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《原神》在美國動作手遊裡全年營收第一,給燈塔國帶來黑暗嗎?

此前,有人發文說“幻塔對原神沖擊有多大?流水直接腰斬5億”,其實兩者營收波動沒有什麼關系,根據《原神》去年全球每月營收情況來看,12月營收确實環比11月下降幅度較大,但不是全年最差月份,今年1月份就回升上去了,而《幻塔》上線半月就突破4.6億RMB,确實很輝煌,但今年1月營收就腰斬近一半了,也不知道誰對誰帶來沖擊。

《原神》在美國動作手遊裡全年營收第一,給燈塔國帶來黑暗嗎?

況且《幻塔》還隻是停留在國服,隻能在國内影響同行,完全影響不到《原神》的海外市場與主機市場,在海外統計的2021年手遊全球營收排名裡《原神》以13.3億美元成績排名第三,前二是TX系的吃雞與王者,雖然《原神》是第三名,但它被稱為2021年營收增長最快的遊戲,在2022年能不能維持增長趨勢,趕超前二,大家可以拭目以待。

《原神》在美國動作手遊裡全年營收第一,給燈塔國帶來黑暗嗎?

而資料調查公司Sensor Tower特意為2021年美國手遊市場進行簡要盤點與分析,公布的資料确實很簡要,标題就是“受原神的影響,美國手機動作遊戲消費在2021年增長了69%”。2021年美國玩家在動作遊戲的支出同比增長68.9%,達到9.668億美元,成為2021年增長最快的遊戲類型,這裡面就是歸功于《原神》,該報告提到玩家支出最多的動作遊戲類型中,開放世界冒險屬于首位,創造4.183億美元,同比增長350%。

《原神》在美國動作手遊裡全年營收第一,給燈塔國帶來黑暗嗎?

《原神》正是開放世界冒險遊戲營收中第一名,創造4.063億美元,四舍五入一下,在美國營運的其他開放世界冒險遊戲基本可以忽略不計嗎?另外,整個動作遊戲營收中,第二名與第三名分别是《漫威:超級争霸戰》與《七龍珠激戰傳說》,都是PK類動作遊戲,後者甚至可以歸為卡牌類。是以,如果把《原神》去掉,在Sensor Tower公布的圖表裡動作類遊戲是不可能以68.9%上升到第一名,外媒這麼誇《原神》,算不算是給燈塔國帶來黑暗呢?

《原神》在美國動作手遊裡全年營收第一,給燈塔國帶來黑暗嗎?
《原神》在美國動作手遊裡全年營收第一,給燈塔國帶來黑暗嗎?

最後補充一下該報告一點内容,雖然2021年動作類手遊在美國增長第一,但是營收最高的是益智遊戲,達到51億美元,動作類遊戲未進前五。

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