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《艾爾法登環》制作人采訪:強力魔法或将被削弱

随着《艾爾法登環》正式解禁的日期越來越近,最近關于遊戲的相關資訊和資料也逐漸開始進行了公開。

近期遊戲的制作人北尾泰大接受了國内遊戲媒體的采訪,讓我們看看具體都聊了哪些内容吧~

《艾爾法登環》制作人采訪:強力魔法或将被削弱

1、經過了去年11月在PS、XBOX平台上的測試後,正式版的遊戲主要會和當時的版本有哪些差別呢?

北尾泰大:一方面是遊戲的平衡性,測試中某個太強的魔法或是太弱的武器都會不斷進行調整,直到遊戲上線的那天為止。

另一方面是新手教學、道具使用的引導上,在測試中收到這部分不太好了解的回報,這方面也是進行了調整,讓玩家更容易接受和了解。

《艾爾法登環》制作人采訪:強力魔法或将被削弱

2、遊戲中有哪些内容是宮崎英高先生參與制作的呢?

北尾泰大:因為宮崎先生是整個遊戲的總監,是以從遊戲的世界觀到玩法、美術、音樂、對白等方方面面都是他本人親自決定的。

包括很多和NPC之間進行的對話也都是他本人進行編寫的,也請大家期待一下吧。

《艾爾法登環》制作人采訪:強力魔法或将被削弱

3、《艾爾法登環》采用了開放世界的玩法,與《黑暗之魂》相對封閉的世界相比有什麼優勢嗎?

北尾泰大:最開始的時候是打算把遊戲分為兩部分:廣闊的原野和深邃的地宮,并且一開始确實是打算做成黑魂那種感覺的。

後來從宮崎先生開始,開發團隊逐漸做出了很多有趣的内容,比如騎馬二段跳和高低差懸殊的各種地勢。

最終成形為現在的立體化、遊戲内容密度較高的環境。

同時我們非常希望能讓《黑暗之魂》系列的玩家在《艾爾法登環》裡也有新奇的遊戲體驗。

在本作你可以嘗試使用各種武器和方法與敵人進行戰鬥,希望各位玩家都可以用全新的眼光看待這款遊戲。

《艾爾法登環》制作人采訪:強力魔法或将被削弱

4、在試玩版中玩家們發現隻有在晚上才會出現的敵人,這種設定對遊戲有什麼影響呢?

北尾泰大:在開發的早期遊戲裡确實設計了白天和晚上遭遇完全不一樣的敵人,不過後來考慮到會給玩家被一種強迫的遊戲體驗,是以我們選擇盡量不讓晝夜交替影響玩家的遊戲體驗。

不過還是會有一些情況受到白天黑夜的影響,比如白天不容易找到的道具,夜晚會因為光亮更容易被找到,

另外夜晚和雨天等環境會讓敵人更難發現玩家。

《艾爾法登環》制作人采訪:強力魔法或将被削弱

5、從惡魂、黑魂1-3,血源再到隻狼,遊戲的難度是經常被讨論的話題,制作方是怎麼看待的呢?

北尾泰大:我們了解很多玩家會覺得《血源》、《隻狼》這幾款遊戲是非常困難的。

從制作團隊出發,我們的目的是讓喜歡這種硬核動作體驗的玩家享受遊戲,包括開發團隊也都是非常喜歡自己開發的遊戲,也希望對這類遊戲感興趣的玩家能有好的遊戲體驗。

對另一部分玩家,我們十分遺憾沒能回應他們的期待,但我們也希望自己制作的遊戲能有越來越多的玩家體驗遊玩。

我們并不會制作那種絕對無法打敗的敵人,有些初見覺得完全無法戰勝的敵人,玩家也可以通過經驗或者自己的政策戰勝,而這種跨越困難後獲得的成就感也是我們希望玩家能夠在遊戲中享受到的。

讓不擅長動作遊戲的玩家也能通過遊戲裡各種方式來獲得這種成就感,這是我們一直在努力的方向。

《艾爾法登環》制作人采訪:強力魔法或将被削弱

6、作為開放世界的遊戲,玩家是否從遊戲一開始就可以到各個地方,難度會不會有不同呢?

如果玩家從初始的甯姆格福直接跨越到蓋利德,也就是另一個世界的話,難度無疑是會大大提升的。

比較推薦玩家在甯姆格福收集各種道具和裝備後再去挑戰其他世界,當然也可以選擇先去其他世界搜集再回到甯姆格福,這些玩法都是玩家可以自由選擇的。

《艾爾法登環》制作人采訪:強力魔法或将被削弱

7、本作是否會有PS5版本才有的功能呢?

對于PS5版本,我們增加了觸覺回報功能。這也是我們第一次加入這個功能,我們希望它能幫助玩家在遊戲裡有更加沉浸的體驗。如果有PS5裝置的話請一定要試試這個功能。

《艾爾法登環》制作人采訪:強力魔法或将被削弱

以上就是本期《艾爾法登環》制作人采訪的全部内容,筆者對于制作人談及的難易度和成就感非常贊同,比如《隻狼》裡每個精英怪、BOSS看起來都強得離譜,但是不斷挑戰并戰勝的成就感确實是一般遊戲無法體會的,也是非常期待《艾爾法登環》正式上線的那天,更多關于老頭環的資訊感興趣的玩家也不要錯過哦~

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