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你知道動漫中為什麼會有那麼多撞臉的人出現嗎?

最早聽聞說有撞臉是《龍珠》,鳥山明本人倒是也直言不諱,就會畫那麼一張臉,從畫《怪博士與機器娃娃》時畫人的樣子就已經定下來了。到《龍珠》第一部還是沿襲的上部作品的畫風,到《龍珠》第二部及以後格鬥為主,悟空小時候那種冒險故事沒了,畫風變得相當硬朗,但是畫的臉還是曾經的臉。日本國民級遊戲《勇者鬥惡龍》是找鳥山明做的人設,就有人新玩家吐槽這滿滿龍珠畫風,實際上還有一款遊戲《時空之輪》也是鳥山明做的人設。是因為鳥山明畫的人物特别好看嗎?才都找他,這就仁者仁見智者見智,有人就不接受這個畫風,不一定是那個時候最好看确是那時最火的,火遍全世界的漫畫,歐美都接受認可,你一旦看到與這個畫風一旦的遊戲是不是就想要嘗試一下了?

你知道動漫中為什麼會有那麼多撞臉的人出現嗎?

從這裡就看出來人物臉型多樣與否與漫畫的成功沒有什麼聯系,那麼為什麼就隻畫這麼一個臉型,是因為鳥山明太懶了嗎?鳥山明懶歸懶對于漫畫事業确是非常認真負責的,咱們看到的成品漫畫與《龍珠》原稿其實是不太一樣的,還要征求讀者意見,做過許多修改的。

你知道動漫中為什麼會有那麼多撞臉的人出現嗎?

一張臉型是因為漫畫家畫漫畫的工作量是很大的,形成一個風格之後很難改變,人物想要畫精細了最複雜的就是臉,所有人臉型大小差異不會太離格,五官位置也都是細微差異,再加上高低明暗的輪廓,像美術生一樣畫一張臉是要很久的,這對于周更漫畫來說是完不成的。從手冢治蟲開始就定下了基調,漫畫就是要簡明輕快。

要是看的多了,就會發現基本上每個漫畫家都這樣,現在連載篇幅又長又火爆的《海賊王》,讀者就說尾田就會畫兩張女人臉,一個娜美臉一個羅賓臉,說白了還是一張臉微改出來的,一個少女風一個成熟風罷了。男角色差異就多以怪奇來區分。

你知道動漫中為什麼會有那麼多撞臉的人出現嗎?

《名偵探柯南》裡登場角色最多了吧,看多了是不是發現好多角色都隻能靠發型辨識了,甚至和女主角小蘭長的很像的角色都有兩位,一個青子一個米拉公主,就知道青山剛昌、為凹新角色新造型是真的沒辦法了。

就連以畫質精細程度高著稱的《城市獵人》都被說千人一面,因為真的千人一面,北條司那麼在意細節,頭發絲到夾克衫紋理都刻畫的人,也不可避免因角色刻畫過多而重複的現象。

文:龍騎士謝魯