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哈利波特魔法覺醒比對機制分析

作者:6z6z下載下傳

與原著原電影不貼。很多次了,貝拉,食死徒,阿瓦達索命,鑽心等等,幹嘛,伏地魔所期望的“盛世”麼?  

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  我自己是玩兒王者的,單雙排走位算簡單。但我不用禁咒嘛,除非搞個召喚物擋着,後期隊友救不起來就沒辦法翻盤(wtf,王者隊友全死我照樣一打五,陰陽師雙排隊友挂機我也可以玩兒,你這)。  

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  其次,比對機制,策劃我得問候問候你。連勝必比對到挂機、有雷不躲、有召喚物不解、直接硬肝救起繼續肝、非得跑過來傳一下霹靂咒搞死你、你全程不知道他在幹嘛一看輸出一十二十三十的。  

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  高段位後,野排必是我跟低段位組隊(我為什麼不能被高段位帶,比對機制你告訴我)。還有下午2~5,晚上7~11,那是野排雙排過的日子嗎?哈?你還不如直接寫上:非固排不得進入算了。  

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  最最重要的事,我這種社恐就喜歡單機,不喜歡在遊戲跟人牽扯啥的(yys協作、大蛇啊那些除外,因為交流不多),md,對面雙排連麥我打得過才怪,我一個浮空煙花隊友給我擊飛到後面,我一個龜哈利隊友非得傳霹靂咒跑過來搞死哈利,我一個赫敏他啥解召喚物牌都不帶結果他輸出沒多少,我輸出全用來解召喚物,玩個P。  

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