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失去魂味 跌下神壇?《艾爾登法環》狂賣1200萬份後的争議

哈喽大家好,我是X博士。要說上個月最火的遊戲,肯定是老頭環了。上線才17天就賣了1200萬套,相當于《黑暗之魂3》整整4年的銷量!老X我自己也入坑沉迷了140個小時,通關兩次做完了Steam全成就,沒事就看看相關文章和視訊。

然後我發現了一個沖突的現象:剛開始老頭環被各路媒體吹爆,Steam好評率達到了88%,神壇似乎再一次跌向了宮崎英高。

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但是過了一個月,當一些核心玩家吃透這遊戲的時候,又有不少人表達起了不滿,覺得老頭環失去了魂味。為什麼會有這種沖突?艾爾登法環賣爆背後,到底藏着什麼秘訣?對這些問題深入思考後,我得出了一個結論:通過艾爾登法環,其實宮崎英高想走出他的“神壇”。

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“不再受苦”的老頭環

首先,我想問大家一個問題,宮崎英高的神壇是什麼?答案很明顯,那就是遊戲難到變态的同時,又确實非常牛逼。這并不是一個魂系玩家自high的梗,而是早就出了圈。像有些人,連宮崎英高長啥樣都不知道,卻知道有個姓宮崎的人做遊戲特别難,喜歡讓玩家受苦。

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可以說,這正是宮崎英高,外号老賊的男人,與其他制作人最主要的不同。但這種神壇也帶來了個副作用,那就是魂系遊戲非常出圈的同時,也催生出了幾千萬喊着老賊牛逼,卻敬而遠之的雲玩家。

艾爾登法環剛上線的時候,也是給我這種感覺,好像就是個地圖更大的黑魂3。開局就有個強到離譜的大樹守衛,各種主播在這反複去世,DOTA2的龍神更是整整挨了6小時的毒打,死了375次。

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然而過了一兩天,當我還想看看知名主播受苦慘狀的時候,卻刷到了一大堆無腦變強、拒絕受苦的騷套路。像什麼10秒1萬經驗刷半小時更新回去暴打大樹守衛的,無腦踩地闆怪就自動死的,發個波BOSS沒到你面前人就蒸發的。

我尋思這不是我上我也行嗎,老賊的遊戲啥時候這麼仁慈了?抱着試一試的想法,我抄了個腐敗龍息的信感套路,結果真就有手就能玩,一下沉迷了140個小時。

從Steam線上人數也可以看到,25号首發時遊戲線上隻有50萬,10天後卻直接翻了個倍。說明除了直播熱度高以外,真的有很多拒絕受苦的玩家,在第二波入坑了。

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那麼,是因為如今玩家的套路越來越騷,艾爾登法環才變得平易近人嗎?恰恰相反,我發現,一切都是宮崎老賊安排好的。如果你已經通關了艾爾登法環,那你肯定能感覺到,這遊戲是有潛在的難度劃分的。

表面上,遊戲依然有個滿足魂like玩家的硬核路線,開局鏖戰大樹守衛,随便升幾級就去打BOSS,和惡兆、葛瑞克練習彈反,嚴厲的宮崎英高看着你不停地die。像我一個同僚就是個原教旨魂系玩家,玩的近戰,不用魔法和禱告,不用骨灰(召喚物),打BOSS純粹靠背闆,就這樣硬生生莽到了女武神,然後卡住了。

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上個月我們聊遊戲的時候,他總是輕描淡寫地說很簡單就過了。然而那淩亂的頭發、厚重的黑眼圈、緩慢的攻略進度,都充分證明了他受苦到了淩晨。

但是,如果你是個逃課型玩家,即便不看攻略,其實遊戲都為你貼心地鋪好了一個隐藏的簡單路線。我願稱之為宮崎英高的憐憫。

像我一個手殘黨哥們,開局被大樹守衛一刀劈死後就立馬跳過,然後探索沒一會兒,就拿到了大老婆送的馬。這時他就發現,騎馬跑得非常快,大部分怪根本追不上,完全可以去怪物堆裡搶了東西就跑。此時打BOSS受苦,打怪收益低,普通人會怎麼選擇?當然是開始跑圖撿破爛兒、找寶藏了。

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然後探索探索着,他就中了個僞裝成寶箱的傳送陷阱,被傳送到了新地圖。再逛着逛着,就撿到了隕石杖和神級法術岩石球。這兩樣東西有多屌玩過的應該都知道,智力S加成,自瞄帶追蹤,也沒什麼使用門檻。拿到後就可以回去吊打惡兆了,從開局能一直用到通關。

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這還是沒看攻略的,如果看了攻略,你就會發現新手村邊上的蓋利德這張地圖真的很神奇,簡直就是宮崎英高送給你的免受苦小課堂。在這裡,你可以找到褪色者真正的家——蒙格溫王朝。裡面有專門為你設計好的刷怪點,前期射大鳥10秒一萬經驗,後期一隻怪2000一掃一大片。

你說這是漏洞嗎?還真不是,最新的一次更新裡,老賊甚至還加強了你的刷怪效率。他真的太溫柔了,我哭死。

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除了這,在蓋利德你還能遇到白給你9萬經驗的老龍,獲得可以百分比扣血的腐敗龍息、噴兩下就讓BOSS跪下的紅獅子火焰,以及翻滾Plus的獵犬步伐。瞬發自帶超長無敵幀,讓你0成本戲耍boss;

這些東西普遍入手門檻不高,赤裸裸地宣告着,宮崎英高想和你貼貼,速來。

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就算你錯過了蓋利德,遊戲裡依然還有大量免受苦神器。像是世界上的另一個我,真正的艾爾登之王,一個血是你好幾倍的分身。雖然新版本大哥患上了老年癡呆,但依然能勉強一戰。

還有強化到25級的指紋石盾,配上大盾護符,怪打破不了你的防禦不說,甚至你一邊防禦一邊還能戳它。真就你打你的,我打我的。除了這些,還有亵渎聖劍、星獸半颚、名刀月隐等等等等,宮崎英高想全方位、多角度地跟你貼貼。

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手殘黨們之前看到Boss瑟瑟發抖,現在直接翻身作威作福。打完之後,還能去主播那現身說法,下場教學,簡直不要太爽。

宮崎英高走出“神壇”

這會兒可能有人要問了,把難度标準放得這麼寬,手殘黨都能談笑風生,難道以前的魂like玩家不會有意見嗎?顯然是會有的。這也是為什麼遊戲發售一個月後,社群裡以及我身邊,越來越多玩家會覺得,老頭環不如黑魂3耐玩,遊戲的多周目甚至顯得非常無趣。

其中的原因很多,比如由于給了玩家強力的武器道具,如果不用,那麼BOSS強度難免有些超綱;還有高周目數值膨脹,BOSS戰演變成雙方的互秒等等。

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老X我不是一個硬核玩家,對比深究艾爾登法環的戰鬥到底還有沒有魂味,我感興趣的反而是另一個問題:在宮崎英高為了照顧更多玩家而改變後,為什麼老頭環的好評率還能達到88%,以前的玩家為什麼沒有大規模反彈?

在我看來,一方面是因為宮崎英高在兼顧大衆玩家時,并沒有像育碧設計師說的那樣,把引導怼到玩家臉上。事實上,就算玩家找了各種免受苦神器,死亡依然是家常便飯。

更重要的是,宮崎英高把魂系列另一個最重要的特色繼承下來了,那就是品味。

在老頭環裡,你會遇到過各種讓人san值狂掉的怪物,手指怪,貴族幽魂,風車村老婆婆,下水道咒蛙,廢墟蚯蚓人等等。最讓我頭皮發麻的巨型螞蟻,還特地用了高清的模組化,讓人不禁懷疑宮崎英高當年到底經曆了什麼。

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至于這些怪物是怎麼來的,老賊在采訪也調侃過,喜歡像人類學家那樣觀察其他遊戲公司的CEO,有時甚至會以此為創作怪物的靈感來源。當然,這種品味肯定不是惡心人這麼簡單。在老頭環裡,也有很多讓人心潮澎湃的BOSS。

例如在滿月冰冷光耀下與嶽母近身肉搏的酣戰,赤色大地上碎星拉塔恩從天而降的震撼登場,無垠星空下黑暗棄子艾斯提甩出的漫天隕石,還有聖樹下,那化身腐敗的絕美女武神。

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140個小時的遊戲過程中,更有很多場景是我即使看過很多次,依然會覺得震撼的,比如在引導之始遙望史東薇爾城;打敗接肢從小門出來後看到的廣袤的利耶尼亞糊;從王城東邊城牆出來後見到的羅德爾全景;擊敗巨人後,站在火焰大鍋前眺望最後的黃金樹。以及結局的,和菈妮老婆共同朝着那遙遠的星空前進。

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可以說,比起以前的線性關卡,艾爾登法環就是一道更加量大管飽的宮崎英高特色菜。老X我在遊戲發售前,采訪FS市場總監北尾泰大的時候,他就跟我說遊戲的開放世界比他們原先設想得要大的多。但隻有真正上手後,我才對這句話有了清晰的認識。

有人專門去數了下,艾爾登法環裡,足足塞下了數百個地點、50多個小型關卡、18個大中型關卡。以FS 300多個人的規模,做出比肩3A大廠的體量,還是付出了很多努力與心思的。

比如艾爾登法環複用了大量的曆史素材,看似連在一起的開放世界,實際上是十幾個分開的地圖拼起來的,而且背面都很簡陋;圓桌的大賜福,其實桌子底下還藏了個小賜福;

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是以,或許降低玩家的上手門檻,會讓部分玩家覺得老賊的遊戲變了。更有甚者,會覺得宮崎英高是被金錢腐蝕,向市場低頭了。

但在我看來,被玩家捧上神壇的宮崎英高,已經并不需要下一個《黑魂3》《隻狼》來證明自己了。作為一個總是朝着下一座更高的山前進的創作者,他隻是想要讓更多人玩到他的遊戲罷了。

說個冷知識,首周直播觀看時長數十億,梗圖多大火出圈的隻狼,最後的實際銷量隻有500萬套,隻有黑魂3的一半。

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玩老頭環之前,有上億的雲玩家,會喊宮崎英高牛逼,但并不會真正了解他。而老頭環,正是給了那些玩家,一個去了解他,領略他品味的方式。這對于創作者來說,大概就是最大的快樂了。

就像宮崎英高在一次采訪中,雙手抱着腦袋笑着說的那樣,“我隻是想讓盡可能多的玩家,體驗克服困難所帶來的快樂。”

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