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沒點膽子還真玩不了!用3D環繞音效還原了“幻聽”的特殊動作遊戲

《地獄之刃:塞娜的獻祭》是一款特别的動作作品,我會這麼說并不是單純因為它是劇情驅動類型的遊戲,還因為其特殊的音效。此作運用了環繞式的音效制作,讓玩家能夠充分體驗到所謂的全3D耳語,就好像有許多鬼魂環繞在玩家身邊不斷低語,有些詭異,但也很具沖擊性。

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此作的核心理念是模拟幻聽的精神病狀況,是以工作室有與研究幻聽的專業團隊、心理學家、精神病患合作,就是為了能夠盡可能地去呈現真實的“幻聽”,是以這部作品在醫學研究上也或多或少能提供些幫助吧?因為本作的背景設定跟北歐文化有關,是以也對北歐神話跟當地族人也有一定研究。故事也是發生在北歐凱爾特族的戰士身上——一個患有幻聽的女戰士塞娜,為了夫妻進入赫爾海姆的旅程。

美術表現

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既然遊戲題材是采用古老的北歐文化作為背景,那視覺呈現理所當然帶有點神性,整體的氛圍偏陰森恐怖。遊戲中有談到可怕的瘟疫以及種族間的殺戮等等,故場景設計也是比較黑暗的。從一開始在船上的開場就可見,河裡載浮載沉的浮屍,以及山洞上方各種倒吊着的屍體,周圍還有一堆飛蚊萦繞,都在訴說着這款遊戲比你想象的還要沉重。場景整體色調偏暗,就算是白天,也是采用冷色系透露出一種冰冷、孤寂、蕭條的感覺,似乎是在警告玩家,主角踏上的是一條荊棘之路。

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另外,遊戲是含有恐怖成分的,有些橋段場景黑到隻能透過火把前進,或是四周會發出不明是以的聲音,更甚者會冒出不可名狀的奇怪形體,甚至有時候整個場景都會變成地獄,這些元素給整個遊戲營造出了強烈的恐懼。而那些出現又消失,如同幻覺般的神靈更是增添了一抹詭異感。但盡管恐怖氛圍拿捏得不錯,它并不是這部作品的主軸,而更像是主角必經的心路曆程。是以比起恐怖橋段,更多的則是謎題以及故事。故事氛圍是一連串平靜、緊張的交替,而且其間的平衡非常不錯。

作品劇情

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赫爾海姆是北歐神話的冥界,傳說沒能光榮戰死的靈魂都會歸至此地,而此地則由海拉統治。時間為八世紀晚期,凱爾特族的家園被維京人洗劫,而女主塞娜的夫妻則被敵人俘虜并殺害。身為凱爾特的女戰士,她卻無法挽回這場悲劇。悲痛欲絕的她,剩下僅存的希望則是帶着夫妻的頭顱,前往傳說中的赫爾海姆,将他的靈魂從海拉手中奪回來。

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但赫爾海姆并不是簡單就能到達的地方,這段路途還需要經過一系列的試煉,并挑戰傳說中的神靈。但塞娜已經失去了一切,故而她義無反顧地踏上了這段旅程。而在這段路途中,也會漸漸揭露塞娜的過去。一位患有幻聽的女人,在戰士至上的北歐種族之中,是如何艱難的生活着。在那個無知的時代,幻聽并不是病,而是被看作一種詛咒。

遊戲系統

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本作的玩法是透過解謎與戰鬥交替的,而且很罕見地切分得非常明确,該解謎的時候就解謎,該戰鬥的時候就專注戰鬥。這點從操作上就可以看得出來,在一般的探索、解謎狀态下,主角甚至連刀都不會拔,任你按得再用力她都不會出手;而需要戰鬥時,則會給予玩家空曠的場地,沒什麼障礙物,一看就會知道要幹架了,隻要專心處理前來的敵人就行了。

視覺謎題

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遊戲的解謎并不複雜,而且謎題還挺簡單的,以不需要撿任何東西為原則,主要是透過特定視角來讓場景物件拼成需要的圖案,是以玩家隻需要到處走馬看花即可。這也讓遊戲的探索比較單純,大部分的時間都隻要前進就對了。有時候會有一些橋段需要玩家聽音辨位,或是多注意場景上的變化,不過依然不用撿拾任何道具,就專心地跟場景互動并觀察變化,劇情也會給予足夠的提示。與其說是解謎,更不如說是一段段情景式的體驗。

冷兵器戰鬥

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戰鬥部分就比較有意思了,盡管這作是非常劇情向的,戰鬥隻是改變遊戲節奏的一個橋段,并不是遊戲核心,但依然做得很有挑戰性。戰鬥核心是以冷兵器單挑為主,有輕攻擊、重攻擊、閃避、防禦和反擊,屬于很典型的近身肉搏戰系統。而不同的組合,還會變出延伸的招式,如閃避刺擊、或反擊重擊等等。敵人有些攻擊無法進行反擊、有些攻擊則必須橫向閃避或是隻能防禦。因為主角一次隻能應對敵人,是以在被圍毆的時候,要先針對哪隻就顯得格外重要,有時候需要頻繁切換目标來讓自己占據有利位置,戰鬥整體非常有意思。

另外,主角還有特殊能力,隻要能量足夠,就可以釋放來進入“子彈時間”。在子彈時間内敵人動作會變慢,隐形的敵人也會現形,畫面還會有非常奇幻的特效,這時就可以趁機爆砍他們一頓。另外,進入緩速時間還可以恢複體力,故不會那麼容易死亡。不過因為此作的核心并不是戰鬥,隻是作為推進劇情的潤滑劑,是以整個戰鬥系統的豐富程度有限,無法強化或解鎖新能力。

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最後,談到死亡,遊戲開始沒多久就會告知玩家,塞娜的死亡次數是有上限的。死亡就如同詛咒,玩家每陣亡一次,詛咒就會在塞娜的手上往上蔓延。一旦蔓延至頭部遊戲就會結束,是以玩起來還是要謹慎為妙。

各方面都很優秀的劇情向作品

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遊戲的解謎非常惬意,不會太難、也不複雜,比起題目的難度,解謎更注重于場景上的觀察,是以總能發現一些新鮮的東西。而且遊戲的視覺效果很棒,除了迸發的特效之外,畫面還會營造出一些很酷炫的濾鏡,再配上那模拟“幻聽”的效果,視聽效果真的非常抓人。而且遊戲的整體節奏掌握得非常好,解謎探索告一段落後就會穿插一些刺激的戰鬥,而玩家過得太安穩的時候,就會觸發一些獨特的事件或恐怖要素,是以整個遊玩過程都不會感到無聊。

雖然此作是劇情向的作品,但系統卻做得非常用心,招式的派生跟反制很考驗玩家的臨場反應跟判斷,感覺這套系統如果繼續深挖下去會很有意思,讓人有點期待它的續作。《地獄之刃》的節奏總體比較線性,不拖泥帶水,連支線幾乎都不存在,是以時長并不長,大概就7~9小時。如果各位對于數值類、更新類、技術取向混合的作品感到有些厭煩,隻想單純享受一下劇情的話,此作會是一個非常不錯的選擇。

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最後,如果你想遊玩此作的話,一定要戴上耳機,畢竟那種模拟幻聽的奇妙感受真的是妙不可言。

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