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宮崎英高:開放世界設計令《艾爾登法環》制作組耗費了更多精力

距離《艾爾登法環》的發售隻有幾周時間了,魂系遊戲的粉絲們在激動地同時可能也會有些焦慮。

據PCgamer消息,Edge雜志此前對宮崎英高進行了采訪,在其中,宮崎英高揭示了FromSoftware是如何制作他們的第一款開放世界遊戲,并将其與魂系要素結合的。

宮崎英高:開放世界設計令《艾爾登法環》制作組耗費了更多精力

采訪中,宮崎英高承認《艾爾登法環》之前被推遲的原因中有些的确與開放世界設計的嚴謹性有關。“我們希望《艾爾登法環》最終的自由度能超過我們最初的計劃。”宮崎英高表示,“制作的複雜性會慢慢積累,因而調試和確定遊戲品質花費了更多的精力。”

開放世界會給團隊帶來節奏上的不習慣,在《黑暗之魂》中經常會有幽閉恐怖的場景來使玩家進入一種持續高度警覺狀态。而《艾爾登法環》的開放世界設計不可避免的存在一令玩家感覺更加平靜的時候。

“自從建立了《黑魂》系列,我們不得不在很多領域進行反複的試驗,以便對遊戲的機制或公式進行疊代,以新的東西來對其進行擴充。”宮崎英高這麼說,“其中很大一部分和遊戲的節奏有關——把控遊戲的節奏和流程,以防止玩家感到無聊。”

宮崎英高:開放世界設計令《艾爾登法環》制作組耗費了更多精力

《艾爾登法環》中大約有80%的植被和樹木的放置任務是用程式自動處理的,以便團隊能夠專注于其他領域。這是FromSoftware所掌握的開放世界設計技巧。

而根據宮崎英高的說法,《艾爾登法環》開放世界有着更大的規模,會增強其遊戲的探索感,世界建構和神秘感。“它能使我們傳達更多細節和元素,這是我們以前在較小規模的遊戲上可能無法實作的。”

宮崎英高:開放世界設計令《艾爾登法環》制作組耗費了更多精力

距離2月25日《艾爾登法環》發售還有16天,今早,其又公布了遊戲中兩個職業的簡介。玩家們準備走進遼闊的場景與地下迷宮探索未知,挑戰困難重重的險境,享受克服困境時的成就感吧。

新職業

今日(2月9日),《艾爾登法環》官方又放出了兩個職業的簡介,分别為戰士和囚徒。

宮崎英高:開放世界設計令《艾爾登法環》制作組耗費了更多精力

官方在公告中寫到:

戰士(WARRIOR):同時揮舞兩把刀作戰的遊牧戰士,非凡技術的起源。

囚徒(PRISONER):被鐵面具束縛的囚徒,學習過輝石魔法,在被宣判前曾生活在精英階層。

《艾爾登法環》是一款以正統黑暗奇幻世界為舞台的動作RPG遊戲。該作将于2月25日正式發售。走進遼闊的場景與地下迷宮探索未知,挑戰困難重重的險境,享受克服困境時的成就感吧。不僅如此,登場角色之間的利害關系譜成的群像劇,更是不容錯過。

距離《艾爾登法環》發售還有16天。

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