
編者按:本文為中信出版集團2021年1月出版的《元宇宙:通往無限遊戲之路》一書的書摘。在該書中,作者長铗獨辟蹊徑,以詹姆斯·卡斯提出的“無限遊戲”為核心理念,全面解讀了元宇宙的概念、來源、底層技術、核心邏輯、協定設計、産業現狀,以及未來元宇宙發展面臨的一系列挑戰和終極發展目标等。
在電影《頭号玩家》裡尋找第三把鑰匙的遊戲關卡中,反派 IOI 公司派出一大隊人去打這個小遊戲,但是都過不了關,一個個失敗者都掉進了冰洞裡,最後一個玩家即使通關了也還是掉進了冰洞。主人公韋德恍然大悟,原來這就是遊戲設計者哈利迪的用心所在:真正的遊戲應該是沒有終局的,通關并不重要,過程與體驗才是最重要的。他終于找到老爺子的彩蛋,而這枚彩蛋緻敬的是人類第一款藏有彩蛋的小遊戲《冒險》,極其簡陋的界面卻讓童年時的哈利迪終日沉迷,不為通關,隻為找到創作者的彩蛋,這是小哈利迪與遊戲創作者的靈魂交流,也是韋德與老哈利迪的跨時空交流。韋德繼承了哈利迪的遊戲精神,得到了第三把鑰匙,這是一把開啟無限遊戲的鑰匙。
理想的元宇宙似乎就是詹姆斯·卡斯所預言的無限遊戲。萬向區塊鍊董事長肖風認為,元宇宙的治理結構是分布式、去中心、自組織的,加入元宇宙是無須許可的,沉浸在元宇宙中是自由自在的,元宇宙制定規則依靠的是共識,遵守規則依靠的是自治。它的經濟模式是“利益相關者制度”,價值共創者就是利益共享者,沒有股東、高管、員工之分,這是一個所有參與者“共建、共創、共治、共享”的無限遊戲。
無限遊戲與有限遊戲
有限遊戲的目的在于赢得勝利,無限遊戲沒有永遠的赢家,旨在讓遊戲永遠進行下去。有限遊戲具有一個确定的開始與結束,無限遊戲沒有明确的開始與結束。奧林匹克運動是最典型的有限遊戲,它的目的就是要赢。最典型的無限遊戲就是生命本身,生命的意義在于延續。
有限遊戲是在邊界(平台)内玩,無限遊戲沒有邊界,不受限于鍊與平台。有限遊戲的規則是確定遊戲會結束,無限遊戲的規則是確定遊戲不會結束。
有限遊戲是由消費者驅動,使用者即消費者,平台為使用者提供消費品(金币、皮膚與道具)。無限遊戲由創造者驅動,使用者是消費者,更是創造者。使用者參與遊戲規則的制定,同時也為遊戲提供素材、作品與工具。
有限遊戲是孤島式的,每個遊戲都有各自的世界觀,世界觀互相獨立,且一成不變。無限遊戲是宇宙式的,所有的遊戲遵循同一個世界觀,而且世界觀是開放的和可以演變的。有限遊戲是劇本式的,可以彩排與預演,玩家總是能複制通關路線。無限遊戲是傳奇式的,無法彩排和預演,對未來保持開放,會避開任何預設結果。在劇本中,一個人扮演英雄的角色;在傳奇中,一個人選擇成為英雄。
有限遊戲是中心化的,遊戲平台擁有絕對權威,它不僅可以制定 遊戲規則還可以随時修改遊戲規則。使用者除了消費和發出無關痛癢的抱怨外,别無權利。無限遊戲不具有中心,遊戲規則編碼在智能合約之上,不可任意修改。
有限遊戲可能因為營運不善而關閉,無限遊戲因為區塊鍊技術而無法被關閉,也無法被停機。智能合約釋出後無限遊戲無須營運主體,是以也就沒有被關閉的可能性。無限遊戲可能會因熱度消散而被人遺忘,但這不是關閉,将來還可能因為某種契機而死灰複燃。有限遊戲需要存檔,否則玩家的遊戲經曆可能會因關服而永遠消失,就像從來沒有發生過一樣。無限遊戲無須存檔,因為至少有部分重要記錄可以被儲存在鍊上,比如交易、轉賬、生育記錄等,更重要的是你的資産(角色、金币、皮膚、道具)永不丢失。
有限遊戲的賬戶表面上屬于使用者,本質上卻屬于平台。在理論上,平台擁有使用者的一切資料。無限遊戲的賬戶(私鑰)屬于使用者, 使用者擁有對賬戶和資産的絕對專屬權。絕對專屬權有兩層含義:一是賬戶屬于使用者,二是賬戶隻屬于使用者。前者意味着該賬戶無法被收回、删除、當機,後者意味着該賬戶不可交易、轉讓、租用或借用,私鑰是一串可複制的資訊,理論上是無法被轉讓的,因為轉讓者始終可以保留該私鑰的副本。
有限遊戲中的生與死是資料的狀态,是資料的寫入與擦除,而且寫入與擦除的動作是可以無限重複的。無限遊戲中的生與死意味着私鑰的擁有或丢失,無限遊戲中的死亡并不是真正的死去,因為私鑰是一串字元,它是永生的,隻是它的擁有者因為遺忘或死亡,而永遠地失去了與它的聯系。
有限遊戲的經濟系統和遊戲規則具有封閉性,A 遊戲的生産資料 (金币、皮膚與道具)和規則不可用于 B 遊戲。無限遊戲的經濟系統與遊戲規則具有開放性,生産資料可以像樂高一樣自由搭配。
有限遊戲的生産資料是可互換的,因為這些隻是資料庫裡的資料。數字世界中的一切資産皆具有可複制性,這意味着資料庫裡同一 字段所記錄的兩種生産資料,在本質上是無法被區分的。有限遊戲中的兩個同一類型的道具是完全一樣的,可互換的。無限遊戲中的生産資料可被設計為不可互換的非同質化資産,就跟現實世界中的樹葉一樣,天底下沒有兩片完全相同的樹葉。
有限遊戲主義者與無限遊戲主義者有着非常鮮明的對比,他們就像是太陽神阿波羅與酒神狄奧尼索斯。有限遊戲中的主體是古典人類,是蘇格拉底式的,注重理性,生活按照大型劇本井然有序地開展,有強烈的目的性、終局性、因果性;無限遊戲中的主體是後人類,是西西弗斯式的,具有不可預測性,注重生命的原始創造力,用 無盡的鬥争與反叛的精神去對抗虛無。
區塊鍊為元宇宙注入無限性
1. 無法被強制關閉
有限遊戲是由一家遊戲公司或多家遊戲公司以中心化方式營運的,可能随時面臨因公司破産或經營不善而被關閉的問題,如九城營運的《魔獸世界》、光榮公司的《三國志 Online》、南韓 NEXON 公司與美國 Valve 公司共同制作的射擊遊戲《反恐精英 Online 2》等,都曾紅極一時,但最終因種種原因而關服停機。
而區塊鍊遊戲的無限性、不可停機性主要包括兩種類型。一種是純鍊上遊戲,所有的遊戲操作都是以鍊上智能合約的方式運作的,那麼,它就具有與公鍊一緻的永續性、不可停機性。任何中心化的權威機構,甚至連遊戲的創造者,都無法強行關閉遊戲,比如關閉加密貓的難度與關閉以太坊的難度是一樣的。另一種是半鍊上遊戲,隻是将生産資料(英雄、道具)、世界規則(生育、鑄造、化學反應)等關鍵要素上鍊,那些高頻次的互動行為仍由遊戲開發商的中心化伺服器 運作,比如攻擊、閃躲、行動等動作。此類遊戲的無限性主要表現在生産資料與世界規則的永續性和不可停機性,即使遊戲營運方被迫倒閉、關服,玩家的虛拟商品也并不會是以而消失,他們仍然可以轉戰 其他支援這些虛拟商品的遊戲。而且,由于生産資料與世界規則是在鍊上運作的,是以他們在錢包裡就能完成生産資料的交易、權利轉讓,甚至是鑄造武器裝備等娛樂行為。
2. 開放性與跨平台性
騰訊生态的 QQ 系列産品就是一個典型的封閉系統:QQ 号是唯一的數字身份、QQ 秀就像如今被熱炒的 NFT,QQ 空間是社交平台,甚至還有内部系統通用貨币——Q 币,可以用于騰訊生态内任何産品的交易,但是并不能應用于其他平台與遊戲,更不能應用于現實世 界。無限遊戲的經濟系統與遊戲規則具有開放性,生産資料可以像樂高一樣自由搭配,比如 A 遊戲的金币、皮膚與道具可以應用于 B 遊 戲。
在元宇宙遊戲《堡壘之夜》中,你可以看到蝙蝠俠和星球大戰,即使它們隸屬于不同的版權陣營。更重要的是,無限遊戲的經濟系統可能是與現實世界相通的,正如你在電影《頭号玩家》中所看到的那樣,你可以在綠洲中打工賺錢,并用所得财産在現實世界進行購買。反之亦然,真實世界的貨币也可在元宇宙中流通,用于購買虛拟的道具和資産。
3. 真實所有權
在有限遊戲的架構下,人們永遠無法真正擁有屬于自己的元宇宙資産。網際網路巨頭一直試圖将使用者的數字資産牢牢掌控在手中。随着 元宇宙賦予使用者越來越強烈的自主所有權意識,當人們開始勇敢捍衛自己在網際網路上所取得的一切數字資産和數字賬戶時,卻發現騰訊已經禁止了使用者對 QQ 号的贈予、借用、租用、轉讓、售賣等經濟行為,若有違反甚至會被騰訊訴諸法律。這是多麼滑稽的事情,辛辛苦苦經營了許久的 QQ 資産,到最後被告知這不屬于你,而屬于騰訊。幾乎所有的網際網路産品服務都是如此,使用者明明真金白銀購買了 Steam 上的一款遊戲,卻被告知其并不享有遊戲的所有權,僅有使用權,Steam 可以随時收回。2004 年,網易針對旗下網遊《精靈》的作 弊行為,一次性删除了 10 萬個玩家賬戶,一時間在遊戲界引起軒然大波。網易上海分公司和廣州總公司的投訴電話被打爆,兩地消費者協會、工商執法等有關部門被驚動,一些遊戲玩家選擇用法律武器來 捍衛自己的權益。這是網際網路時代發展的共性,是過度商業化對群眾自主權益意識的壓制,但當資料權益和數字資産變得越來越重要和有 價值時,群眾也一定會有覺醒的那一刻。
隻有在無限遊戲中,你的虛拟資産才真正屬于你,并可在現實世界中産生價值。資料和存儲基于去中心化的區塊鍊,確定了每個人的資料主權。任何人都無法肆意删改你賬戶裡的内容,除了你自己。元宇宙遊戲 Decentraland 是一個真正由使用者擁有的虛拟世界,其中所有虛拟土地以及虛拟土地上的建築物都由所有者持有。安裝小狐狸錢包擴充程式後,使用者可以在标準網頁浏覽器中使用加密貨币和 NFT 功能,還可以買賣房産、建立美術館、出售虛拟藝術品、建造遊戲世界。
4. 基于 DAO 的經濟與治理體系
有限遊戲的遊戲系統具有壟斷性,遊戲公司擁有所有權,使用者并不能未經許可在遊戲的經濟系統内擷取真實世界的經濟收益。遊戲公司通過對經濟系統的管制來收“稅”,這正是當今遊戲巨頭所熱衷的平台經濟:由營運商統治一切的經濟系統,外賣、網購、看房、做直播、找工作,在其中你幾乎可以做任何事情——在足額繳納了“平台稅”的情況下。無限遊戲的經濟系統不具有壟斷性,由全新的組織形式 DAO 取代大公司對産品的統治,股東和董事會不再是産品的最終服務對象,由生态貢獻者組成的社群将真正控制生态。由通證取代遊戲币賦予每個人資産平權,營運方不再壟斷内部經濟系統,所有人共享一個開放的經濟系統。在電影《頭号玩家》裡,韋德最終破譯了哈利迪留下的三把鑰匙,獲得了綠洲的繼承權,簽完協定就能接手綠洲 成為新的世界首富,但是他拒絕了,他選擇與好友一起管理綠洲,實作去中心化的社群自治。
柏拉圖說:“隻有死者才能看到戰争的終結”,人類社會很容易停滞在結束了的有限遊戲中,或被囚禁在有限遊戲中而不自知。如果把人類社會的發展視為有限遊戲,那麼大國競争必然導緻“修昔底德陷阱”。如果從無限遊戲的視角出發, 人類将會成為命運共同體,擁有更廣闊的未來。
《元宇宙:通往無限遊戲之路》
End.