産遊戲除了棋牌類的,也就那麼兩三個。

真沒想到還有這麼多人覺得“職業電競”沒問題的,選手那麼多,退役之後平安着陸的又占多少呢?還拿電腦遊戲和體育棋牌項目比,真是被人賣了還替人家數錢。先不說遊戲開發對“使用者粘性”(成瘾性)的研究,光從生命周期來看就沒有可比性,何況很多遊戲裡不同版本的公平性簡直就是個笑話,全看廠商的心情

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