眼動追蹤領域的全球上司者Tobii近日宣布,它目前正在與索尼進行談判并指出“目前不評論該交易的财務影響”,以将其技術納入即将推出的PlayStation VR 2,有望成為PSVR 2頭顯眼動追蹤技術的供應商。

Tobii 成立于2001年,因其眼動追蹤硬體和軟體堆棧而在業内廣為人知。這家總部位于瑞典的公司多年來一直與VR頭顯制造商合作。雖然Varjo和XTAL等少數VR頭顯公司使用内部眼動追蹤技術,但到目前為止,幾乎所有其他公司都使用Tobii的。HTC Vive Pro Eye、HP Reverb G2 Omnicept Edition、Pico Neo 2 Eye和Pico Neo 3 Pro Eye等都使用了Tobii的眼動追蹤技術。
2021年5月,索尼首次披露了PSVR 2中的眼球追蹤功能,并提到它将為下一代VR頭顯提供中心點渲染。索尼上個月正式公布了PSVR 2的規格,包括眼球追蹤和中心點渲染。目前尚不清楚PSVR 2的釋出日期,盡管它可能會成為第一款真正的具有眼球追蹤功能的商業 VR頭戴裝置,前提是PSVR 2沒有被來自Meta傳聞中的“Quest Pro”頭戴裝置Project Cambria擊敗。
今天Tobii釋出的新聞稿顯示,Tobii和索尼之間正在談判成為PSVR 2的眼動追蹤供應商。但該新聞稿稱“此資訊是Tobii AB (publ) 根據歐盟市場濫用法規有義務公開的資訊”,這表明該潛在合作夥伴關系的宣布并非出于營銷或公共關系目的,而是出于此監管要求。
索尼和Tobii可能仍在制定交易的确切條款,這很可能是Tobii有史以來最大的一筆交易。但還有另一種可能性,即每個人的眼睛都略有不同,随着公司處理異常值,以極高的精度和低延遲跟蹤眼睛的任務變得越來越難。目前還沒有公司聲稱眼動追蹤足以覆寫100%的人群,并具有中心點渲染所需的精度。
從2014年開始,索尼就一直緻力于眼動追蹤,這項技術甚至出現在其專利申請中。索尼此次與Tobii合作的原因是否會是其本來打算使用内部技術,但在大規模使用者測試後期發現其技術無法覆寫各種各樣的人群?Tobii在此前曾表示,即使經過20年的營運和在真實頭顯中傳遞其技術的經驗,它的目标是95%-98%的人口覆寫率。
無論是誰提供了這項技術,眼球追蹤技術都應該讓PSVR 2提供增強的圖形,包括中心點渲染、更精确的投擲和瞄準機制、新的NPC互動,并在多人遊戲中實作真正的目光接觸,而所有這些都将推動VR向前發展。