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LOL:設計師爆料英雄技能的開發過程,“縫合怪”實錘了

中原標準時間2月1日,LOL設計師August爆料了LOL英雄技能的開發過程。

在LOL的開發階段,很多英雄技能都是通過複制别的英雄技能然後稍加更改後再調整數值就直接拿到遊戲裡使用,比如說前段時間在《雙城之戰》中大火的蔚,其被動就是根據石頭人的被動來更改的,Q技能是根據維魯斯的Q技能,W技能根據維恩的W,E技能是龍女的人形态E技能,打擊效果是安妮的W技能,R技能是泰坦的大招但添加了自身跟着位移的機制。

LOL:設計師爆料英雄技能的開發過程,“縫合怪”實錘了

這位設計師的爆料引起網友一片嘩然,好家夥,怪不得技能看着這麼眼熟,原來都是“現炒現賣”,技能順序都沒有改。

LOL:設計師爆料英雄技能的開發過程,“縫合怪”實錘了

圖中的P表示被動。

該設計師回複網友的提問時,也爆料了其他英雄的技能設計過程。“是以男刀的翻牆改一改就是新英雄澤麗的翻牆是吧”,設計師回複“并不是,澤麗的E技能最開始是薇恩的翻滾,但是覺得能翻牆太不合理了”,于是就有了澤麗E技能不能翻牆的結果。

LOL:設計師爆料英雄技能的開發過程,“縫合怪”實錘了

莉莉娅的Q技能就是根據諾手的Q技能改過來的,這一點大家都能看出來。

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提到設計師我們不得不說那個神一樣的設計師,不是他的天才大腦,英雄聯盟絕沒有今天的榮耀。certainlyt,他還在實習期的時候就覺得英雄聯盟初期的設計太過程式化,即為控制,位移,輸出,大招,早期的控制技能幾乎以壓制,沉默,恐懼等為主,後來才有了軟控的普及。

這位設計師第一個英雄就是諾手,其火熱程度不言而喻。但如果僅僅是諾手一個英雄,那麼就顯得太過平庸了,在他正式任職之後,亞索,錘石,佐伊,滑闆鞋,劫,重做的鐵男和阿卡麗,都是他的代表作,而且他的“英雄池”裡90%都是英雄聯盟的常年熱門英雄。

他的設計師生涯最後一位英雄是厄斐琉斯,他在設計“月男”這個英雄時,甚至提出了該英雄強度随着玩家現實中的月亮明亮程度和陰晴程度來變化,可謂是思維極其超前的天才設計師。

LOL:設計師爆料英雄技能的開發過程,“縫合怪”實錘了

我們來看他設計的英雄,幾乎都颠覆了英雄聯盟的傳統設計方式,佐伊,滑闆鞋這種英雄隻會讓人驚歎“遊戲還能這麼設計”,反觀另外一位設計了青鋼影,卡莎,薩勒芬妮,阿克上的設計師,其受歡迎程度,新穎程度根本不在同一水準線上。

不是說這幾位英雄不好玩,而是這位設計師喜歡在某個英雄的基礎上做出縫合更新,青鋼影最初被稱為至臻蔚,卡莎剛出來的時候就是維恩的更新版,這也是為什麼很多玩的本命ADC是“維恩和卡莎”,因為這兩個英雄的機制就是一樣的。薩勒芬妮不用多說,本來琴女因為機制過于落後想被重做成薩勒芬妮,後應了女性玩家要求沒有移除,但薩勒芬妮怎麼看都是琴女的更新版。

LOL:設計師爆料英雄技能的開發過程,“縫合怪”實錘了

每次出新英雄都有玩家抱怨“縫合怪”,沒新意,但certainlyt設計的英雄隻會讓你感慨“天才大腦”。有人覺得英雄聯盟的英雄快被設計完了,根本無法出有新意的英雄,但是我敢保證,一定會有更天才的設計師設計出無與倫比的好玩英雄。

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