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P系列的起源,真女神重生3重制版,值得一玩反国王之路巨人女神系列的演变,在创新的独家Atlus的异教徒血统中掀起一场新的革命

作者:海外游戏菌

很多人也应该知道,《女神》只是阿特鲁斯庞大的女神神话体系中的一个小分支,而这个世界观中心的骨干就是Studio One开发的《真女神轮回》系列,今天我们就来谈谈这个系列,几乎是《真女神轮回III》中评分最高的作品。夜曲高清重制版"。

<女神系列"pgc-h-right-arrow">演变</h1>

但在我们谈论3之前,让我们来看看这个系列是关于什么的,首先,游戏的标题叫做True。女神重生啊,是真的吗?还是什么,假女神重生了?确实有,但它不是假的。

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Atlus的第一款游戏是1987年(《塞尔达传说》诞生后的第二年)在超级任天堂发行的"数字恶魔语言-女神重生2"和"数字恶魔故事-女神重生2",这可以被认为是建立真正的女性系列的未来,当然还有许多系统的P系列开发基石。

例如,P1加2的第一人称迷宫探索;P5用嘴巴呈现了口袋妖怪的恶魔对话;口袋妖怪融合,牺牲和强化;以及几十年,将永远是这群人的恶魔。

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而两部《女神轮回》功能结合推出,是1992年《真女神轮回1》,一切真正的出发点。总的来说,这些游戏有一些比较常规的元素:比如,恶魔存在于电脑的虚拟世界中,英雄必须在荒无人烟的东京生存,对抗恶魔在街上的蔓延等等。

尤其是被遗弃的东京,可以说是这个系列最大的象征,基本上你玩的是真正的女主角系列,东京不动就是要毁掉几次,但前后部分的逻辑不能那么深沉没关系。

总之,当有这些的时候,来到2003年,是跳了将近10年,比《P4》和《P5》的间隔更长,影片的主角《真女神重生3夜曲》终于上映了,平台和《P3》、《P4》是一样的PS2。

<新一代>h1级"pgc-h-right-arrow"的变化</h1>

来到第二、二、二、二代主持人面前,《真女神3》当然是在银幕上做一个大强化,直接用7、8头的正常比例建模她/她完成3D建模迷宫,要知道,即使过了整整5年的"P4"还在用Q版的小人, 当然,有时游戏还是会有这样印象派的地图运动,但OK可以接受。

故事设定在200X年的东京,讲述了主角和他的朋友们去医院,到学校美丽的老师在去看病的路上,刚刚面对"东京诞生"这件事(别想太多,基本上意味着大灭绝)。

结果,整个城市,除了医院里的所有人—— 是的,所有死去的人都干净利落。我们的主角意外植入了灵魂,然后获得了魔鬼的力量,因此在荒无人烟的东京发起了寻找美丽老师的冒险。

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"东京死了,我出生了。这就是三代人中最著名的一句话的由来。

但你可能会看到女巫的创造啊,新世界啊,米勒啊,人舒罗啊,安静啊等难以理解的名词,如果你不懂这些东西,真的不用担心,因为这个系列已经是这个曲调了,但3代电波特别强。

相比剧情,其革命性的3代战斗系统,以及黑色灵魂级鬼兽的难度,是备受推崇的......有争议的原因,却因为《重制版》增加了饱满的声音,让原版既平淡又粘人的故事,至少多了一点人性化。

<H1级"pgc-h-right-arrow">作战系统的创新</h1>

当然,2003年的创新在我们现代人的眼中可能感觉不到什么,但是当你意识到这个游戏中有多少元素时,以后会是"P3"、"P4"、"P5",而且没有意外,明年上映的《真女神轮回5》传承下来,这真的是开始觉得有趣的。

首先,关于回合系统部分啊,我觉得应该不需要解释,而且有玩过"P4"、"P5"更好,可以直接判断哪个把戏是哪个把戏,因为所有的法术:Yaki、Gio、Buff,所有一般,基本上都是葡萄牙人在巴西玩的感觉,然后经过一轮我们打败了敌人, 敌人打败了我,没问题。

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但来的时候很重要,《真女神3》是最具决定性的战斗胜利的一个关键,就是"出门次数"这个系统。我们每回合可以玩的次数取决于你和你带到场上的决定,但是每当你玩WEAKCRI或TICAL时,你消耗的呼叫次数将从1变为0.5,是的,代表说你还有一拳要打,

这把P系列带到了他们的"ONE MORE",你可能会问,"为什么我会说拳击,而不是魔术或其他东西?"这是因为GAME的SP管理确实异常困难。

在《P》中,你累了完全可以走出大厅,然后回家睡觉,然后明天继续进攻。但是《真神3》你做不了这件事,东京已经烂了,但是没有时间让你带着猫到处躺着,玩家能做的整个过程就是不断地,永不停歇地向前攻击眼前的迷宫。

只有极少数的血点在血液中间才能让你回到血液中,如果有人看到这里,产生了一种不祥的预感,那么我会说:"你猜对了!这个游戏也是任何时候都不存档的,你不容易消耗鲜血,耗尽恶魔,赢得大BOSS,结果一个出去遇到一个小怪物被杀,抱歉,回到最后一个存档点,全部击中。

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我之前说过要打敌人的弱点,我们可以多打他们,代表敌人可以这样对你。而最有意思的是,攻击MIS,会直接消耗两个方块的动作,相当于你的回合不击中敌人打败你,然后他们疯狂地戳你的弱点,无限的技巧,并把你送回上一个存档点。

强烈建议玩家如果是一个勤奋的玩家在回合中,玩这本书可以调整难度,将难度调整到移植版新增加的富有同情心的难度,或者在游戏的早期阶段,尽量把所有的技能点数,全部先到速度赶上,这真的可以帮助你挽救几个小生命。否则,你真的会看到主角一次又一次地倒下,然后领主的青睐被天使召唤回游戏界面的开头,也就是说,其实它也衍生出了一只梗犬。

正是《真神3》的玩家将战斗(龙)从古代动画《龙与忠诚的狗》中的忠实狗龙中召唤出来,"Patla Xiu"是《Re:从头开始的不同世界生活》486中骑着的龙的名字。

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动画大结局中一个众所周知的场景是主角和狗一起被冻死在雪地里,然后几个小天使飞下来接他,真女神3的死亡画面看起来很像(嗯,99%是故意的)。然后临死前,主角说了一句名言:"帕特拉什,你很累,我好累",以至于这就成了这种梗塞的起源。

没有陌生小偷可爱的同伴,只有整个过程连一件夹克都找不到主角,带着一群恶魔,在这个荒凉的世界里,孤独,永无止境的杀戮怪物。然而,这个180度左右变成了真正的女神转世3它独特的魅力,当你寂寞到一开始的时候会挨着Pixie,(因为没有她,你可能连第一个医院都出不来了),然后......

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<专属的Atlus > h1级"的异教徒之血""pgc-h-arrow-right"</h1>

《真女神转世3》和很多Atlus游戏一样,是一款与王道两个字完全相反的游戏,其实即使是最受欢迎、最受欢迎的P系列也由普通玩家所熟知,如果你问我,我觉得在一般的JRPG标准中,那么它们真的是完全"畸形"了。因为这家公司,就是要爱做各种超级无敌的反骨游戏。

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而这部作品,绝对是整个市场,甚至对当时阿特鲁斯自己来说,最不听话、最叛逆、最可恨的死孩子。但不可否认的是,游戏的基因会无休止地渗入每一款游戏,他们推出的背后几款游戏,中魔升级的机身也不错,出了扣仗,尤其是明年终于准备出来的《真女神转世5》很可能很大程度上会以3代而不是4代为基础, 当然,这些系统首先不是《真女3》,但如果没有它,它们肯定不会有现在的成熟度。

这部作品并不是适合所有人的游戏,相当多老的地方,对于一些新一代的玩家来说,可能也很难下咽,比如这个在《女神》后来换了金画风,有很多动画显然是压在存档之前已经丢失的,所以移植版只能保持480p, 4:3 旧样子。

但假设你能从这样一个奇怪的游戏中感受到任何一个小小的神秘魔法,那就是"真正的女神轮回3",绝对是一次尝试。

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