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索尼36億美金收購《光環》前開發商Bungie,遊戲行業加速整合

記者 | 彭新

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大型遊戲公司争奪内容加劇,并購案頻發。美國時間1月31日,索尼公司遊戲子公司索尼互動娛樂(SIE)宣布以36億美元收購遊戲開發商Bungie,Bungie将成為SIE獨立子公司,未來Bungie将自行選擇是否釋出多平台遊戲。

Bungie總部位于華盛頓州,旗下擁有900多名員工。1991年成立,2000年被微軟收購,2001年推出《光環》首作,《光環》至今是微軟Xbox最重要的遊戲品牌。2007年Bungie自微軟脫離,2010年與動視暴雪簽訂一份10年發行合約,推出了射擊遊戲《命運》系列,2019年與動視暴雪提前分手。

索尼集團董事長、總裁兼首席執行官吉田憲一郎稱:“Bungie創造并維護了一些受全球歡迎的視訊遊戲系列,通過将其價值觀與人們分享遊戲體驗的願景相結合,Bungie将全球數百萬人聚集在一起。”

SIE總裁兼首席執行官Jim Ryan稱,“自從《命運》系列推出以來,我們就與Bungie建立了牢固的合作夥伴關系,我非常高興他們能夠正式加入PlayStation大家庭。”在接受GamesIndustry.biz采訪時,Jim Ryan稱,Bungie的優勢在于制作大型跨平台服務類遊戲,這是索尼渴望學習的。

Bungie方面将這筆交易視為公司新紀元的開端,其日後的發展方向會延伸到遊戲以外,範圍覆寫全球多媒體娛樂内容。根據CEO Pete Parsons釋出的官方部落格,Bungie接下來會繼續作為獨立多平台工作室和發行商營運:“我們将繼續獨立發行、創意開發我們的遊戲,繼續推動統一的Bungie社群。我們的作品将繼續出現在社群所在的地方,無論他們選擇什麼平台。”Pete Parsons稱,他在采訪中提到,索尼将會加速Bungie的開發計劃,并為其IP應用于影視娛樂打開前景。

值得一提的是,2018年網易宣布向Bungie投資1億美元,獲得Bungie的少數股權,Bungie将向網易打造新的遊戲IP。

這筆交易被視為大型遊戲巨頭在行業并購潮下,推動的又一筆收購。1月以來,遊戲行業大規模并購接連誕生。1月18日,微軟宣布,計劃以687億美元現金收購美國遊戲公司動視暴雪。1月10日,《俠盜獵車手》(GTA)系列遊戲制造商Take-Two表示,将以127億美元收購移動遊戲制造商Zynga。

遊戲外包巨頭維塔士上海總經理王維維此前在專訪中告訴界面新聞,整個行業并購速度越來越快,但凡在制作能力上有優秀表現,或者是管理團隊有行業經驗的,都很容易成為大廠收購目标。

根據行業追蹤機構Newzoo的資料,去年全球消費者在遊戲軟體上的支出增長了1.4%,達到約1803億美元。Newzoo還稱,2020年,全球遊戲支出上一年增長了約23%,因為新冠肺炎疫情下的社交距離限制使人們轉向線上娛樂。

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