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《師父》評測:一部由白眉拳弟子打造的遊戲

《師父》評測:一部由白眉拳弟子打造的遊戲

【評測前言】

2021年索尼PlayStation的“State of Play”直播活動上,官方公布了一個由法國Sloclap團隊開發以中國功夫文化為題材的全新動作遊戲《師傅》。遊戲一經公布就備受國内外玩家關注,在經曆過幾次跳票後遊戲終于要在本月發售,那麼我們就來一起看看這款圍繞着白眉拳創作的遊戲吧!

很榮幸這次遊俠網能夠提前解鎖《師父》這款遊戲,并為廣大玩家帶來評測!

《師父》評測:一部由白眉拳弟子打造的遊戲
《師父》評測:一部由白眉拳弟子打造的遊戲
《師父》評測:一部由白眉拳弟子打造的遊戲

【即是師也為父】

遊戲的劇情開始于八年前的一個雨夜,反派揚帶領着他的團隊偷襲了主角與其父親所在的武館并将二人殺害,讓人沒想到的是主角竟然憑借着一串銅錢死而複生。故事回到現在,在經曆了八年的修煉後主角開始了複仇之旅,根據收集的線索主角經曆重重困難終于見到了第一個仇家“藥師”。然而在戰鬥的過程中“藥師”并沒有對主角的“死而複生“的能力感到意外,那麼反派團究竟為什麼殺害了自己的師父?又對銅錢是否有所了解?

《師父》評測:一部由白眉拳弟子打造的遊戲

總的來說《師父》的故事像是一部上世紀的功夫片,年少的主角在眼睜睜的看着父親被殺害後走上複仇之路,序章中的反派五人的登場也為玩家做出了一定”劇透“,但與傳統功夫片不同的是《師父》中加入了主角可以憑借銅錢”死而複生“的劇情為整體增添了一分奇幻的色彩。

《師父》評測:一部由白眉拳弟子打造的遊戲

相比“平平無奇”的劇情遊戲的教學可以說是十分出彩,在遊戲的序章玩家操控揚對付自己的師父時遊戲并沒有給到教學,玩家隻能依靠自己對鍵盤或搖桿按鍵的摸索來對付武館内的人。對于揚最終打敗并殺害了師父筆者的評價也隻能是“初生牛犢不怕虎,亂拳打死老師傅。”随着片頭職員表的出現遊戲開始了教學環節,玩家需要根據螢幕上給出的提示對五個仇人做出轉向、拍檔等基礎操作,随着修煉(教學)的結束玩家的複仇之路也正式開始。

《師父》評測:一部由白眉拳弟子打造的遊戲

不知道大家對第一支宣傳片中的樓道戰有沒有印象,在遊戲的第一關我們就将體驗到這一場景。在第一關去見藥師的路上要穿過一個老式居民樓,當主角打開房門的一刹那場景會從第三人稱動作遊戲直接轉換成2D清版遊戲,那一瞬間仿佛遊戲變成了《成龍踢館》,類似這樣的轉場在遊戲中可不止一處。

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【重生之我是七旬老漢】

遊戲公布第一個宣傳片時主角可以通過增加年齡死而複生的設定就讓人津津樂道,下面就由我來為大家說說本作獨特的死亡成長機制。

《師父》評測:一部由白眉拳弟子打造的遊戲

《師父》的死亡年齡增長機制為遞增式,比如主角第一次死亡時是20歲複活後就會變成21歲,第二次死亡時21歲第二次複活就是23歲以此類推...每當主角增長10歲,腰間的銅錢就會碎掉一枚,當五枚銅錢全部碎掉後主角下一次倒下就會進入真正的死亡,也就是說主角的最終年齡會被控制在71-79之間。

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▲主角的青年

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▲主角的老年

遊戲中主角年齡增加除了外觀會發生變化外最直覺的影響就是随着年齡的增加生命力會下降、攻擊力會提升,制作組以此來模拟一種真實的功夫修行。除此之外遊戲中的技能也受年齡的影響,例如像驟雨擊打這種特定技能隻能在主角青年的時候學習,超過29歲這種迅速出拳的招式就無法再學習了(這很合理。

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▲真技能樹

除了這些需要搓招釋放的技能外遊戲中還存在着“專注技能”,當玩家按下搖桿LT鍵後就會進入“子彈時間”,随後玩家可以通過選擇各個部位來進行攻擊對手,對對手做到一招制敵,這些招式無不透露出白眉拳剛強兇猛、變化莫測的特點。

《師父》評測:一部由白眉拳弟子打造的遊戲

【真實的功夫遊戲】

作為一款以中國功夫文化為題材的遊戲,真實的國術動作自然少不了。《師父》為了更好的展現遊戲中的動作場面,對中國功夫刻畫的足夠真實,制作組特意聘請了一位功夫大師擔任動作指導。這位功夫大師名叫Benjamin Colussi,他曾前往佛山拜師劉偉新,潛心學習白眉拳法。遊戲中主角的動作全部出自于他的動捕,這也是《師父》這款遊戲中的動作能做到如此流暢的最大原因。既然說到了白眉拳那就不得不提到最出名的一個弟子,那就是中國功夫巨星成龍,本作的遊戲執行人也曾透露《師父》這部遊戲的構想就是受到了成龍電影的啟發。

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既然有這麼硬核的制作團隊,硬核的操作自然也少不了。為了主角能夠更好的應對敵人的出招遊戲中一共設定了格擋、招架、原地閃身以及閃避四種防禦動作。和其他動作遊戲相比《師父》的四種防禦招式給到了玩家更多選擇,習慣彈反的玩家可以使用招架讓敵人産生硬直後再出手,原地閃身則需要玩家根據敵人的出手習慣來推測究竟是上段攻擊還是下段攻擊進而做出應對。這麼多的防守動作也可以看出《師父》是一部推崇防守反擊的遊戲,習慣剛正面的玩家可要吃苦咯。

《師父》評測:一部由白眉拳弟子打造的遊戲

最後說說本作的難度,為了突顯白眉拳的剛強兇猛與變化莫測,遊戲中所有角色的出招都幾乎沒有前搖,玩家隻能通一次次的熟悉來預判對手的動作,再加上上文提及的防守方式對手也會使用,這就形成了本作的第一大難點。筆者在第一次通過第一章時主角的歲數就達到了70+,本以為這樣的難度到了第二章會為玩家提供年齡重置或銅錢修複的選項。誰知當我進入第二章時年齡依舊鎖定在73,在經曆了一次圍毆後我所操控的主角隻能倒地不起了,原來銅錢不能修複,時光也不能倒流。合理的控制年齡也就順理成章的成為了本作的另一大難點,這樣的難度不得不讓我想到了三上真司的一部神作《神之手》,二者的難度比起來可謂是有過之而無不及。

《師父》評測:一部由白眉拳弟子打造的遊戲

【評測總結】

如果要讓螢幕前的你說出一款具有中國功夫元素的遊戲,我相信可能大多數人都會想到那部10年前的作品—《熱血無賴》。《師父》出現無疑打破了這一問題的答案,迄今為止最真實的遊戲功夫演出、不同年齡下所産生的不同戰鬥思路,無一不透露出制作組的用心。作為當下少有的純動作類遊戲值得每一位喜愛動作遊戲和喜歡中國功夫題材遊戲的玩家體驗,就是難度方面需要各位玩家經曆一段時間的磨練。

《師父》評測:一部由白眉拳弟子打造的遊戲

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