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《艾尔法登环》制作人采访:强力魔法或将被削弱

随着《艾尔法登环》正式解禁的日期越来越近,最近关于游戏的相关信息和资料也逐步开始进行了公开。

近期游戏的制作人北尾泰大接受了国内游戏媒体的采访,让我们看看具体都聊了哪些内容吧~

《艾尔法登环》制作人采访:强力魔法或将被削弱

1、经过了去年11月在PS、XBOX平台上的测试后,正式版的游戏主要会和当时的版本有哪些区别呢?

北尾泰大:一方面是游戏的平衡性,测试中某个太强的魔法或是太弱的武器都会不断进行调整,直到游戏上线的那天为止。

另一方面是新手教学、道具使用的引导上,在测试中收到这部分不太好理解的反馈,这方面也是进行了调整,让玩家更容易接受和理解。

《艾尔法登环》制作人采访:强力魔法或将被削弱

2、游戏中有哪些内容是宫崎英高先生参与制作的呢?

北尾泰大:因为宫崎先生是整个游戏的总监,所以从游戏的世界观到玩法、美术、音乐、对白等方方面面都是他本人亲自决定的。

包括很多和NPC之间进行的对话也都是他本人进行编写的,也请大家期待一下吧。

《艾尔法登环》制作人采访:强力魔法或将被削弱

3、《艾尔法登环》采用了开放世界的玩法,与《黑暗之魂》相对封闭的世界相比有什么优势吗?

北尾泰大:最开始的时候是打算把游戏分为两部分:广阔的原野和深邃的地宫,并且一开始确实是打算做成黑魂那种感觉的。

后来从宫崎先生开始,开发团队逐渐做出了很多有趣的内容,比如骑马二段跳和高低差悬殊的各种地势。

最终成形为现在的立体化、游戏内容密度较高的环境。

同时我们非常希望能让《黑暗之魂》系列的玩家在《艾尔法登环》里也有新奇的游戏体验。

在本作你可以尝试使用各种武器和方法与敌人进行战斗,希望各位玩家都可以用全新的眼光看待这款游戏。

《艾尔法登环》制作人采访:强力魔法或将被削弱

4、在试玩版中玩家们发现只有在晚上才会出现的敌人,这种设定对游戏有什么影响呢?

北尾泰大:在开发的早期游戏里确实设计了白天和晚上遭遇完全不一样的敌人,不过后来考虑到会给玩家被一种强迫的游戏体验,因此我们选择尽量不让昼夜交替影响玩家的游戏体验。

不过还是会有一些情况受到白天黑夜的影响,比如白天不容易找到的道具,夜晚会因为光亮更容易被找到,

另外夜晚和雨天等环境会让敌人更难发现玩家。

《艾尔法登环》制作人采访:强力魔法或将被削弱

5、从恶魂、黑魂1-3,血源再到只狼,游戏的难度是经常被讨论的话题,制作方是怎么看待的呢?

北尾泰大:我们了解很多玩家会觉得《血源》、《只狼》这几款游戏是非常困难的。

从制作团队出发,我们的目的是让喜欢这种硬核动作体验的玩家享受游戏,包括开发团队也都是非常喜欢自己开发的游戏,也希望对这类游戏感兴趣的玩家能有好的游戏体验。

对另一部分玩家,我们十分遗憾没能回应他们的期待,但我们也希望自己制作的游戏能有越来越多的玩家体验游玩。

我们并不会制作那种绝对无法打败的敌人,有些初见觉得完全无法战胜的敌人,玩家也可以通过经验或者自己的策略战胜,而这种跨越困难后获得的成就感也是我们希望玩家能够在游戏中享受到的。

让不擅长动作游戏的玩家也能通过游戏里各种方式来获得这种成就感,这是我们一直在努力的方向。

《艾尔法登环》制作人采访:强力魔法或将被削弱

6、作为开放世界的游戏,玩家是否从游戏一开始就可以到各个地方,难度会不会有不同呢?

如果玩家从初始的宁姆格福直接跨越到盖利德,也就是另一个世界的话,难度无疑是会大大提升的。

比较推荐玩家在宁姆格福收集各种道具和装备后再去挑战其他世界,当然也可以选择先去其他世界搜集再回到宁姆格福,这些玩法都是玩家可以自由选择的。

《艾尔法登环》制作人采访:强力魔法或将被削弱

7、本作是否会有PS5版本才有的功能呢?

对于PS5版本,我们增加了触觉反馈功能。这也是我们第一次加入这个功能,我们希望它能帮助玩家在游戏里有更加沉浸的体验。如果有PS5设备的话请一定要试试这个功能。

《艾尔法登环》制作人采访:强力魔法或将被削弱

以上就是本期《艾尔法登环》制作人采访的全部内容,笔者对于制作人谈及的难易度和成就感非常赞同,比如《只狼》里每个精英怪、BOSS看起来都强得离谱,但是不断挑战并战胜的成就感确实是一般游戏无法体会的,也是非常期待《艾尔法登环》正式上线的那天,更多关于老头环的资讯感兴趣的玩家也不要错过哦~

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