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體驗服肉刀一刀切式削弱,部分英雄殃及池魚,中路敢擡頭就要按死

大家好我是指尖,最近一段時間的超熱話題是什麼?肉刀的适配性,肉刀貓,肉刀楊玉環,肉刀墨子,肉刀嬴政,一大堆非打野英雄拿着肉刀在峽谷亂晃,的确是一個平衡崩壞的情況,是以這個裝備要調整也是時間的問題,早就能夠預料到。

肉刀的存在大大影響了正常玩法

懲擊本身并不是打野的專屬,邊懲、輔懲其實也是策劃們預設的一個玩法,提供多樣性讓玩家去選擇,但是一旦峽谷中懲擊的保有量太高,且和英雄的适配性更高,那就有點超出策劃本來設計的範疇了,于是現在的情況就是滿城盡是大肉刀,而這一切的原因,策劃們給出的評價是“耦合性”。

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刻意去查了一下這個“耦合性”,并非我們了解中的“偶合”,而是指子產品之間互相依賴的程度,耦合性越高,兩者的依賴性就越高,就越緊密。

策劃的本意是低估了這件裝備和遠端英雄的适配性,是以這次決定對其回調一部分屬性,也就有了這次的更新内容。

一棍子打死,殃及池魚

體驗服肉刀一刀切式削弱,部分英雄殃及池魚,中路敢擡頭就要按死

這次的肉刀調整,一切的一切都是因為沈夢溪和巨人之握的耦合性太高,導緻玩家們開發腦洞去研究了别的英雄,一個大招覆寫全部戰場,且擁有高額的減速以及傷害,這就是這個裝備帶來的效果,是以調整是必然的,隻是用什麼方式去調整才是我們所關心的。

玩家們不反感英雄、裝備的調整,反感的是亂改,數值甚至“耦合性”不經過嚴密計算就直接丢上去,就像這次的更新,肉刀的傷害和減速效果直接減半,哪怕你砍40%、60%也算你經過嚴密的計算得出的結論,直接一棍子敲死“減半”就解決了問題了嗎?

體驗服肉刀一刀切式削弱,部分英雄殃及池魚,中路敢擡頭就要按死

或許策劃們在考慮遠端英雄的時候隻考慮到了沈夢溪、墨子、嬴政這些不一定百分百适用的黑科技玩法,反而讓本身就要出肉刀的夢奇、芈月這種邊路英雄受到了影響,這就是所謂的殃及池魚吧。

使用肉刀,是形勢所迫

其實說到底,法師們的整個職業不景氣,還不是版本的原因嗎?這個版本就不适合出現多核的陣容,有野核有射核,如果中路再拿出一個中核,邊路再是個戰士,那麼打野去哪裡吃錢?即便邊路出了坦邊,中路的法師也拿核心,很難拖到後期,因為錢根本就不夠分。

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于是玩家們伺機用其他的方式來拯救打輸出的法師英雄,肉刀就成了全新的選擇,我們犧牲了閃現的高容錯率來換取更高的傷害,沒想到換來的是一棍子被敲死,策劃們是真的看不得中路有崛起之勢啊。

調整後,一切回歸初始

這個調整在上線之後,肉刀的适配性将會大大降低,本身在法師未開發肉刀玩法之前的出場率就不高,因為這是個野核的版本,邊路少數幾個英雄能拿的,是以出場率應該會在打野刀中直接墊底,和黃刀一樣,我覺得有個玩家吐槽的好,策劃們永遠做不好這個打野刀,從黃刀上線的時候平衡就已經歪了。

那麼你覺得肉刀的這個調整能夠接受嗎?說說你的理由吧。

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