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南韓開放世界遊戲:《七大罪》能夠挑戰《原神》的市場地位嗎?

你好,歡迎回到Holdon2099的原神世界。南韓跨平台遊戲:《七大罪:起源》能夠挑戰目前《原神》的市場地位嗎?

南韓開放世界遊戲:《七大罪》能夠挑戰《原神》的市場地位嗎?

先來看一段《七大罪:起源》與《原神》的對比視訊,這讓我想起之前看過的很多《幻塔》與《原神》的對比視訊,如今《幻塔》仍然在持續發力中,但就全球市場而言《幻塔》還不足以造成威脅,那如今這個新對手的表現如何呢?

《七大罪:起源》是什麼遊戲?

近日,南韓手機遊戲開發商Netmarble正式宣布将要推出開放世界動作冒險遊戲:《七大罪:起源》。與《原神》一樣同時在PC、手機和主機平台推出跨平台功能。從預告片中可以看到,基本的玩法還是經典的《荒野之息》類型,但是參照了很多《原神》在網絡遊戲方面的經驗。比如戰鬥的方式、大世界地圖的探索機制等,還有和《原神》類似的抽獎系統。

南韓開放世界遊戲:《七大罪》能夠挑戰《原神》的市場地位嗎?

要了解這款遊戲,就必須知道它的前世今生。《七大罪》原本是由日本漫畫家鈴木央創作的同名漫畫,後來被改編成動畫。之後日本Namco Bandai公司根據漫畫原作制作了主機遊戲《七大罪:布裡塔尼亞的旅人》,後來也移植到手機平台。而如今的《七大罪:起源》是由南韓公司Netmarble根據《七大罪:布裡塔尼亞的旅人》為背景所制作的動作RPG遊戲。

南韓開放世界遊戲:《七大罪》能夠挑戰《原神》的市場地位嗎?

《七大罪:起源》的預告片充分說明了它的特點。在預告片中,“梅利奧達斯”走在大街上,用華麗的動作與怪物戰鬥,甚至還找來“黛安”共同作戰。這款遊戲擁有宏大的開放世界地圖,還有遼闊的荒野和熙熙攘攘的城鎮。因為它的背景設定就是參照的布裡塔尼亞世界,是以玩過這款老作品的玩家應該能感到很親切。玩家可以攀爬高山,潛入水下,在廣闊的田野中奔跑,與巨大的怪物戰鬥。特殊的藝術風格一定會讓人想起了《荒野之息》。但它絕不單單是《荒野之息》的複刻版本,而是更類似于《原神》或《幻塔》,并在此基礎上做出了自己的改進。

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《七大罪:起源》的前身《七大罪:布裡塔尼亞的旅人》

《七大罪:起源》除了遊戲機制之外,無論是角色還是故事架構都是參照了《七大罪:布裡塔尼亞的旅人》,而且《布裡塔尼亞的旅人》也是動作遊戲,還擁有PVP的機制。是以它的成績應該能在一定程度上反應新作的狀态。

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從上圖中可以看到,根據統計,《原神》在谷歌play平台獲得了超過1000萬的安裝量,目前有3,055,782個評價,平均分為4.33。《七大罪:布裡塔尼亞的旅人》也同樣獲得了超過1000萬的安裝量。目前的評價量為551182,平均分為4.13。可以看到,《七大罪:布裡塔尼亞的旅人》是一款非常不錯的遊戲,在安卓用戶端并沒有被《原神》比下去,而《七大罪:起源》應該能在此基礎上繼續更上一層樓。

南韓開放世界遊戲:《七大罪》能夠挑戰《原神》的市場地位嗎?

與同類遊戲相比《七大罪:起源》有一個優勢,那就是它可以借鑒已有的傳說和世界觀。在這款遊戲中,你可以在水下遊泳,這是目前所能看到的最大的不同。玩家将扮演一個名為Tristan的新主角。他會和朋友們一起冒險,可以一起戰鬥或在解決謎題時尋求幫助。目前唯一能夠在二次元網遊層面與《原神》競争的遊戲隻有《崩壞3》,但它也是米哈遊開發的。希望《七大罪:起源》能夠争點氣,給《原神》一些真正的壓力,有競争才會有更好的作品。

南韓開放世界遊戲:《七大罪》能夠挑戰《原神》的市場地位嗎?

希望《原神》可以出動畫,就如同寶可夢那樣,遊戲和動畫互相促進,成為更強大的IP,不但能吸引更多的粉絲,也可以完善大家對角色的認知,玩遊戲時也會更有帶入感。

南韓開放世界遊戲:《七大罪》能夠挑戰《原神》的市場地位嗎?

你覺得《七大罪:起源》能給《原神》造成多大的壓力?

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