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南韓網遊Steam上線三天緊急鎖國區,網友指責都怪搬磚黨,你認可嗎?

對于很多老玩家來說,南韓是一個遊戲産業非常發達的國家,畢竟,他們從小就玩過的許多經典網絡遊戲都來自南韓,是以才會對南韓遊戲有一種無法割舍的情懷。尤其是随着近年來網絡遊戲市場規模不斷萎縮,那些“求遊戲而不得”的玩家們才會格外珍視起記憶中南韓遊戲的美好。

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因為這份情懷,國内不少老玩家都關注着南韓遊戲動向,一旦有新網遊上市,都會提前奔走相告,想要進入體驗。按理說,在全球範圍内端遊都式微的當下,有這麼一大群忠實的遊戲玩家無疑是一件好事,但是南韓遊戲廠商對于國内玩家的态度卻有些暧昧不明——一方面希望得到國内玩家的關注,另一方面又嚴格執行“鎖區”政策,緊緊關閉玩家們體驗的大門。

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前不久,一款南韓網遊《失落的方舟》在Steam上上線了,不少國内玩家也聞風而動,可是讓他們意料不到的是,遊戲開服僅僅三天,就立即封鎖了國内的IP,斷絕了國内玩家跨服體驗的可能性。對于遊戲廠商的這番決定,不少玩家們也是義憤填膺,有的玩家認為南韓廠商有一些太目中無人,忽視了國内玩家的情感,有的玩家則認為這是廠商在故意“吊胃口”,希望利用玩家們的期待心理,來炒高國内代理權的溢價,不過,也有一些玩家則認為,是因為國内擁有太多的“搬磚黨”,讓這些遊戲廠商們頭疼不已,是以才無奈選擇鎖區以絕後患。

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将南韓遊戲鎖區的原因歸結為國内搬磚黨太多,看起來有一些牽強,但也是一個讓人無法忽視的現況。因為國内經濟環境差異性較大的關系,利用遊戲打金賺錢的風氣由來已久,尤其是成規模的搬磚黨、工作室,對網遊賺錢的資訊更是敏感,這雖然一定程度上帶動了遊戲行業的繁榮,但是對遊戲本身的經濟系統來說,卻是極為不利的影響,很多經典網遊都深受其害,成為無法根治的頑疾。

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目前國内還有足夠影響力的遊戲中,幾乎都受到過搬磚黨和工作室的沖擊,其中最嚴重者甚至剛上市就遭遇了生死存亡的危機——像是目前國内畫面表現最好、江湖設定最細膩的古風網遊《逆水寒》,就遭此劫難。《逆水寒》剛剛上市時因為品質出衆,吸引了諸如王思聰、PDD等土豪大佬入駐,而這些大佬在遊戲中揮金如土向玩家們買材料打造最強裝備的行為,也迅速引起了搬磚黨們的注意,開始在遊戲内囤積居奇,在自己賺得盆滿缽滿的同時,也嚴重影響了遊戲的經濟系統。

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當時,王思聰所在的伺服器經濟系統被搬磚黨們炒到極為誇張的程度,一件普普通通的紫裝都要賣出幾十元人民币,打造一件基礎成裝更是要多達數千甚至上萬元人民币,經濟系統的嚴重“緊縮”,讓許多原本想正常體驗遊戲的玩家們叫苦不疊,而“家裡沒礦不能玩”的調侃,也是以成為《逆水寒》上市初期傳播最廣、影響最深的一個标簽,差一點讓遊戲夭折。好在《逆水寒》的官方團隊很快意識到經濟系統的問題,出台了一系列“增産降消”的遊戲改革措施,通過持續不斷地拉升普通玩家的遊戲體驗,最終度過了這一難關。

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時至今日,《逆水寒》中雖然依然存在許多搬磚黨,但他們的月收益已經變成萬元上下的合理範疇,遊戲開服時輕輕松松“月入十萬”的時代也一去不複返了。而《逆水寒》成功通過快速地更新和靈活地應對抵禦住搬磚黨的沖擊,對于習慣一個模闆用十年不變的南韓遊戲廠商而言,顯然是無法參考的案例,對于他們來說,鎖區來禁止所有國内玩家的入駐,可能是一個更簡單且有效的應對政策。

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那麼,你覺得南韓遊戲鎖區應不應該怪罪于國内搬磚黨太多呢?

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