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LOL:设计师爆料英雄技能的开发过程,“缝合怪”实锤了

北京时间2月1日,LOL设计师August爆料了LOL英雄技能的开发过程。

在LOL的开发阶段,很多英雄技能都是通过复制别的英雄技能然后稍加更改后再调整数值就直接拿到游戏里使用,比如说前段时间在《双城之战》中大火的蔚,其被动就是根据石头人的被动来更改的,Q技能是根据维鲁斯的Q技能,W技能根据维恩的W,E技能是龙女的人形态E技能,打击效果是安妮的W技能,R技能是泰坦的大招但添加了自身跟着位移的机制。

LOL:设计师爆料英雄技能的开发过程,“缝合怪”实锤了

这位设计师的爆料引起网友一片哗然,好家伙,怪不得技能看着这么眼熟,原来都是“现炒现卖”,技能顺序都没有改。

LOL:设计师爆料英雄技能的开发过程,“缝合怪”实锤了

图中的P表示被动。

该设计师回复网友的提问时,也爆料了其他英雄的技能设计过程。“所以男刀的翻墙改一改就是新英雄泽丽的翻墙是吧”,设计师回复“并不是,泽丽的E技能最开始是薇恩的翻滚,但是觉得能翻墙太不合理了”,于是就有了泽丽E技能不能翻墙的结果。

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莉莉娅的Q技能就是根据诺手的Q技能改过来的,这一点大家都能看出来。

LOL:设计师爆料英雄技能的开发过程,“缝合怪”实锤了

提到设计师我们不得不说那个神一样的设计师,不是他的天才大脑,英雄联盟绝没有今天的荣耀。certainlyt,他还在实习期的时候就觉得英雄联盟初期的设计太过程式化,即为控制,位移,输出,大招,早期的控制技能几乎以压制,沉默,恐惧等为主,后来才有了软控的普及。

这位设计师第一个英雄就是诺手,其火热程度不言而喻。但如果仅仅是诺手一个英雄,那么就显得太过平庸了,在他正式任职之后,亚索,锤石,佐伊,滑板鞋,劫,重做的铁男和阿卡丽,都是他的代表作,而且他的“英雄池”里90%都是英雄联盟的常年热门英雄。

他的设计师生涯最后一位英雄是厄斐琉斯,他在设计“月男”这个英雄时,甚至提出了该英雄强度随着玩家现实中的月亮明亮程度和阴晴程度来变化,可谓是思维极其超前的天才设计师。

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我们来看他设计的英雄,几乎都颠覆了英雄联盟的传统设计方式,佐伊,滑板鞋这种英雄只会让人惊叹“游戏还能这么设计”,反观另外一位设计了青钢影,卡莎,萨勒芬妮,阿克上的设计师,其受欢迎程度,新颖程度根本不在同一水平线上。

不是说这几位英雄不好玩,而是这位设计师喜欢在某个英雄的基础上做出缝合升级,青钢影最初被称为至臻蔚,卡莎刚出来的时候就是维恩的升级版,这也是为什么很多玩的本命ADC是“维恩和卡莎”,因为这两个英雄的机制就是一样的。萨勒芬妮不用多说,本来琴女因为机制过于落后想被重做成萨勒芬妮,后应了女性玩家要求没有移除,但萨勒芬妮怎么看都是琴女的升级版。

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每次出新英雄都有玩家抱怨“缝合怪”,没新意,但certainlyt设计的英雄只会让你感慨“天才大脑”。有人觉得英雄联盟的英雄快被设计完了,根本无法出有新意的英雄,但是我敢保证,一定会有更天才的设计师设计出无与伦比的好玩英雄。

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