本文來自網易雲社群
作者:林玮園
雷火遊戲部 網站組
基本概念:
一、什麼叫原型圖?
用線條、圖形描繪出産品/專題的架構,即為原型,也可稱線框圖。
原型圖的輸出可根據品質,大緻分為低保真、中保真、高保真原型圖。
編輯日常會根據專題的重要性、難易程度等,輸出不同等級的原型。如正常玩法專題/節日專題,可輸出低保真原型;推廣期重點FAB考慮輸出中保真原型。
二、什麼叫原型規劃?
一句話描述,原型規劃就是“将抽象資訊轉化為具象資訊的過程”。
無論是大型項目或小型專題,原型規劃在其中起到了承上啟下的作用。編輯通過前期采集營銷需求、梳理産品/專題功能,綜合考慮使用者體驗等因素,對産品/專題的各版塊、資訊層級、界面和功能進行合理的排序。
原型規劃的目标為,将粗略規劃進行細化,規劃成為一份可落地執行的解決方案。
三、原型規劃的作用是什麼?
原型規劃可輔助編輯、營銷、設計、前端與背景,清晰明确産品/專題,共同溝通産品思路。
低/中保真原型在項目前期使用,相較設計稿成本效益更高,節約溝通時間,提高需求修改工作效率。
正文:
首先根據工作經驗的總結,說一下原型規劃的幾個基本原則吧。
1、畫圖工具
雷火網站組普遍采用Axure RP8.0做原型圖。
Axure RP可以繪制出比較正式的産品原型,如果增加了色彩和互動動作(高保真),基本最終産品形态無異。同時最新的RP8版本包含了強大的各類功能icon庫,甚至可以滿足基本的APP中保真原型輸出。
(新手上路:Axure教程 axure新手入門基礎(1-11)http://www.woshipm.com/rp/39203.html)
2、畫圖原則
a) 原型架構層級分明
新手畫原型一般會有兩種做法,要麼想到哪就畫到哪,整個專題所包含的原型圖都在一個頁面上,最多加一些箭頭作為示意;或者一張頁面圖就建一個Page。這兩種都會加重做規劃的人的思維混亂,讀原型圖的設計和開發同僚也不容易了解。
做規劃,最重要的是想清楚。畫原型圖前,編輯先搞清楚頁面與頁面之間的關系,在頁面目錄中根據層級關系建好空的頁面,就像寫文章前列提綱,然後再填充進行每一個頁面的具體設計。這裡放了一張夢島的規劃檔案目錄作為示意:
![](https://img.laitimes.com/img/9ZDMuAjOiMmIsIjOiQnIsIyZuBnL0ImYzgzY2AjM3Y2YtkTZilTL4gjN00iYjFDNtYmZ4EmMjRTM1UTMyATM1ATOwgTMwIzLcRXZrNWdi1SZ0l2ciV2dtQWdvx2YvwVbvNmLlNXYlRXZu5ycv52Lc9CX6MHc0RHaiojIsJye.png)
b) 原型規劃不影響設計的自由發揮
編輯做原型規劃有時候會進入“心流”,完全沉浸其中,美化美化再美化,原本計劃做低保真中保真的原型圖,改着改着擋不住往高保真的方向奔去了。這也是新人工作中很容易誤入的“歧途”。為什麼呢?
完成原型規劃後,編輯需要用原型圖和設計師進行直覺溝通,随後設計師就會開始設計。原型圖對設計師而言,是一個便于了解需求的檢視工具。從這個角度說,編輯就不該在原型圖上過多的進行“美觀”規劃,甚至固定布局,影響了設計師的視覺發揮空間。
比如編輯使用了一個并不太能準确表達功能意圖的icon(受限于Axure RP8.0的元件庫),設計師看到你給到的icon,就極可能會按照你找的風格來做。
c) 排版整齊,頁面元素統一
畫原型圖時,會用到很多軟體中自帶的元件。一開始沒有形成自己習慣的時候,可能會有以下情況:
同一個頁面内同一種元件代表好多種行為;
同一個頁面内同一種元件表示同一個行為,不同頁面之間同一種元件表示好多種行為;
規劃的混亂會影響設計過程中設計師對于樣式的把控,甚至出現出錯-返工設計的情況,這些都是在前期原型規劃期間可梳理并避免的。
此外,排版整齊主要指:1)左右對齊;2)上下居中;3)間隔一緻。
做到以上幾點,基本上輸出的原型都能保持簡明清晰了。
3、畫圖雷區
a) 原型圖不宜占用過多時間
原型圖固然要清晰清晰美觀,但不能為了好看而主次颠倒,花費大量時間在原型圖上是得不償失的。最具成本效益的是根據産品/專題規模和複雜程度,判定所繪原型圖的保真度,想清楚流程後進行規劃。原型圖可以說是需求分析的最後一層了,重點始終是前面的思考。
為什麼會有不少人畫原型圖慢呢?總結下來不外乎這幾點:A)做得慢,對軟體太不熟悉,快捷操作幾乎不知道;B)想不清楚,做了原型圖反複修改,瑣碎返工。這兩點都是可以在前期培養好習慣,避免掉的。
b) 原型圖不要隻圖“美”,再次強調!
最重要的始終是“想清楚”,然後“講清楚”。一份沒有需求說明的原型圖是不合格的,除非專題非常簡單一目了然。
強調第三次,原型輸出需要保證的是以下要點:
頁面架構要清楚;
頁面不影響設計;
頁面元素要統一;
頁面排版要整齊;
4、畫圖技巧
a) 善用輔助線
輔助線就像是PS裡面的參考線,能分分鐘幫你對齊。
做原型必用的3根輔助線:左右線辨別出頁面的主體寬度、橫的一根辨別專題的版頭高度(PC版應用較多)。
b) 善用組合
比如在一個頁面較多的專題,或APP規劃中,在多處會用到的一整塊的東西可以做成組合。這個習慣會在複雜産品規劃的時候給編輯省了很多時間(别問我為什麼知道~~)建議新人在新上手學習的時候就養成這習慣。
如果采用複制粘貼的老方法,一旦有修改就需要修改每一處地方,不僅容易遺漏還降低工作效率;母版順便解決了對不齊的問題,畢竟大部件拖起來輕松的多。
相比于滑鼠拖個範圍選中一大坨東西來說,組合實在是顯得太幹淨了!
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