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聽說“武俠版塞爾達”被老外吹爆?一看原來是它,那沒事了

最近的冬奧會可謂讓大陸再次攢足了世界的目光,而我們各種中華文化也完成了一波非常有力的輸出。

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在賽事方面我們也取得了非常耀眼的成績,不過作為一名玩家,不禁想到了一個問題,我們什麼時候也能像冬奧會一樣再次産出一款能讓世界矚目的遊戲?

這時候我突然發現有大V釋出了這樣一條微網誌,《逆水寒》宣布通過雲遊戲的方式在西方上線,而評論區卻一堆老外在吹彩虹屁。

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咋一看還真的不得了,人物、畫面、音樂每個方面都吹了個遍,頓時還真覺得我們中國遊戲要向世界崛起了!

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當我點開那些原文想看看裡面的“盛況”,卻發現這幾篇文章的評論其實隻有寥寥幾條,好評率卻高達100%。

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看着看着發現有些ID還挺眼熟的,而其中兩個來自不同網站的評論,ID還是一樣的,這就有意思了。

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點進這個号一看,發現這個号就在不久前建立,而釋出的内容也僅有那條彩虹屁評論,看來歪果仁也喜歡請水軍啊。

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當然也有可能是這位老兄被這款制作精良、畫面精美的遊戲所打動,忍不住注冊兩個号想從多個平台贊美這個優秀遊戲吧(此條6毛,括号内删掉)。

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再細看了裡面的評論,其中還有人稱之為“中國武俠版的塞爾達”?

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看到這我終于忍不住笑出了聲,還是不演了。

看看網友們的評價就知道這又是在發動傳統藝能,隻不過這次可能還用了替身術罷了。

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為什麼要說又呢?很多玩家可能還沒玩過豬廠的遊戲,這就先來回顧一下這幾年豬廠遊戲的狀況吧。

17年的《龍魂時刻》在推出時,就大肆宣傳其戰鬥系統,玩家一看卻發現都是貝姐玩剩的,更别說那些和《鬼泣》神似的技能。

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在登陸Steam後還成功地拿到了65%(剛開始是77%)的差評率,最後也在上一年10月順利地停運了。

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在2020年5月,豬廠公布了一款賽博朋克風的手遊《代号:T》。

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看到這估計很多人可能都會罵是抄襲《賽博朋克2077》,先别急。

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我們知道遊戲風格、玩法都不能說是抄襲,頂多算是碰瓷,但除了遊戲,就連釋出會也能碰瓷,大家先看一下原版。

再感受一下《代号:T》的釋出現場......

好像搞懂了遊戲名中“T”是啥意思。

不知道大家看了有什麼感覺,反正是尬得我直接用腳趾都摳出三室一廳......

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可能因為這樣嘗到了甜頭,然後直接開啟了寫輪眼模式,于是在今年一月,《超前戰區》正式上線,大家再感受一下這PV,這已經遠不是碰瓷那麼簡單......

這已經說不出有多少遊戲的“既視感”,是以這遊戲也被網友稱為《使命蘭特:APEX超獵先鋒》,還列出了這遊戲的“靈感來源”。

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看到這遊戲,别說是那誰,估計連這款自稱“究極縫合怪”的遊戲看了也自愧不如。

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我就很好奇有的遊戲公司今天加班、明天加班,為什麼加來加去就是做不出一款原創的好遊戲?

雖然現在純原創的遊戲并不多,但最起碼也應該做出一點屬于自己的東西。

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雖然我們的遊戲不需要被老外所認可,就憑這些态度做出來的遊戲,連我們國内玩家也不接受還要推出去就确實有點尴尬。

目前國内因為停止發放版号,導緻越來越多的遊戲,特别是手遊都開始對外輸出,主打海外市場。

國内遊戲市場并沒有那麼多國際知名的大廠,而且還有壟斷的趨勢,是以對外發行的遊戲都很容易被打上“中國遊戲”的标簽。

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換句話說就是這些對外輸出遊戲品質就直接影響着國外玩家對中國遊戲的印象。

國内也有不少廠商仍在努力,這幾年也有出國門為國争光的好遊戲,但往往在遊戲火了以後,制作商都會面臨着被收購、挖人、抹黑等操作。

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而那些大廠在完成收購以後也會讓制作商換着姿勢氪金,收購不了的可能就來一次像素級的“複刻”,是以想制作獨立遊戲也變得越來越難。

最後希望那些大廠與其搞那些奇奇怪怪的營銷和手段,還不如花多點心思老老實實把遊戲做好吧~

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