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相比過去 26 年的《寶可夢》遊戲,《寶可夢傳說 阿爾宙斯》有着非常大的變化。雖然它尊崇系列曆史,并從中借鑒,但它也很樂于嘗試新的設計。不過有些新東西可能不是很容易了解,而任天堂也沒有好好介紹《傳說 阿爾宙斯》到底有多麼不同。
是以為了讓大家更加了解《傳說 阿爾宙斯》,我們列出了它與《寶可夢》正統系列的 12 個主要差別。
探索
《寶可夢傳說 阿爾宙斯》最大的變化就是結構。以往玩家要在不同城市間移動,但這次隻有一個城市——洗翠地區的祝慶村(後來在《鑽石/珍珠》裡成了祝慶市)。其他地方都動蕩不安,隻有幾個小小的營地,這意味着你可以自由探索,而不會碰到太多人。
該作不是《塞爾達傳說:曠野之息》那樣由單獨一個開放世界構成,而是被分成了 5 個主要區域:青翠的原野、峻峭的山峰、美麗的海岸(還附帶火山)、有毒的沼澤,以及淩冽的雪原。每個區域都栖息着不同的寶可夢,不過有些寶可夢會出現在多個區域。
玩家要從祝慶村出發,然後選一個想去的大區域,但不能直接從一個區域前往另一個區域,必須先回一趟祝慶村。
新的世界
為什麼《寶可夢傳說 阿爾宙斯》的世界這麼荒涼?因為這裡還沒有多少人居住。該作設定在寶可夢世界版的古代日本,人們的說話方式更加拘謹,遠不如正統作裡那麼随意,并且人們對寶可夢知之甚少,僅有一些人有比較多的了解。
在這個古代世界中,你的主要任務是捕獲寶可夢、與它們戰鬥,增進對它們的了解,以完成史上第一個寶可夢圖鑒。
捕獲寶可夢
說到捕獲寶可夢,這方面也和傳統的《寶可夢》遊戲不一樣。或者應該說,可以不一樣。
在《傳說 阿爾宙斯》裡,控制主人公的方式類似于第三人稱射擊遊戲,可以行走在 3D 的世界裡(與《劍/ 盾》類似),玩家可以下蹲潛行,也可以用翻滾閃避。你還可以朝寶可夢扔道具,包括各式各樣的精靈球。
用 L、R 切換到精靈球之後,可以按下 ZL(左扳機),用右搖杆瞄準,再按下 ZR(右扳機),直接朝寶可夢扔出精靈球。如果你從它背後偷襲,或是寶可夢沒意識到你的存在,捕獲成功率就會提高。你還可以朝它們扔食物來降低警惕性。
不過,《傳說 阿爾宙斯》裡的寶可夢也有可能對你發火——通常是你離它們太近的時候。你不能用精靈球捕獲憤怒的寶可夢,必須先用道具砸暈它,或是先跑路,等它不記仇了再回去。
如果兩個辦法都不用的話,寶可夢就會向你發起攻擊。若是被攻擊的次數太多,就會被送回基地營(主人公可以自動回血)。
與寶可夢戰鬥
另一種平息寶可夢怒火的方法是與之戰鬥。
和道具一樣,你也可以随時扔出裝着寶可夢的精靈球。按下 X 鍵,就可以在道具和寶可夢之間切換,它們都使用循環切換式菜單,可以用 L、R 在不同道具或是寶可夢間切換,可以很快選到最适合的寶可夢。隻要将同行寶可夢扔向野生寶可夢,就可以開始回合制戰鬥。
戰鬥系統的最大變化是,出招順序由速度決定,而不再是你一下我一下。速度夠快的寶可夢能連攻兩次,而速度慢的就隻能先扛過這兩下再還手。螢幕右側有一個很友善的「行動順序」表,可以清楚看到接下來的順序。
不過,行動順序不單單由數值決定。在寶可夢達到一定等級,或是造訪過一個 NPC 之後,就可以「精通」招式,獲得兩種攻擊風格:「迅疾」和「剛猛」。
「迅疾」招式更快,有機會讓你連續攻擊兩次,但傷害更低。「剛猛」則會提升威力,但代價是延後下一次行動的順序。精通招式會消耗雙倍 PP,是以要省着用。
你也可以在戰鬥中捕獲寶可夢,方式和過去的遊戲基本相同——消耗寶可夢的體力,然後在自己的回合裡扔出精靈球。
寶可騎行
騎乘系統不是《傳說 阿爾宙斯》才有的新功能,但它在該作中得到了很大的擴充。由于地圖很大(而且還沒發明出自行車),玩家要靠寶可夢穿越這個世界。
在洗翠地區,驚角鹿可以進化為詭角鹿,而它就是玩家的地面坐騎,騎上去後可以指令它沖刺和跳躍。幽尾玄魚(由野蠻鲈魚進化)則會成為你的水上交通工具(在得到幽尾玄魚之前,走進河裡會沉下去),它可以輕松躍過水上障礙物。勇士雄鷹(洗翠的樣子)則是飛行坐騎,不過沒有完整的飛行控制,操控起來更像是滑翔機。
玩家也可以快速旅行至基地營或部分重要地點,但這肯定沒有騎寶可夢爽。
訓練家對戰
雖然戰鬥是《寶可夢傳說 阿爾宙斯》重要的組成部分,但 NPC 訓練家并不常見。在野外的路上,不會有 NPC 和你對上眼神,不會一走到他們面前就開始對戰。與訓練家的對戰基本都是劇情觸發,通常是與朋友或是反派一較高下。
進化
在《寶可夢傳說 阿爾宙斯》裡,寶可夢依然能進化,但它們不會自動進化。在寶可夢達到可以進化的等級後,它們的經驗條上會出現提示。要想進化,隻要進入寶可夢彩蛋,選擇想進化寶可夢,再按下 X 即可。
這個改動可以讓你更友善地将寶可夢保持在未進化的狀态,友善學習招式,也可以保證伊布能進化成你想要的種類。
招式學習
《寶可夢傳說 阿爾宙斯》學習招式的機制與過去不太一樣。新招式會自動進入已習得招式清單,不需要在更新後就做選擇。雖然還是隻能同時裝備 4 個招式,但隻要學會了,就随時都可以再把它裝備上,當然了,不能是在戰鬥當中。這相當于随身攜帶了招式回憶 NPC。
另外,那個幫你精通招式的 NPC 也可以傳授招式,不過要收取一定費用。這些新招式也會進入已習得招式清單,可以随時切換。
你沒有辦法永久「忘記」招式,隻要進了已習得招式清單,就會一直呆在裡面。
工藝制作
「工藝制作」是《寶可夢傳說 阿爾宙斯》另一個重頭戲。你依然可以在商店買精靈球和傷藥,但也可以收集材料自己制作。部分材料可以直接用手撿,但也有一些,像是在樹上的或是岩石裡的,就需要讓寶可夢代勞了。
每個基地營都有「工藝制作台」,在這裡制作東西可以使用存在儲物箱裡的材料。玩家也有一個随身的「工藝套組」,但隻能用背包中的材料。
新的故事
多年來,《寶可夢》系列一直遵循相同的故事模闆:一個小鎮裡的孩子走上訓練家之旅,一路上遊曆道館,打敗邪惡組織,最終擊敗四天王,挑戰最後的冠軍,稱霸寶可夢聯盟。雖然《傳說 阿爾宙斯》沒有套用相同的公式,但還是繼承了不少特點。
劇情上,該作采用了與過去非常不同的形式。我們不想劇透故事是如何展開的,但這裡沒有道館,也沒有四天王。在這個古代世界裡,人們對寶可夢了解不深,是以故事更側重于教會周圍的人如何與寶可夢共處,而不是用它們對戰。
由于該作設定在古代,個别角色明顯是《鑽石/珍珠》角色的祖先,對于觀察力敏銳的老粉絲來說是很好的彩蛋。
任務
《寶可夢傳說 阿爾宙斯》為玩家提供了完整的任務清單,其中包含大大小小的主任務和副任務,而不是像以前那樣,隻有一個簡單的任務框告訴讓你去下一個城市或是去找博士。你會得到清晰的指引,知道接下來該去哪裡,任務清單還會提供一個簡單的前情提要。
副任務在《寶可夢》遊戲裡很常見,但任務細節往往要自己記住,比如說某個想要波波的 NPC 在什麼位置。在《傳說 阿爾宙斯》裡,還是有 NPC 拜托你找到特定寶可夢,但任務日志會直接告訴你任務獎勵是什麼,并提供一些任務指引。副任務的種類也比較多,比如說有一個任務讓你在祝慶村裡繞過空氣牆、追趕魔牆人偶。
沒有道館,隻有 Boss 戰
因為道館沒了,是以《傳說 阿爾宙斯》找了一種新的方式來檢驗你的實力——「王」寶可夢。當地人十分崇拜這些強大的寶可夢,但由于某些神秘原因,它們陷入了狂暴狀态。你需要在躲避對方攻擊的同時,朝它們扔出對應的「鎮寶」,讓它們漸漸平靜下來。
這玩起來像是一個奇特的第三人稱射擊遊戲,你要瞄準寶可夢,然後趁它攻擊你之前,朝它扔裝着食物、帶着香氣的小袋子。如果你被擊中太多次,就得從頭再來,不過如果你的反應夠快,可以用無敵幀躲過傷害。
有時候,「王」會進入力竭狀态,露出破綻,這時候就可以扔出裝有寶可夢的精靈球,進入戰鬥。隻要打赢,就可以在一小段時間裡朝它扔一堆「鎮寶」。一旦成功鎮撫了「王」(有一個很大的黃色血槽,每次用「鎮寶」擊中「王」都會消減血量),就算獲勝。
翻譯 | 王藝
編輯 | Tony
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