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未見Switch Pro後,任天堂的下個戰場也許在雲計算

未見Switch Pro後,任天堂的下個戰場也許在雲計算

面對微軟Xbox、Sony PlayStation這兩個傳統競争對手,還有Google、Amazon、Apple等後進的多方環伺,任天堂在遊戲産業中的定位,其實非常難以用言語表達。

任天堂與許多廠商都保持着友善态度,既不喜歡與他人沖突,但對于合作卻也相對保守,确實是十分特立獨行的存在。

回顧2021年的遊戲主機市場,任天堂并沒有為玩家帶來性能提升的Switch Pro,僅推出帶有OLED螢幕版本的改款Switch主機。外界推測,無論叫做Switch Pro、Switch Max或Switch XL,那款“更進化的Switch主機”沒意外應該已胎死腹中,玩家接下來隻能靜待次世代産品登場。

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但是,主機硬體本身對于任天堂來說,從來都不是最重要的事情,畢竟他們是一家以遊戲IP為主,更注重作品開創性、豐富度的娛樂公司,遊戲本身的好玩與否,總是比主機該具備怎樣的性能,來得更加關鍵且重要。

外界通常難以預測任天堂的下一步,除非他們自己透露任何端倪。

在不久前的财務會議上,任天堂表示下一代主機将在20XX年時登場,但該張投影卻也引起玩家嘲諷,指最慢隻要再過70年,我們就能看見Switch的繼任者出現。隻不過,其實任天堂對外界所做出的提示,最重要的部分反而并非那模糊的時間,而是未來即将擴張的“線上服務”。

任天堂在今年推出了Nintendo Switch Online擴充包,以較高的定價為原先的NSO服務進行增值,除了包含SEGA MD平台的懷舊遊戲外,還有其他福利如《動物森友會》DLC等等,再度提升了任天堂Switch主機的成本效益。

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談到訂閱制與雲計算遊戲,這兩個名詞對于任天堂來說,都是既熟悉又陌生的概念。微軟、Sony在Xbox Game Pass、Cloud Gaming、PlatStation Plus與PS Now服務模式上的玩轉,都突顯出任天堂NSO的内容,似乎有些過于基本。

既然還沒有大幅挖掘雲計算與訂閱制服務的潛力,任天堂又提到接下來将持續擴張線上服務,那麼自然留給了外界許多想象空間。

若排除被Android與iOS占據的手機市場,任天堂Switch依然是目前玩家人數最多、使用者群體最廣的掌上遊戲主機,即便有着類似Steam Deck這類的競争者,但那仍是微不足道。

未見Switch Pro後,任天堂的下個戰場也許在雲計算

任天堂其實有很多方式,可借由Switch主機跨入雲計算戰場,例如為Nintendo Switch Online加入流媒體功能,搭配訂閱制将會是最為直覺的做法,不過任天堂本身的IP似乎沒有任何一款遊戲,有必須得通過雲計算進行遊玩的必要,是以這樣的形式并不見得會是最佳選擇。

若要妥善利用任天堂Switch厚實的玩家數量基礎,選擇與第三方的雲計算流媒體平台合作,将是更為适切的戰略跟選項,其中兩位強力的競争者,莫過于Xbox與NVIDIA。

NVIDIA身為Switch主機的核心零部件硬體供應商,對于自家硬體有多大能耐與優化空間,絕對是再為熟悉不過,若讓GeForce NOW跟Switch結合,那麼NVIDIA将可以輕松跨入主機跟遊戲市場,不必再花時間跟精力與Xbox、Sony流血厮殺。

至于Xbox則挾帶着IP與雲計算建設優勢,讓Switch玩家有了體驗更加豐富内容的機會,XGP加上NSO,既能當成吸引新玩家的賣點,也與任天堂想要擴大使用者群體的想法不謀而合,雙方若成功合作,看起來會是場多數玩家樂見的雙赢。

未見Switch Pro後,任天堂的下個戰場也許在雲計算

任天堂争霸遊戲市場的下一個戰場與利基,沒意外将會發生在雲計算,但要如何挑起戰火,關鍵則在于合作夥伴的選擇。既然任天堂已經喊出要擴大線上服務,或許隻要再過一陣子,我們就能得到那令人期待的答案。

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