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燃燒意志:目前成本效益高的附魂屬性,需要随版本變化

作者:遊戲兵長霧夏菌

諸君安好,霧夏菌報道。

附魂雖然隻有4個,但因為提供的屬性不低,是以也成了提升的重點之一,那麼關于哪些屬性的成本效益比較高,也就成了一個讨論點。

1、收益穩定的屬性

這邊可以給攻擊、速度兩屬性。隻要你想碰點PVP,速度就需要搞一下,隻有少數情況下不太需要速度,比如之前的低速凱多。但從整個版本更疊的軸線來看,速度依舊是收益很穩的。

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攻擊屬性則更加廣泛,無論PVP還是PVE都可以使用,而且無論你是肉還是坦,也都可以用,隻不過一些坦克用攻擊附魂的收益沒那麼高而已。隻有一些走純肉的角色,可能不考慮攻擊。

相對之前,現在附魂提升的攻擊額度,收益低了一些,在目前攻擊一萬多,兩萬的版本,400攻擊更多的是錦上添花。

燃燒意志:目前成本效益高的附魂屬性,需要随版本變化

2、根據特性的屬性

這邊有生命、閃避、爆傷。這三個相對好一些,生命屬性可以給一些肉角色使用,閃避則是給一些高閃角色使用,爆傷則是給高暴擊或者必爆角色使用。

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目前的新老黑,就比較契合這個閃避屬性,高速高閃的新老黑,隻要吸掉兩三個人,基本上就無敵了,除非對面有必中才能打一打。現在因為有氪金的【精準套】,是以沒精準套隻有高閃高速的新老黑,也不一定吃得開了。

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生命屬性比較中庸了,因為除了偏肉的角色,其他的角色現在用不用生命影響不是很大。比如某個角色有必爆或者高暴擊,沒元素傷害,能抗點傷也有輸出,你帶上攻擊、爆傷、速度後,發現第四個屬性不知道帶啥了,選生命可以,不選好像也沒多大影響。

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最後是爆傷,高暴擊或者必爆角色重點考慮的,觸發暴擊就有收益,目前沒啥貶值的迹象,是以如果隻考慮輸出角色,你甚至可以把爆傷的地位往上擡擡。

菌說

最後還有一些其他的屬性,就更需要在特定的情況下選擇了,比如格擋、暴擊,但目前主要考慮的就是上面提到的那些。

燃燒意志:目前成本效益高的附魂屬性,需要随版本變化

​最後是有的新區限定,和之前給的預告不一樣,我已經回報過去了,等次日看看是怎麼回事。好了,這一回合到此結束,感謝閱讀,拜拜。

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