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P系列的起源,真女神重生3重制版,值得一玩反國王之路巨人女神系列的演變,在創新的獨家Atlus的異教徒血統中掀起一場新的革命

作者:海外遊戲菌

很多人也應該知道,《女神》隻是阿特魯斯龐大的女神神話體系中的一個小分支,而這個世界觀中心的骨幹就是Studio One開發的《真女神輪回》系列,今天我們就來談談這個系列,幾乎是《真女神輪回III》中評分最高的作品。夜曲高清重制版"。

<女神系列"pgc-h-right-arrow">演變</h1>

但在我們談論3之前,讓我們來看看這個系列是關于什麼的,首先,遊戲的标題叫做True。女神重生啊,是真的嗎?還是什麼,假女神重生了?确實有,但它不是假的。

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Atlus的第一款遊戲是1987年(《塞爾達傳說》誕生後的第二年)在超級任天堂發行的"數字惡魔語言-女神重生2"和"數字惡魔故事-女神重生2",這可以被認為是建立真正的女性系列的未來,當然還有許多系統的P系列開發基石。

例如,P1加2的第一人稱迷宮探索;P5用嘴巴呈現了口袋妖怪的惡魔對話;口袋妖怪融合,犧牲和強化;以及幾十年,将永遠是這群人的惡魔。

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而兩部《女神輪回》功能結合推出,是1992年《真女神輪回1》,一切真正的出發點。總的來說,這些遊戲有一些比較正常的元素:比如,惡魔存在于電腦的虛拟世界中,英雄必須在荒無人煙的東京生存,對抗惡魔在街上的蔓延等等。

尤其是被遺棄的東京,可以說是這個系列最大的象征,基本上你玩的是真正的女主角系列,東京不動就是要毀掉幾次,但前後部分的邏輯不能那麼深沉沒關系。

總之,當有這些的時候,來到2003年,是跳了将近10年,比《P4》和《P5》的間隔更長,影片的主角《真女神重生3夜曲》終于上映了,平台和《P3》、《P4》是一樣的PS2。

<新一代>h1級"pgc-h-right-arrow"的變化</h1>

來到第二、二、二、二代主持人面前,《真女神3》當然是在銀幕上做一個大強化,直接用7、8頭的正常比例模組化她/她完成3D模組化迷宮,要知道,即使過了整整5年的"P4"還在用Q版的小人, 當然,有時遊戲還是會有這樣印象派的地圖運動,但OK可以接受。

故事設定在200X年的東京,講述了主角和他的朋友們去醫院,到學校美麗的老師在去看病的路上,剛剛面對"東京誕生"這件事(别想太多,基本上意味着大滅絕)。

結果,整個城市,除了醫院裡的所有人—— 是的,所有死去的人都幹淨利落。我們的主角意外植入了靈魂,然後獲得了魔鬼的力量,是以在荒無人煙的東京發起了尋找美麗老師的冒險。

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"東京死了,我出生了。這就是三代人中最著名的一句話的由來。

但你可能會看到女巫的創造啊,新世界啊,米勒啊,人舒羅啊,安靜啊等難以了解的名詞,如果你不懂這些東西,真的不用擔心,因為這個系列已經是這個曲調了,但3代電波特别強。

相比劇情,其革命性的3代戰鬥系統,以及黑色靈魂級鬼獸的難度,是備受推崇的......有争議的原因,卻因為《重制版》增加了飽滿的聲音,讓原版既平淡又粘人的故事,至少多了一點人性化。

<H1級"pgc-h-right-arrow">作戰系統的創新</h1>

當然,2003年的創新在我們現代人的眼中可能感覺不到什麼,但是當你意識到這個遊戲中有多少元素時,以後會是"P3"、"P4"、"P5",而且沒有意外,明年上映的《真女神輪回5》傳承下來,這真的是開始覺得有趣的。

首先,關于回合系統部分啊,我覺得應該不需要解釋,而且有玩過"P4"、"P5"更好,可以直接判斷哪個把戲是哪個把戲,因為所有的法術:Yaki、Gio、Buff,所有一般,基本上都是葡萄牙人在巴西玩的感覺,然後經過一輪我們打敗了敵人, 敵人打敗了我,沒問題。

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但來的時候很重要,《真女神3》是最具決定性的戰鬥勝利的一個關鍵,就是"出門次數"這個系統。我們每回合可以玩的次數取決于你和你帶到場上的決定,但是每當你玩WEAKCRI或TICAL時,你消耗的呼叫次數将從1變為0.5,是的,代表說你還有一拳要打,

這把P系列帶到了他們的"ONE MORE",你可能會問,"為什麼我會說拳擊,而不是魔術或其他東西?"這是因為GAME的SP管理确實異常困難。

在《P》中,你累了完全可以走出大廳,然後回家睡覺,然後明天繼續進攻。但是《真神3》你做不了這件事,東京已經爛了,但是沒有時間讓你帶着貓到處躺着,玩家能做的整個過程就是不斷地,永不停歇地向前攻擊眼前的迷宮。

隻有極少數的血點在血液中間才能讓你回到血液中,如果有人看到這裡,産生了一種不祥的預感,那麼我會說:"你猜對了!這個遊戲也是任何時候都不存檔的,你不容易消耗鮮血,耗盡惡魔,赢得大BOSS,結果一個出去遇到一個小怪物被殺,抱歉,回到最後一個存檔點,全部擊中。

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我之前說過要打敵人的弱點,我們可以多打他們,代表敵人可以這樣對你。而最有意思的是,攻擊MIS,會直接消耗兩個方塊的動作,相當于你的回合不擊中敵人打敗你,然後他們瘋狂地戳你的弱點,無限的技巧,并把你送回上一個存檔點。

強烈建議玩家如果是一個勤奮的玩家在回合中,玩這本書可以調整難度,将難度調整到移植版新增加的富有同情心的難度,或者在遊戲的早期階段,盡量把所有的技能點數,全部先到速度趕上,這真的可以幫助你挽救幾個小生命。否則,你真的會看到主角一次又一次地倒下,然後領主的青睐被天使召喚回遊戲界面的開頭,也就是說,其實它也衍生出了一隻梗犬。

正是《真神3》的玩家将戰鬥(龍)從古代動畫《龍與忠誠的狗》中的忠實狗龍中召喚出來,"Patla Xiu"是《Re:從頭開始的不同世界生活》486中騎着的龍的名字。

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動畫大結局中一個衆所周知的場景是主角和狗一起被凍死在雪地裡,然後幾個小天使飛下來接他,真女神3的死亡畫面看起來很像(嗯,99%是故意的)。然後臨死前,主角說了一句名言:"帕特拉什,你很累,我好累",以至于這就成了這種梗塞的起源。

沒有陌生小偷可愛的同伴,隻有整個過程連一件夾克都找不到主角,帶着一群惡魔,在這個荒涼的世界裡,孤獨,永無止境的殺戮怪物。然而,這個180度左右變成了真正的女神轉世3它獨特的魅力,當你寂寞到一開始的時候會挨着Pixie,(因為沒有她,你可能連第一個醫院都出不來了),然後......

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<專屬的Atlus > h1級"的異教徒之血""pgc-h-arrow-right"</h1>

《真女神轉世3》和很多Atlus遊戲一樣,是一款與王道兩個字完全相反的遊戲,其實即使是最受歡迎、最受歡迎的P系列也由普通玩家所熟知,如果你問我,我覺得在一般的JRPG标準中,那麼它們真的是完全"畸形"了。因為這家公司,就是要愛做各種超級無敵的反骨遊戲。

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而這部作品,絕對是整個市場,甚至對當時阿特魯斯自己來說,最不聽話、最叛逆、最可恨的死孩子。但不可否認的是,遊戲的基因會無休止地滲入每一款遊戲,他們推出的背後幾款遊戲,中魔更新的機身也不錯,出了扣仗,尤其是明年終于準備出來的《真女神轉世5》很可能很大程度上會以3代而不是4代為基礎, 當然,這些系統首先不是《真女3》,但如果沒有它,它們肯定不會有現在的成熟度。

這部作品并不是适合所有人的遊戲,相當多老的地方,對于一些新一代的玩家來說,可能也很難下咽,比如這個在《女神》後來換了金畫風,有很多動畫顯然是壓在存檔之前已經丢失的,是以移植版隻能保持480p, 4:3 舊樣子。

但假設你能從這樣一個奇怪的遊戲中感受到任何一個小小的神秘魔法,那就是"真正的女神輪回3",絕對是一次嘗試。

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