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臉都不要了!使命召喚戰區開發者承認搞砸了

《使命召喚:戰區(Call of Duty: Warzone)》自推出以來,雖然十分火爆但也一直問題多多。抛開平衡和外挂問題,BUG也一直困擾着玩家和開發人員。

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在《使命召喚(Call of Duty)》開發者與内容創作者之間的一次會議中,《使命召喚:戰區》開發人員承認,這款大逃殺遊戲處于非常糟糕的狀态,并告訴與會者他們“搞砸了”。此外,開發人員還提到了他們修複問題的意圖。

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據CharlieIntel報道,在由動視主辦的《使命召喚》開發者和内容創作者之間的線上會議上,《戰區》背後的團隊直言不諱地談論了遊戲自新的太平洋賽季以來,面臨的許多問題。

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“我們搞砸了。我們把它弄壞了。我們對此并不滿意。沒有任何借口。”Infinity Ward工作室負責人Pat Kelly、動視制作人Josh Bridge和 Raven Software的Eric Biesmann在電話會議上表态。

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Josh Bridge表示,團隊對遊戲的目前狀态“不滿意” ,并進一步承認,随着《戰區》背後的工作室繼續整合該系列最新的作品,包括《黑色行動冷戰》《先鋒》進入大逃殺,開發人員終于意識到了“他們技術的上限”。

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Infinity Ward的Pat Kelly還表示,《戰區》最初隻是設想為2019年《現代戰争》重新開機的一部分。但是,當免費大逃殺遊戲大受歡迎時,動視決定将未來的《使命召喚》也整合進去,并且将繼續更新和擴充。

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這一決定造成了“重大的發展挑戰”,并最終導緻了目前戰區的狀态:“它不再像《現代戰争》 ,也不像《黑色行動》。”

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這種臃腫的狀态使得《戰區》很難找到并修補漏洞和其他錯誤,遊戲在技術上變得十分混亂。此外會議上沒有提到一點是,Raven Software的QA團隊在工作室裁員後罷工了很長一段時間。這也導緻了漏洞和BUG的叢生。

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不過開發人員确實承諾修複和改進《戰區》,将嘗試更有效地與玩家溝通并更加透明,同時也專注于更多地“提高品質”,而不是總是添加新的和更多的功能。

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“我們開發人員的第一要務是品質,”動視說,“做出改變,讓《戰區》更容易通路,讓我們的社群減少挫敗感。” 随着2月14日第2季的推出,将有超過30項改進。

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動視今天還證明,一個新的《戰區》正在開發中,同時還有一個由Infinity Ward開發的《現代戰争》續作。微軟最近證明,即使在Xbox 以690億美元的價格收購動視之後,《使命召喚》系列仍将保持多平台,這些遊戲仍将在PlayStation上釋出。

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