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王者榮耀:英雄強弱之分是菜鳥玩家的借口,有多少玩家天真地相信

哈喽大家好,我是鈴铛兒~

英雄的強弱之分,就是菜鳥玩家的接口,很多玩家都覺得王者榮耀這款遊戲裡的英雄就沒有強弱之分。那些大家說比較弱的英雄,說比較低端的英雄,會玩的大神照樣打上了高分段,會玩的大神照樣可以拿出來帶飛隊友,是以覺得英雄之間沒有強弱之分,隻是菜鳥的借口罷了。

但是鈴铛兒想要告訴大家,如果你也是這麼想的話就太天真了。英雄是有強弱之分的,甚至英雄從設計出來以後,都不需要看玩家怎麼玩,隻要看英雄的技能機制,就知道這個英雄的大概上限了,除非給到無與倫比的強度,否則有些英雄注定隻有在低分段才有玩家使用。

王者榮耀:英雄強弱之分是菜鳥玩家的借口,有多少玩家天真地相信

英雄是有強弱之分的,這裡的強弱之分其實說的并不是英雄的強度,英雄的強度是會變化的,可能這個賽季這個英雄強度高,下個賽季另外一個英雄的強度高。甚至都不需要對英雄本身進行調整,像本賽季法師裝備的調整,就使得法師裡的英雄強度發生了變化。

英雄的強弱之分,無法改變的其實是英雄的上限與下限,如果一個英雄的技能非常簡單的話,那麼不用多想,英雄的上限就不會很高。因為英雄的技能簡單,所能創造出來的可能性,就會比技能複雜的英雄少,上限就會比别人低,比如妲己,後羿,亞瑟這些英雄。

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而上限比别人低,那麼英雄所能達到的高度就比較低,比如當你的段位來到了王者以後,就開始有玩家會嫌棄你所使用的妲己,亞瑟,後羿了。雖然王者段位遠不是這些英雄的上限,但就已經開始有玩家嫌棄了。

因為這些英雄,你哪怕打到國服,成為全國最強大的少數玩家之一,你的巅峰賽分數也會比使用别的英雄玩家低,比如你是國服亞瑟,可能一個賽季的最高巅峰賽分數就是2300-2400,但人家如果用的是馬超,可能就是2600-2800了,這就是差距。

比如你使用的是亞瑟,16000英雄戰力就是國服亞瑟,甚至是國一亞瑟,但馬超卻需要18000才能成為國服馬超,國一馬超可能需要20000戰力以上,這就是直接可以看到的差距。

王者榮耀:英雄強弱之分是菜鳥玩家的借口,有多少玩家天真地相信

是以說英雄本就沒有強弱之分,隻是菜鳥玩家的借口而已,其實這是錯誤的觀點,因為英雄本身設計出來技能就不同,技能不同的情況下,上下限就會有所不同,就會有強弱之分,這是肯定的事情。

并且除了英雄戰力和巅峰賽分數可以證明以外,其實還有很多方式可以作證英雄有強弱之分的觀點。比如英雄如果沒有強弱之分,意味着所有英雄都是一樣厲害,就不需要進行英雄的平衡調整了,那麼就不需要有Ban位了,都一樣厲害的話,這些就是多此一舉了。

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甚至同樣的一個玩家,同時會玩亞瑟和馬超的情況下,這個玩家使用馬超的上分速度,勝率就是會比使用亞瑟高,否則為什麼大神玩家都喜歡使用那些難度高的英雄,真的是因為喜歡嗎?不是這樣的,而是這些英雄對于同一個玩家來說,都會玩的情況下更容易赢。

是以英雄是肯定有強弱之分的,不管是強度還是上下限都一樣,隻是上下限不會因為版本變化而變動,強度會而已。不過鈴铛兒也并不是想讓大家變得有英雄歧視,事實上如果你的段位隻是王者或者榮耀,巅峰賽2000分過不去的話,對于目前的王者榮耀段位含金量來說,這些段位都不算特别高,是以會玩的情況下,中低段位也可以說英雄沒有強弱之分。

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